Re: [討論] 從集氣與耗氣量的角度談第二技能的強弱

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (witi)時間9年前 (2016/09/23 06:03), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《azuel (Observer)》之銘言: : 第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用氣條的攻擊,以下簡稱大招 : 先上結論,再來看看推導過程 : 卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake : 快龍:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse : 這個結論沒有太脫離大家的認知,但是大於究竟是大多少,為何有大於等於? : 接下來看看推論過程 : ================= 正題分隔線 =============== : 過去的DPS以 "放大招的時間來衡量大招每秒鐘的傷害" : 卻沒有把 "大招要消耗的集氣計量當作有限資源" : 先以舔舔卡比來說,同樣存到100能量,都需要舔15次 (怎麼覺得這描述怪怪的... : 就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之後再舔7次,總和還是15不變 : 所以這都需要7.5秒的時間才能存到100氣 : 這100氣,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的傷害 : 以死光的12.5秒為基準,計算另外兩個技能的真實總傷害 (RDmg = Real Damage) : Earthquake可以花4.2秒打出 100 的傷害,餘下0.8秒換算舔舔可再提供8點傷害 : 可以存到11.2氣,換算地震可再提供11.2傷害,RDmg = 119.2 : Body Slam可以花3.12秒打出 100 的傷害,餘下1.88秒換算舔舔可提供18.8傷害 : 存到26.32氣,換算壓頂可再提供26.32傷害,RDmg = 145.12 : 再以龍息快龍來說,存100計量一樣是15次,最耗費時間的是龍波 : 以龍波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒來算RDmg : 龍波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5 : 死光(餘2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96 : 龍爪(餘4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50 : = 196.5 : 這裡面有一個誤差存在 : 我把同一精靈的不同大招之間施放的時間差距,再計算了拿來普攻能造成的傷害 : 同樣把這些普攻能累積的氣量再去換算能打出多少比例的大招傷害 : 卻不考慮這些集氣去換算大招時候,大招所需要的時間差距的再影響 : 死光和壓頂差距不到5,被我當作沒有顯著差別 : (真要計算掉這個誤差也是可以啦,但是我現在好睏) : 地震差了其他兩樣25以上,就是顯著差距了 : 這裡面也有一個有趣的比較 : 舔舔死光的卡比真實DPS是 150/12.5 = 12 : 而龍息龍爪快龍的真實DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37 : 這是一路打到尾、不閃躲的數值 : 考慮到兩者的血量和防禦差距的話,舔舔死光的卡比真的是非常強... : 已經昏昏的了希望數字沒算錯,僅提供一些想法與觀點 三隻攻擊技能的都有, IV100同樣cp的條件下, 打同一隻卡比,看最後剩下的秒數, 通常最快的是龍波, 再來是龍爪,這二個有時只差一點,不明顯, 死光就通常比較慢, 有時又會讓敵方血量顯示錯誤鎖血多打半天, 改版好像有改善, 但考慮到龍爪可以完美閃招, 通常還是會用龍爪的來打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.161.164.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474581793.A.B72.html

09/23 12:34, , 1F
龍爪屌打其他兩招 但是很難抽中啊…
09/23 12:34, 1F
文章代碼(AID): #1Nv5KXjo (PokemonGO)
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