Re: [問題] 幾個狀態問題和設定修改

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (小風)時間16年前 (2008/12/15 09:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《porlat (傭人阿天)》之銘言: : 連續傷害改扣血-10% -5%應該可以變回復吧 : 所以將內建的RGSS中毒定義 複製貼上 : 將中毒改回復 扣血10% 改-10% : 或者是利用狀態方式(我RMVX就是用狀態法,弄出來的,看下方) RMXP沒有辦法在面板指令中設置連續傷害到底要扣多少,但是RGSS可以改, 我也搜到了那一段(應該是這段沒錯@@): #-------------------------------------------------------------------------- # ● 應用連續傷害效果 #-------------------------------------------------------------------------- def slip_damage_effect # 設定傷害 self.damage = self.maxhp / 10 # 分散 if self.damage.abs > 0 amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp end # HP 的傷害減法運算 self.hp -= self.damage # 過程結束 return true end 修改這個我是還看得懂,但是改了之後所有套用連續傷害的狀態都會使用這 個設定,但只有一種並不夠,因為這個問題的原點,就是我想做角色各階段 使用的回復技能,所以必須能在回復量上做不同設置。 : 設定新狀態"回合回復",其內容可複製毒..回合基本傷害為負值 約n回合回復狀態 : 技能 "氣回" 使用此技能會狀態改變"回合回復+" : 因此"回合回復"的狀態在角色上~不就每回合回復了嗎? 就是卡在沒有辦法直接對各狀態設置「回合基本傷害」,XP的狀態設定頁面沒 有這個項目。 : 因為我本來用XP,但很多RGSS的功能要修改內設~反觀RMVX比較健全 : 所以就移除XP裝VX(好像2者會衝突,必須全刪才能安裝另一個) 其實我是兩個都有,不過已經用XP作了 ...@@~ 感謝您的解答m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.235.77
文章代碼(AID): #19HRbg9G (RPGMaker)
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