Re: [問題] 幾個狀態問題和設定修改
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者ritud (小風)時間16年前 (2008/12/15 09:56)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《porlat (傭人阿天)》之銘言:
: 連續傷害改扣血-10% -5%應該可以變回復吧
: 所以將內建的RGSS中毒定義 複製貼上
: 將中毒改回復 扣血10% 改-10%
: 或者是利用狀態方式(我RMVX就是用狀態法,弄出來的,看下方)
RMXP沒有辦法在面板指令中設置連續傷害到底要扣多少,但是RGSS可以改,
我也搜到了那一段(應該是這段沒錯@@):
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 應用連續傷害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 設定傷害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
# 過程結束
return true
end
修改這個我是還看得懂,但是改了之後所有套用連續傷害的狀態都會使用這
個設定,但只有一種並不夠,因為這個問題的原點,就是我想做角色各階段
使用的回復技能,所以必須能在回復量上做不同設置。
: 設定新狀態"回合回復",其內容可複製毒..回合基本傷害為負值 約n回合回復狀態
: 技能 "氣回" 使用此技能會狀態改變"回合回復+"
: 因此"回合回復"的狀態在角色上~不就每回合回復了嗎?
就是卡在沒有辦法直接對各狀態設置「回合基本傷害」,XP的狀態設定頁面沒
有這個項目。
: 因為我本來用XP,但很多RGSS的功能要修改內設~反觀RMVX比較健全
: 所以就移除XP裝VX(好像2者會衝突,必須全刪才能安裝另一個)
其實我是兩個都有,不過已經用XP作了 ...@@~
感謝您的解答m(_ _)m
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