討論串[問題]敵人出現問題
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者indigozizz (趕稿)時間22年前 (2003/09/08 14:51), 編輯資訊
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如果是我的話. 我會在地圖上擺些「空白事件」去接近主角. 至於事件的內容 照你說的條件 大概可以寫成這樣. ---. 引發事件條件:與主角碰觸. 事 件 位 址 :在主角下層(相同也可以). 事 件 速 度 :隨便...(當然不要太慢或太快啦 3或4剛剛好). ---. 事 件 :. ◆條件分歧:當
(還有336個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Palasopikov (null)時間22年前 (2003/09/08 00:44), 編輯資訊
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機率很小出現超強怪的話 應該可以這樣弄:. 假如那張地圖有 貓貓 狗狗 暴龍(稀少)三種敵人群體,. 在地圖遭遇那邊設定一堆貓貓 一堆狗狗群體 然後設一個暴龍. (貓貓狗狗數量多少看你要暴龍出現的機率決定). 平常就很難碰到暴龍了. (未經嚴格測試就是了). 使超強怪機率上升 我只想到一個笨方法.
(還有342個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Palasopikov (null)時間22年前 (2003/09/08 00:40), 編輯資訊
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左下角你要的那張地圖按右鍵. 然後選建立新區域 可以把地圖框出區域另外設定遭遇群體. 很方便呦~~. --. We're extremely fortunate. not to know precisely. the kind of world we live in.. --. 發信站: 批踢踢

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者darkfish (他 回來了...)時間22年前 (2003/09/07 23:03), 編輯資訊
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那如果想在同一張地圖 但是在不同大陸上 出現不同等級的敵人 要如何設定呀. --. 嗯.... 我還是那個路人丙. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 140.112.250.23.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Callus (豔姿的迷)時間22年前 (2003/09/07 13:06), 編輯資訊
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如果要同一地圖 機率很小出現超強怪. 怎麼做?. 例如出現一隻暴龍. 那如果主角要超過某一等級 如>30 使出現超強怪的機率上升. 怎麼做?. --. 我想設計一套 怪物都不是待宰羔羊的遊戲. 偶爾讓主角仆回村!!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆
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