[情報] 耀西與不可思議的圖鑑 MC81

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (米茲阿拉西)時間3周前 (2026/05/20 09:10), 3周前編輯推噓47(470134)
留言181則, 36人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
https://i.imgur.com/3b3Fjen.jpeg
70+評論,有81分感覺還不錯,耀西的遊戲來說算高的了。 https://i.imgur.com/hjN5n4w.jpeg
然後媒體評分的重點: https://i.imgur.com/FNjG9bX.jpeg
話說耀西的不可思議圖鑑是用UE5引擎做的,看到不少人驚訝原來UE5的遊戲可以做的這麼鮮 豔亮麗XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1779239452.A.D3D.html ※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/20/2026 09:11:27

05/20 09:24, 3周前 , 1F
沒記錯好像上一代手工冒險就是UE引擎了
05/20 09:24, 1F

05/20 09:37, 3周前 , 2F
會特別對UE5有這種反應,是因為UE5引擎的Lumen和TAA系統
05/20 09:37, 2F

05/20 09:37, 3周前 , 3F
會讓物件邊緣看起來有點糊糊的。為了遮掩瑕疵,有些開發
05/20 09:37, 3F

05/20 09:37, 3周前 , 4F
者會直接套用霧氣或濾鏡,反而讓畫面看起來灰濛濛的。
05/20 09:37, 4F

05/20 09:41, 3周前 , 5F
毛線這麼低阿...
05/20 09:41, 5F

05/20 09:44, 3周前 , 6F
覺得毛線很棒耶,沒移植一直有點遺憾,當年玩的是低畫
05/20 09:44, 6F

05/20 09:44, 3周前 , 7F
質3ds
05/20 09:44, 7F

05/20 09:47, 3周前 , 8F
很喜歡毛線 把材質的特性充份運用 很有樂趣
05/20 09:47, 8F

05/20 10:21, 3周前 , 9F
等六月吧 不知有沒有新東西...
05/20 10:21, 9F

05/20 10:22, 3周前 , 10F
3D瑪新作該來了吧
05/20 10:22, 10F

05/20 10:55, 3周前 , 11F
IGN 評60分、穩了!
05/20 10:55, 11F

05/20 11:47, 3周前 , 12F
這就是任天堂現在的策略吧,量產70-80不上不下的遊戲
05/20 11:47, 12F

05/20 11:47, 3周前 , 13F
讓利益最大化,這世代的本家遊戲有一半以上都這分數
05/20 11:47, 13F

05/20 11:47, 3周前 , 14F
05/20 11:47, 14F

05/20 11:56, 3周前 , 15F
被IGN垃圾媒體拉低
05/20 11:56, 15F

05/20 11:56, 3周前 , 16F
比索尼沒啥遊戲強
05/20 11:56, 16F

05/20 11:58, 3周前 , 17F
ps6都準備要出了,索尼在PS5還是沒出多少遊戲
05/20 11:58, 17F

05/20 12:16, 3周前 , 18F
如果要高分或滿分才能出遊戲,那遊戲數量只會少得可憐
05/20 12:16, 18F

05/20 12:17, 3周前 , 19F
實際上耀西美術風格超棒,而且每一代都有變化很不容易
05/20 12:17, 19F

05/20 12:18, 3周前 , 20F
耀西島一台主機也就一作,哪來量產= =
05/20 12:18, 20F

05/20 12:21, 3周前 , 21F
客觀上來說80也算高分了好嗎…現在人的價值觀這麼挑嗎
05/20 12:21, 21F

05/20 12:27, 3周前 , 22F
你要先確定赤腳這個人是客觀的
05/20 12:27, 22F

05/20 12:31, 3周前 , 23F
這次是rpg,新方向滿期待
05/20 12:31, 23F

05/20 12:33, 3周前 , 24F
耀西就只有初代是2D瑪正傳水準
05/20 12:33, 24F

05/20 12:33, 3周前 , 25F
手工跟這款感覺就只打算賣美術了
05/20 12:33, 25F

05/20 12:37, 3周前 , 26F
你老任再不置入DEI,就別怪IGN繼續打低分
05/20 12:37, 26F

05/20 12:47, 3周前 , 27F
老任一直都有大量DEI,好的那種,不是走火入魔的那種
05/20 12:47, 27F

05/20 12:50, 3周前 , 28F
老任是ESG,不是DEI
05/20 12:50, 28F

05/20 13:13, 3周前 , 29F
最早的耀西作品其實是FC和GB上的益智遊戲"耀西的蛋"
05/20 13:13, 29F

05/20 13:14, 3周前 , 30F
被認為是初代的SFC耀西島,美版的標題就瑪利歐世界2
05/20 13:14, 30F

05/20 13:14, 3周前 , 31F
原本就是瑪利歐正傳續篇,只是後來自成一個耀西系列
05/20 13:14, 31F

05/20 13:16, 3周前 , 32F
而耀西首次在瑪利歐作品中登場,則是SFC的瑪利歐世界
05/20 13:16, 32F

05/20 13:17, 3周前 , 33F
按照DEI本來的含義是這樣沒錯啊
05/20 13:17, 33F

05/20 13:19, 3周前 , 34F
反觀索尼64分神作斯巴達之子
05/20 13:19, 34F

05/20 13:43, 3周前 , 35F
那密特羅德4一定有大量DEI才能8分
05/20 13:43, 35F

05/20 13:45, 3周前 , 36F
上一次赤血沙漠IGN給6分一堆人不是說很準嗎?
05/20 13:45, 36F

05/20 13:57, 3周前 , 37F
switch 上耀西前作確實沒什麼深度
05/20 13:57, 37F

05/20 13:59, 3周前 , 38F
這樣一看,ign評價挺合我對前作的想法
05/20 13:59, 38F

05/20 14:00, 3周前 , 39F
只是ign給分亂評歷史太多了
05/20 14:00, 39F
還有 102 則推文
05/21 22:02, 3周前 , 142F
為什麼性能升會影響本家中小型遊戲 照舊一樣推出?
05/21 22:02, 142F

05/21 22:45, 3周前 , 143F
既然你都知本家規劃是中小型會就像在NS1一樣照舊出
05/21 22:45, 143F

05/21 22:45, 3周前 , 144F
那你怎麼會不知3廠沒義務來? 跨平台太難就乾脆不來
05/21 22:45, 144F

05/21 23:11, 3周前 , 145F
赤腳其實是來酸NS2至今的遊戲評價很差
05/21 23:11, 145F

05/21 23:12, 3周前 , 146F
卻有人拿任天堂一直出中小型幫他護航
05/21 23:12, 146F

05/21 23:13, 3周前 , 147F
眾所皆知一廠從古至今會推一堆中小遊戲來補充發售表
05/21 23:13, 147F

05/21 23:14, 3周前 , 148F
卻有人講的好像NS1/2任天堂才這麼做,包裝成什麼發現
05/21 23:14, 148F

05/21 23:15, 3周前 , 149F
幫索粉護航這種事他也不是第一次幹了
05/21 23:15, 149F

05/21 23:36, 3周前 , 150F
wiiu再爛也有馬網跟毛線耀西 但這只是負責代二廠而已 0.0
05/21 23:36, 150F

05/21 23:37, 3周前 , 151F
wiiu/3ds晚期 老任本家是轉去弄ns 幾乎是放二廠扛
05/21 23:37, 151F

05/22 01:38, 3周前 , 152F
WiiU跟NS2最大的差別,就是NS2可以靠三廠陣容
05/22 01:38, 152F

05/22 01:42, 3周前 , 153F
我覺得除非NS2的三廠獨佔作品有比較多。
05/22 01:42, 153F

05/22 01:44, 3周前 , 154F
三廠跨平台的作品,應該還是靠不住。
05/22 01:44, 154F

05/22 01:46, 3周前 , 155F
更不用說NS2首發年有花枝2 薩爾達 奧德賽這種陣容
05/22 01:46, 155F

05/22 01:46, 3周前 , 156F
那要嗎就任天堂出資獨佔 要嗎就3廠來了有感到信心
05/22 01:46, 156F

05/22 01:47, 3周前 , 157F
本身就是不得已,如果前期主機銷量夠好,大可把大作的
05/22 01:47, 157F

05/22 01:48, 3周前 , 158F
時間往後挪一下,讓大作的排程分散在主機生命周期
05/22 01:48, 158F

05/22 01:50, 3周前 , 159F
三廠3A不再幾乎獨不占任平台,跟有三廠3A獨占一樣重要
05/22 01:50, 159F

05/22 01:52, 3周前 , 160F
解決掉獨不佔,才是能讓三廠跟任天堂關係變好的方式
05/22 01:52, 160F

05/22 01:52, 3周前 , 161F
不然一個性能不夠登不上的平台,三廠怎麼熟該平台??
05/22 01:52, 161F

05/22 01:55, 3周前 , 162F
一直Diss三廠跨平台作品,到底是何居心??
05/22 01:55, 162F

05/22 23:25, 2周前 , 163F
中小型作品比大作多不是廢話嗎 哪台主機和廠商不是這樣?
05/22 23:25, 163F

05/22 23:37, 2周前 , 164F
不過把常識當開示倒也是大師風格就是 :p
05/22 23:37, 164F

05/23 09:55, 2周前 , 165F
我也覺得我一直在講常識啊
05/23 09:55, 165F

05/23 09:56, 2周前 , 166F
本來就應該討論中小型作品比討論3A大作多。
05/23 09:56, 166F

05/23 15:10, 2周前 , 167F
所以當大師要大家對已知用火的東西有心理準備時
05/23 15:10, 167F

05/23 15:11, 2周前 , 168F
我比較意外原來大師難不成是今天(NS2)才第一次看到火? :p
05/23 15:11, 168F

05/23 15:15, 2周前 , 169F
也難怪為何板友感覺常在對牛彈琴 因為兩造落差太大了
05/23 15:15, 169F

05/23 15:16, 2周前 , 170F
殊不知大師其實是位得從用火開始教起的對象
05/23 15:16, 170F

05/23 16:16, 2周前 , 171F
玩了一下,比上作手工世界好玩多了,手工世界當年一直
05/23 16:16, 171F

05/23 16:16, 2周前 , 172F
延期,結果最後成品也還好,音樂也永遠是那一首,玩到
05/23 16:16, 172F

05/23 16:16, 2周前 , 173F
愛睏
05/23 16:16, 173F

05/23 16:52, 2周前 , 174F
但Switch1的本家中小型作品,真的明顯有比之前多很多
05/23 16:52, 174F

05/23 16:52, 2周前 , 175F
,最主要是雷吉講得,任天堂懂得每個月發售遊戲維持主
05/23 16:52, 175F

05/23 16:52, 2周前 , 176F
機熱度。
05/23 16:52, 176F

05/23 16:52, 2周前 , 177F
PS5本家這一點就沒有。
05/23 16:52, 177F

05/23 17:01, 2周前 , 178F
所以你明明就知 就是像這樣主機賣得怎樣是自己責任
05/23 17:01, 178F

05/23 17:01, 2周前 , 179F
你還拿來扯到被路人質疑 別家賣的怎樣關對手什麼事
05/23 17:01, 179F

05/23 17:06, 2周前 , 180F
Sony本家遊戲還是3A大作,比中小型遊戲多。
05/23 17:06, 180F

05/23 17:09, 2周前 , 181F
完全Sony自家長期規劃的事 沒規劃再賣多少年有x用?
05/23 17:09, 181F
文章代碼(AID): #1g3GeSqz (NSwitch)
文章代碼(AID): #1g3GeSqz (NSwitch)