Re: [問題] 幾個狀態問題和設定修改
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者porlat (傭人阿天)時間16年前 (2008/12/15 09:28)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 幾個狀態問題和設定修改
: 時間: Mon Dec 15 09:08:26 2008
:
: ※ 引述《porlat (傭人阿天)》之銘言:
:
: 抱歉我竟然忘了寫我的RM版本,是XP。:
: 我有參考中毒的設置,但這個問題的關鍵在RMXP中毒的定義是直接預設在RGSS裡,
: 也就是如果在狀態設置頁面勾選「連續傷害」,則附加上該狀態後,每回合就會扣
: 最大HP的10% ,沒辦法做出比方說A 狀態每回合扣血5%而B 狀態扣血10% 這種區分
: 毒性強弱的效果,也沒辦法弄出回復hp的效果。
連續傷害改扣血-10% -5%應該可以變回復吧
所以將內建的RGSS中毒定義 複製貼上
將中毒改回復 扣血10% 改-10%
或者是利用狀態方式(我RMVX就是用狀態法,弄出來的,看下方)
: 您的解釋我不是很了解,如果直接在特殊技能的基本傷害設為負值,不是只有補一
: 次血而已嗎?但是之後附加上的「回血狀態」並沒有設置到。
:
: 至於RMXP中SP的回復,因為我有找到戰鬥效果的腳本,裡頭有一個SP損傷的效果,
: 所以大概回復HP能設出來,回復SP應該也可以套用這個腳本設出來。
:
: : : 2、如果要設定某狀態能防禦另一種狀態,應該怎麼設置,比如附加了中毒抵抗
: : : 之後就不會中毒 ...
: : 也是在狀態上設定~可參考:死亡(中了死亡+,所有狀態解除-)
: : 自設不毒(毒的勾選為-,時間就自設)
:
: 感恩,這個我知道了,是設一個定量比毒大的狀態設為毒-這樣吧?
是的
設定新狀態"回合回復",其內容可複製毒..回合基本傷害為負值 約n回合回復狀態
技能 "氣回" 使用此技能會狀態改變"回合回復+"
因此"回合回復"的狀態在角色上~不就每回合回復了嗎?
不過好像RMXP的沒辦法在面版指令設定狀態下回持續扣血orSP
因為我本來用XP,但很多RGSS的功能要修改內設~反觀RMVX比較健全
所以就移除XP裝VX(好像2者會衝突,必須全刪才能安裝另一個)
用RMVX做出你說的設定比較多面版指令
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※ 編輯: porlat 來自: 140.136.191.158 (12/15 09:28)
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