Re: [問題]敵人出現問題
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者Palasopikov (null)時間21年前 (2003/09/08 00:44)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/7 (看更多)
※ 引述《Callus (豔姿的迷)》之銘言:
: ※ 引述《littleboyneo (NEO)》之銘言:
: : 請問一下
: : 1.如何讓敵人在地圖中隨機出現進入戰鬥??
: : 2.開關要到哪設阿??
: 如果要同一地圖 機率很小出現超強怪
: 怎麼做?
: 例如出現一隻暴龍
: 那如果主角要超過某一等級 如>30 使出現超強怪的機率上升
: 怎麼做?
機率很小出現超強怪的話 應該可以這樣弄:
假如那張地圖有 貓貓 狗狗 暴龍(稀少)三種敵人群體,
在地圖遭遇那邊設定一堆貓貓 一堆狗狗群體 然後設一個暴龍
(貓貓狗狗數量多少看你要暴龍出現的機率決定)
平常就很難碰到暴龍了
(未經嚴格測試就是了)
使超強怪機率上升 我只想到一個笨方法
(軟體沒摸透 我找不出直接更改群體設定的方法)
看都沒人回答我就把笨方法講出來好了:D
笨方法是這樣:
該地圖先做個事件取得角色xy座標
然後弄個事件是定期並列處理的 內容是取得新的角色xy座標
再來做個定期並列處理的事件 條件:等級>30
內容: 條件分歧---新x不等於舊x or 新y不等於舊y 的話
--> 弄一個變數取亂數
然後另一個條件是當亂數值等於你要的值或範圍時... 執行戰鬥
然後可能要讓值回復初始我不確定
然後應該也可以設定隨著等級提高增加機率
(諸如...變數亂數值<角色等級減xx時戰鬥...的設法)
上面笨方法我沒自己測試過 不過我想這樣弄應該沒問題
我比較怕的是答非所問 XD
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