Re: [問題] 幾個狀態問題和設定修改
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者ritud (小風)時間16年前 (2008/12/15 09:08)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《porlat (傭人阿天)》之銘言:
抱歉我竟然忘了寫我的RM版本,是XP。
: ※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: : 1、首先是狀態問題,如果想要做出每回合回復部分hp或sp,持續n回合的狀態,
: : 應該如何設定呢?
: RMVX可以
: 在特殊技能上設定 基本傷害為負值 勾選 物理傷害(+Hp)損失MP(+SP)
: 在狀態上,設定新狀態~可參考:中毒(每回合,會扣血)~
: 自設回復(就變成每回合+hp,+sp)
: RmXP好像無法回復SP..除非改變RGSS以及面版等控制設定
: HP方式如同VX
我有參考中毒的設置,但這個問題的關鍵在RMXP中毒的定義是直接預設在RGSS裡,
也就是如果在狀態設置頁面勾選「連續傷害」,則附加上該狀態後,每回合就會扣
最大HP的10% ,沒辦法做出比方說A 狀態每回合扣血5%而B 狀態扣血10% 這種區分
毒性強弱的效果,也沒辦法弄出回復hp的效果。
您的解釋我不是很了解,如果直接在特殊技能的基本傷害設為負值,不是只有補一
次血而已嗎?但是之後附加上的「回血狀態」並沒有設置到。
至於RMXP中SP的回復,因為我有找到戰鬥效果的腳本,裡頭有一個SP損傷的效果,
所以大概回復HP能設出來,回復SP應該也可以套用這個腳本設出來。
: : 2、如果要設定某狀態能防禦另一種狀態,應該怎麼設置,比如附加了中毒抵抗
: : 之後就不會中毒 ...
: 也是在狀態上設定~可參考:死亡(中了死亡+,所有狀態解除-)
: 自設不毒(毒的勾選為-,時間就自設)
感恩,這個我知道了,是設一個定量比毒大的狀態設為毒-這樣吧?
: : 3、如果中了多數狀態,預設是只顯示定量最大的那一狀態的動畫,如果想改成
: : 全部都顯示該如何修改?這個是想做出在角色下方顯示能力提昇/降低的圖示。
: 請教高手..也是得改變RGSS內部設定
嗯嗯不然我就要想想看有沒有其他表現方式了>_<
: : 4、預設戰鬥畫面的角色圖片似乎有設一點透明度,如果想改成完全不透明呢?
: 因為是預設,所以是內建的...
: 你的版本是?RM2000 RM2003? RMXP RMVX????
我知道可能要修改RGSS,不過我猜這應該不難改,只是不知道該改哪一行才問的^^"
我全域搜索opacity 還是看不太出來@@~
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