[心得] MLB2009+實況NEXT-球速等級分析

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (野球凡人)時間17年前 (2009/05/11 18:15), 編輯推噓27(27018)
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MLB2009有調球速的功能,球速等級分成:おそい(慢)/ふつう(普通)/はやい(快)三種 為了了解三種等級的差距,所以做了這次的測試。 另外也順便將實況NEXT的球速加入分析! 還沒看過分析之前大家可以先感受一下四種球速所帶來的感覺 http://www.wretch.cc/video/ted731231 (球速影片分四段:順序是MLB2009慢、普通、快、實況NEXT,各三球。) 看過影片後應該會有一種感覺就是:MLB2009的はやい(快)好像跟實況NEXT差不多 雖說事實好像是如此,但其實是另有玄機!(這玄機3年半前板友doublebass就破解了!!!) 分析開始 1.MLB2009慢、普通、快、實況NEXT這四種球速都用直球150km做測試。 2.找出球從投手出手瞬間到捕手手套的時間。 時間分別是:MLB2009おそい(慢) 0.66秒 MLB2009ふつう(普通) 0.60秒 MLB2009はやい(快) 0.53秒 實況NEXT 0.56秒 3.有經驗的板友都知道,上面那種算法根本不準,因為其實著彈點出現的時間才是關鍵。  然而我卻意外發現MLB2009和實況NEXT的著彈點出現方式是不同的: MLB2009 著彈點出現從隱形球慢慢變成白球 實況NEXT 直接出現白球 著彈點出現時間:MLB2009(慢、普通、快) 0.10(隱形球出現) 0.16(白球出現) 實況NEXT 0.03(白球出現) 4.綜合2.和3.,算出球從著彈點出現到捕手手套的時間。  時間分別是:MLB2009おそい(慢) 0.50 ~ 0.56秒 MLB2009ふつう(普通) 0.44 ~ 0.50秒 MLB2009はやい(快) 0.37 ~ 0.43秒 實況NEXT 0.53 秒 實況小知識:實12決黑田的直球會難打,是因為它有莉莉絲這個技能,而擁有此能力的選       手,會使得球的著彈點較慢出現。(這是板友doublebass於2005/12/02發現) 5.從4.我們並非得到一個最好的結論,因為我算的是球從著彈點出現到捕手手套的時間,  並非球從著彈點出現到本壘板正上方的時間!於是我開始找,試圖找出球剛好跟著彈點 重疊的時間,很不幸的是:我失敗了!    失敗原因就跟板友doublebass之前的莉莉絲研究圖一樣,因為把影片時間暫停去找,會  發現球不是連續的,而是一個一個畫面,然而只有MLB2009普通球速畫面球跟著彈點重疊 的!也就是四種球速裡面不是每一種都會有球跟著彈點重疊的情況!   6.經過5.的失敗,卻帶來驚人的發現!!!  剛剛說過球不是連續的,而是一個一個畫面連續放在一起所以看起來球是連續的,這也  是動畫的道理。所以,這四種球速,到底各用了幾個畫面,才讓球消失呢? (PS:球消失就當作是球進入捕手手套。)  球從投手出手瞬間到捕手手套的畫面數目: MLB2009おそい(慢) 21個 MLB2009ふつう(普通) 19個 MLB2009はやい(快) 17個 實況NEXT 18個 7.發現了6.的結論後,接下來就是尋找每個畫面之間到底間隔幾秒??  經過我不斷小心翼翼的拉滑鼠,然後每變化一個畫面就截圖,我終於發現結論:    1 => 2 => 3 => 4 0.00秒 0.03秒 0.06秒 0.10秒 不管四種150km球速是哪一種,1~4畫面之間都是要花0.10秒,依此類推:  4 => 5 => 6 => 7 => 8 => 9 => 10 0.10秒 0.13秒 0.16秒 0.20秒 0.23秒 0.26秒 0.30秒 每跳三個畫面都要花0.10秒,也就是說在150km的球速下:畫面之間差了0.0333333秒! 所以經過計算就會得到跟2.一模一樣的結論: 時間分別是:MLB2009おそい(慢) (21-1)/3 * 0.10 = 0.66666666...秒 MLB2009ふつう(普通) (19-1)/3 * 0.10 = 0.6 秒 MLB2009はやい(快) (17-1)/3 * 0.10 = 0.53333333...秒 實況NEXT (18-1)/3 * 0.10 = 0.56666666...秒 8.延續7.,一樣用圖片張數計算出球從著彈點出現到捕手手套的時間。  著彈點出現張數:MLB2009 第4張出現隱形球,第6張出現白球 實況NEXT 第2張出現白球 時間分別是:MLB2009おそい(慢) (21-4~6)/3 * 0.10 = 0.5 ~ 0.5666秒 MLB2009ふつう(普通) (19-4~6)/3 * 0.10 = 0.4333 ~ 0.5 秒 MLB2009はやい(快) (17-4~6)/3 * 0.10 = 0.3666 ~ 0.4333秒 實況NEXT (18-2)/3 * 0.10 = 0.5333 秒 9.經過前面分析,假設球速改成140km好了,現在值得思考的問題就是:  (1)球從投手出手瞬間到捕手手套的畫面數目變多 (2)畫面間格時間變長 到底(1)和(2)那個是答案??  如果是(1),我敢說會發生一個很驚人的結論!!所以我個人希望是(2)XD 至於是(1)還是(2),下星期再研究! 10現在進入正題,由於剛剛好MLB2009普通球速有出現球跟著彈點重疊的情況,所以我可以  利用這點去計算其他三種球速在球跟著彈點重疊時間大約是多少。    MLB2009普通球速在第17張出現,但是普通球速一共有19張圖,所以我只要把8.的結論乘  以17/19,我就算出球從著彈點出現到本壘板正上方的時間了!  時間分別是:MLB2009おそい(慢) 0.447 ~ 0.507秒 MLB2009ふつう(普通) 0.388 ~ 0.447秒 MLB2009はやい(快) 0.328 ~ 0.388秒 實況NEXT 0.477 秒 結論 恭喜跳過1~10的人,沒有看冗長的分析,因為只有結論是重要的!! 結果發表,到底四種球速玩家各有多少反應時間可以擊球: 1.MLB2009はやい(快) 0.328 ~ 0.388秒 這才是真的難打!! 2.MLB2009ふつう(普通) 0.388 ~ 0.447秒 3.實況NEXT 0.477 秒 4.MLB2009おそい(慢) 0.447 ~ 0.507秒 3.和4.沒有定論,我感覺一樣好打 番外.12決黑田152速球 0.350 秒!!! (MLB2009開快,人人黑田絕不為過!)    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.132.174

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推啦
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很驚人的結論是什麼???
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dashu自己想看看搂!!顆顆!
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NEXT竟然這麼慢 我打直球竟然還是常常來不及 ... XD
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哈哈!!原來9是個渣猜測,抱歉我是數學系,不懂電腦!哈
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稍微解釋一下好了 每秒30張是錄影的規格
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所以每張間隔0.033333秒是這樣來的 跟遊戲其實無關
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所以並不是遊戲每1/30秒才會有變化 遊戲的FPS應該更高
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只是錄影錄不出來而已 如果有更高FPS的錄影方式
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應該就可以測出更精確的結果
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NEXT竟然這麼慢 我打直球竟然還是常常來不及(我也是
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DB快點測球持效果!!不要害我每次都土法煉鋼才得到結論XD
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樓上是土法煉鋼之王!!!!(致敬)
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推"認真玩遊戲"之魂!!!
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敬禮!這篇真的是神人之作
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ted出品,必屬佳作
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敬禮!!!
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球持ち 我"目視"的感覺,也是球點出現變慢
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接近リリース○兩倍的延後時間
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MLB2009的慢 打起來像慢速壘球
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所以要用60fps的來錄?
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msun大正在做!!等結論搂!
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我發現我錯了 30(實際是29.97)FPS是NTSC電視的標準規格
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所以電視上實際顯示的是30FPS沒錯 不是錄影的問題 XD
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推!!
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認真文推~
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要60P 就要用 480P 720P 1080P 來錄影
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人人都可以打黑田XD
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那球速等級對電腦會有影響嗎 會讓電腦揮棒趕不上嗎?
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應該不會~電腦還是要用騙的~不過這代(MLB2009)很笨~
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PRO級的玩家 XD
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不過我想問ted大
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為什麼mlb2009不開lock on打不到最速球真芯
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有這種事嗎 不是說MLB2009的真芯率還比較高 XD
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因為打擊格子變粗的關係
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我是覺得 k社是不想讓兩系列重疊性太高
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失去獨特性
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今天跟dashu打了五場的統計....芯變少、真芯變多
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15幾乎都是芯跟其他各一半,打兩三場才會一個真芯
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今天其他大約是芯的兩倍,但是一場有一到三個真芯很正常
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我還有一場真芯比芯還多......
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不過大框很兇....沒事根本不需要開強振.....
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05/12 19:55, , 43F
實在不太習慣...大好球帶..看來須練練
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不過我覺得球場都蠻大的...球出去有快感= =
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05/12 20:02, , 45F
Ortiz瞞好用的
05/12 20:02, 45F
文章代碼(AID): #1A1_hQpn (Powerful_PRO)
文章代碼(AID): #1A1_hQpn (Powerful_PRO)