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[ RPGMaker ]
討論串[問題] 幾個狀態問題和設定修改
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RMVX可以. 在特殊技能上設定 基本傷害為負值 勾選 物理傷害(+Hp)損失MP(+SP). 在狀態上,設定新狀態~可參考:中毒(每回合,會扣血)~. 自設回復(就變成每回合+hp,+sp). RmXP好像無法回復SP..除非改變RGSS以及面版等控制設定. HP方式如同VX 也是在狀態上設定~可
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抱歉我竟然忘了寫我的RM版本,是XP。. 我有參考中毒的設置,但這個問題的關鍵在RMXP中毒的定義是直接預設在RGSS裡,. 也就是如果在狀態設置頁面勾選「連續傷害」,則附加上該狀態後,每回合就會扣. 最大HP的10% ,沒辦法做出比方說A 狀態每回合扣血5%而B 狀態扣血10% 這種區分. 毒性強
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連續傷害改扣血-10% -5%應該可以變回復吧. 所以將內建的RGSS中毒定義 複製貼上. 將中毒改回復 扣血10% 改-10%. 或者是利用狀態方式(我RMVX就是用狀態法,弄出來的,看下方) 是的. 設定新狀態"回合回復",其內容可複製毒..回合基本傷害為負值 約n回合回復狀態. 技能 "氣回"
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RMXP沒有辦法在面板指令中設置連續傷害到底要扣多少,但是RGSS可以改,. 我也搜到了那一段(應該是這段沒錯@@):. #--------------------------------------------------------------------------. # ● 應用連續傷害效果
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