[討論] 從集氣與耗氣量的角度談第二技能的強弱
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者azuel (Observer)時間9年前 (2016/09/23 02:27)推噓16(16推 0噓 47→)留言63則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用氣條的攻擊,以下簡稱大招
先上結論,再來看看推導過程
卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
快龍:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse
這個結論沒有太脫離大家的認知,但是大於究竟是大多少,為何有大於等於?
接下來看看推論過程
================= 正題分隔線 ===============
過去的DPS以 "放大招的時間來衡量大招每秒鐘的傷害"
卻沒有把 "大招要消耗的集氣計量當作有限資源"
先以舔舔卡比來說,同樣存到100能量,都需要舔15次 (怎麼覺得這描述怪怪的...
就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之後再舔7次,總和還是15不變
所以這都需要7.5秒的時間才能存到100氣
這100氣,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的傷害
以死光的12.5秒為基準,計算另外兩個技能的真實總傷害 (RDmg = Real Damage)
Earthquake可以花4.2秒打出 100 的傷害,餘下0.8秒換算舔舔可再提供8點傷害
可以存到11.2氣,換算地震可再提供11.2傷害,RDmg = 119.2
Body Slam可以花3.12秒打出 100 的傷害,餘下1.88秒換算舔舔可提供18.8傷害
存到26.32氣,換算壓頂可再提供26.32傷害,RDmg = 145.12
再以龍息快龍來說,存100計量一樣是15次,最耗費時間的是龍波
以龍波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒來算RDmg
龍波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5
死光(餘2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96
龍爪(餘4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
= 196.5
這裡面有一個誤差存在
我把同一精靈的不同大招之間施放的時間差距,再計算了拿來普攻能造成的傷害
同樣把這些普攻能累積的氣量再去換算能打出多少比例的大招傷害
卻不考慮這些集氣去換算大招時候,大招所需要的時間差距的再影響
死光和壓頂差距不到5,被我當作沒有顯著差別
(真要計算掉這個誤差也是可以啦,但是我現在好睏)
地震差了其他兩樣25以上,就是顯著差距了
這裡面也有一個有趣的比較
舔舔死光的卡比真實DPS是 150/12.5 = 12
而龍息龍爪快龍的真實DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37
這是一路打到尾、不閃躲的數值
考慮到兩者的血量和防禦差距的話,舔舔死光的卡比真的是非常強...
已經昏昏的了希望數字沒算錯,僅提供一些想法與觀點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.139.98
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474568830.A.323.html
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才打完就發現數字真的有算錯,已更正
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所以外國也有這樣的觀點了 (也不意外就是) 那就當作我翻譯過來吧
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其實是也沒關係,思考的過程也是很重要的
就算是直接貼外國人的東西,總也需要篇幅去說明人家這樣做的思維
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這應該是牽涉到龍爪打一個循環需要的時間較短,他需要執行的動作次數會更多
每一次手動動作都難免會有一點點延遲,在很長的戰鬥中延遲累積起來就有影響
※ 編輯: azuel (1.169.139.98), 09/23/2016 02:50:36
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