[心得] 燕雲十六聲 PS5遊玩心得(歷史雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ckcmh (真的很好聽~~)時間2小時前 (2026/03/10 17:11)推噓11(11推 0噓 21→)留言32則, 15人參與討論串1/1
燕雲十六聲版上討論很少
整理個人遊玩心得做個分享
拋磚引玉
因為是免費遊戲
同事推薦的情況下就下載來玩
不知不覺就玩了200多小時
個人體驗覺得是非常好玩
值得嘗試
全程以PS5遊玩
非PRO機的情況下
地圖物件載入延遲蠻明顯的
而且即便我大部分時間都玩單機
但還是會有卡頓的情形
是遊玩時的最大障礙
畫面表現雖然很棒
但是PS5硬體限制就擺在那邊
沒辦法接受的話只能PASS了
但對我而言是影響不大
玩起來還是很好玩
而遊戲在劇情表現上真的是一等一的
本身算是業餘的歷史愛好者
像燕雲這樣基於真實歷史改編的遊戲
非常合我的胃口
而且劇情描寫很有武俠小說的壯闊
有種夢迴國中時挑燈夜戰金庸的感覺
讓我非常沉迷
以下分別分享幾個面向的心得
供板友參考
又不小心寫了3000字
請斟酌觀看
有雷的部分不多
大多是歷史雷
但也有一小顆微劇情雷
後面都會先加註
請安心服用
(1)營銷模式
3A大作但是免費遊玩
而且可以自由切換單機模式及線上多人
我個人認為是一個未來的趨勢
傳統大廠開發一款3A遊戲的成本越來越高
買斷制的營銷模式風險也越來越不可控
沒有大廠希望自己砸大錢做出來的3A大作
在銷量上翻車
所以大家都越做越保守
但燕雲採用的方式讓玩家可以無門檻先體驗遊玩
大舉的擴大遊玩受眾
而真的喜歡的玩家就會一直玩下去
甚至選擇課金
以我自己來說
一開始也是零課金
反正這遊戲花錢也是買外觀
我就玩個單機當個免費仔
外觀與我如浮雲
但是隨著越玩越上癮
開始課了月卡跟通行證
資源變多之後
就覺得要靠機率去抽的高級外觀越看越香
抽到保底好像也不遠
結果
過年期間課了一單換了個攻擊特效
感覺整個遊玩體感都提升了
金光閃閃刷刷刷的劍氣看的精神都來了
但是課金獎池真的是很坑
一抽不便宜就算了
還真的讓我直接抽到保底才拿一個小獎
我也希望歪出一個亮閃閃的炫酷外觀啊
果然還是夢裡才甚麼都有
另外遊戲中還有個土豪炫富船
保守估計炫一次富要花新台幣100萬左右
看著土豪炫富船滿天飛
到底都是GM在騙人
還是貧窮限制了我的想像
我是真的不知道
小結一下
免費遊玩大幅提高玩家的基數
留下來肯課金的玩家當然也會比較多
這樣的營銷策略看起來是蠻雙贏的
既滿足課金大老
也讓免費玩家可以白嫖
但後續發展如何還是有待觀察
(2)遊玩體驗
本來認為PS5的遊玩介面會很不順
但玩久了覺得還可以
靠複合按鍵就能操控自如
畢竟戰鬥指令不算非常複雜
先專精一個流派就可以順利通關
遊戲主打一個動作冒險加角色扮演的遊戲機制
可以在劍 長槍 摺扇 暗器傘 繩標 陌刀等武器中
選兩把同時帶在身上自由切換
每把武器也有一種以上的不同戰鬥風格
組合很多變
我自己是懶的研究
直接選擇預設的無名劍法和槍法搭配
就足夠通關所有主線劇情
另外還有奇術可以學習
前期就可以學到蛤蟆功和獅吼功
重點是你有沒有聽過一種從天而降的掌法
星爺電影的豆腐是整個被吃了個乾淨
技能組合成形後
我家燒冬瓜就是一個劍氣掌風縱橫的少俠了
在開放世界當中行俠仗義
時而飛簷走壁偷翻寶箱
時而路見不平拔刀相助
真的很有當個大俠的錯覺
我個人基本都是玩單機主支線為主
目前兩張大地圖 清河以及開封
主線的明暗故事都已經完成
新開的河西玉門關也解得差不多了
有加一個休閒公會領領線上資源換外觀
感覺公會中積極經營的人不算少
總結一下
整體遊玩體驗非常自由
想單機的可以從頭單機到尾
加個休閒公會領領資源換東西
想多人遊玩的也有很豐富的線上資源
有公會戰或是大逃殺之類的遊戲設計
就看玩家想怎麼玩
(3)歷史背景
在講遊戲劇情之前
一定要先講一下故事的歷史大背景
唐朝在安史之亂之後國力急速下降
唐末各地節度使互相打來打去都想自己稱王
進入五代十國的大亂世
其中燕雲十六州位在中原土地北方的屏障位置
卻被後晉石敬瑭割讓給北方的契丹
直接導致當地居民家園變戰場
過著無家可歸的日子
而五代最後的名君後周世宗柴榮戰力破表
揮軍北上討伐契丹
迅速收復燕雲十六州部分失地
嚇得契丹人屁滾尿流
但是柴榮卻在御駕親征的途中英年早逝
也讓這收復燕雲的短暫希望直接破滅
身為柴榮手下大將的趙匡胤
趁勢黃袍加身 終結五代的短暫統治
搖身一變成為宋太祖
統一由五代統治的黃河流域中原地區
而燕雲十六聲的故事
也從這裡開始
(4)清風驛之變(歷史雷)
遊戲基於這一段歷史
做了非常多的擴寫劇情
在第一張地圖 清河 地區
故事的主基調
就是架構在一場真實的歷史事件之上
清風驛之變
宋朝開國初期
尚未統一南方的十國地區
甚至有部分區域並不想被宋朝吞併
所以維持著緊張的情勢
而十國中的南唐就是其中代表
北方的契丹為了打擊趙宋
意圖派遣使臣穿過宋朝的領地
直接到位於長江流域的南唐尋求聯盟
給宋朝來個南北夾擊
而契丹的使臣竟然真的順利地穿過了宋朝領地
抵達南唐
但卻離奇的死在了南唐境內的清風驛
契丹使臣直接死在出使的南唐境內
當然導致雙方結盟破裂
宋朝剛好也鬆了一口氣
驚險的避免了被南北夾擊的最壞局面
這段歷史在遊戲中被擴寫的非常精采
史書中的寥寥幾筆
被改編的如此豐富有趣
而且不斷的讓玩家去想像
甚麼是真正的俠客
就像讀了一次現實版的俠客行
重現李白筆下的俠客定義
到底是大口吃肉大口喝酒
快意江湖的人
就是所謂俠客
還是為國為民
樹立典範 成就家國大業的人
才稱得上是大俠
(4)貨幣政策(歷史雷)(微劇情雷)
宋朝初期貨幣政策很混亂
官方以銅錢為主
但因戰亂多年
民間使用的錢幣參差不齊
各種短暫政權的錢幣都有
而其中遊戲故事帶出的主軸
則圍繞著由江南地區傳入開封的鐵錢
第二張大地圖來到 開封
這個赫赫有名的汴京
也就是清明上河圖中描繪的繁華大都市
但是繁華景象的背後
卻藏著飽經戰亂的底層人民
悲慘的日常生活
遊戲一樣給出了很棒的擴寫
去詮釋這一段真實存在的歷史
針對遊戲的擴寫我就不多說了
只針對著名歷史人物提一下
因為也算是劇情雷
還是幫防一下雷
===微微劇情雷===
其實就是遊戲裡面真的有把趙匡胤兄弟做出來
歷史上的趙匡胤確實有許多微服出巡的記錄
其中最慘的就是宰相趙普(遊戲也有做出來)
半夜還常常會被老闆親自敲家裡大門
下班了也不能休息
宋朝商討後敲定 先南後北 的大方向戰略
決定先收復長江流域的十國領地
北方契丹威脅晚點再說
但是打仗需要錢
中原的銅礦產量又不足
造成貨幣短缺
所以在遊戲中的時代
底層人民真的很苦
手上沒有官方發行的銅錢
非官方的鐵錢又不能正常使用
遊戲中有意引導玩家
解決開封錢荒問題的主角
正是因為趙匡胤微服出巡
體察民間疾苦後
做出的決定
對南方十國的政策由發動戰爭轉為外交手段
對內錢荒則發行交子(紙幣)
解決人民的生活問題
看來趙大在遊戲中是個十足的明君
遊戲第二章最後接軌歷史
引出交子解決貨幣問題
對我來說真的是非常震撼
不得不佩服編劇的功力
(5)AI的使用
前面的劇情有一個部分需要特別說明
其實交子並不是在趙匡胤時期就出現的
而是遊戲劇情裡把他提早到這個時間點
讓遊戲劇情玩起來更有張力
而這段內容正是我在詢問AI時
AI幫我做出的更正
可見現在AI對於延伸閱讀多有幫助
這個技術已經發展到難以忽視的地步了
所以現在遊戲界正面臨一個巨大的問題
究竟遊戲開發應不應該導入AI輔助
以燕雲十六聲來講
他擺明著使用了非常多的AI技術
路邊特定的NPC是可以自由對話的
其中就使用了AI技術
讓路人可以直接回應玩家的聊天
內容還真的很有趣
甚至很多比較小的文本
像是路邊攤販的生平故事
我猜測也是AI產製並經編劇潤飾的
更別提燕雲中一大堆的小遊戲
甚麼象棋殘局或是麻將之類的
也一定使用了AI技術
大大提高了遊戲的可玩性
(6)總結
個人認為燕雲十六聲作為一個免費遊戲
非常值得玩家下載來嘗試看看
他的營銷模式以及AI導入開發
我認為是往後遊戲發展的一大利多
能讓身為玩家的我們
更容易玩到好玩的遊戲
而遊戲的精髓在於根據歷史改編的擴寫劇情
真的是寫得非常好
尤其以俠義的主軸去凸顯戰亂時代的故事
很容易被帶動情緒
不自覺得慷慨激昂起來
網路上非常多厲害的劇情梳理影片
玩完遊戲後跟隨網路說書人再理解一次劇情
真的是會大呼過癮
對歷史愛好者而言真的不容錯過
推薦有興趣的玩家可以嘗試看看
最後提一嘴 這真的不是業配 也沒有立場
我只是一個愛打電動的大叔
寫完回頭看看好像有點業
只好注射一下
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