Re: [問題] 還蠻好奇的 一年之後會剩多少人玩?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (HH)時間8年前 (2016/09/09 19:55), 8年前編輯推噓22(24220)
留言46則, 31人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
: 我對PMGO也很不樂觀, : 個人是認為PMGO本身的遊戲性非常不耐玩, : 能造成這麼大轟動多半是靠回憶在撐。 : 接下來十天開遊戲的時間總和,應該比八月中的任何一天還少。 : 一來是稀有寵太難遇到, : 二來是等級太難升, : 三來是強弱嚴重失衡。 : 等級難升連帶影響PM的訓練等級, : 我對某幾隻再有愛也無法把他升級到很強。 : 試問板上有幾位玩家有把最初的御三家進化到最終, : 且強化到一定程度以上的? : 另外就是雖然PM已經超過700隻,而PMGO只開了不到151隻, : 看似操作空間還很大, : 但事實上認識編號251後的人數至少是現在對半砍, : 熟悉第三世代後的更是少數玩家了, : 所以剩餘的幾百隻……坦白講商業價值沒有想像中高。 : 不過我倒也不認為PMGO會沒落到哪, : 尤其只要開放玩家間直接對戰,絕對就有一定市場。 樂觀其成 我能想到 遊戲公司絕對想得到 1.加入對戰系統 及 積分系統(以神奇寶貝來講就是徽章) 男性玩家 就又都回來了... 2.加入養成系統 (每天定時餵食 可以提升CP之類的 或是可以裝扮神奇寶貝戴帽子 綁蝴蝶結什麼) 女性玩家 也就都回來了... 光這兩點 在紅兩年不是問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.68.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473422139.A.521.html

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3.好友系統
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區域聊天系統 方圓一公里的玩家一起攻道館
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加入交友系統,可以放照片跟自介,當兩個玩家同時送邀請
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就可以開啟戰鬥模式,當遇到的時候可以戰鬥
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跟交友軟體有87%像
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都給你想就好了
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出帥氣的商城裝給主人公穿
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玩家能直接互動非常重要,有時回想以前沉迷的遊戲,其實並
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當電子雞養
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Pokemon talk
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非遊戲多有趣,而是因為一群朋友一起玩,組隊團練或PK……
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真的 一群人一起玩 在無聊的東西也覺得有趣

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且很哭爸
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一個遊戲要吸住人 很多都要靠著社交阿
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舉的這幾點怎麼都是普通手遊有的元素...
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因為所有手遊公司都知道 只要有這兩個系統就會有人買單 ※ 編輯: hhenry666 (36.224.68.210), 09/09/2016 20:11:37

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你們這些玩家真的很會夢...這遊戲都出多久了,有看過什麼
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什麼更新嗎?賺這麼大結果遊戲內容跟剛出來一樣 都多久了
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開放組隊呢?
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鬼斯
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基本上我已經一週懶得抓寶,基本的都有了,稀有的遇不到也
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懶得跑去很遠追。也退出一些line和fb群組
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這遊戲目前而言完全就是重複抓怪的單機遊戲
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我覺得有點悲慘
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建議道館開放聊天功能,打輸了還可以嗆聲,見了面還可
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以揍對方
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讓角色可以只穿比基尼
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要讓手機頭跟頭接觸,快打輸就移手機,然後變真人pk
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每日登錄獎勵 開服七天獎勵 競技場季賽(每週一季)
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排行榜 好友系統 公會系統 個人小屋 時裝/傢具商城
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跟免洗手遊有八成像
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搭配google眼睛,sightings就有方向性指引,用手勢丟球
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可增加機率50%
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google glasses都死了..,
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聊天系統呀
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不開放路上強制PK根本吸引不了人。
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打輸最好人物經驗會掉個5%
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最糟就是經驗歸0不降級
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一語道破
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你還在幻想一年後會有人玩ㄇ
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加入臉書分享戰果之類的
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明星志願?
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現在已經嚴重退燒了吧
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紅兩年.....醒醒好嗎
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沒有人
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擺脫不了快龍go就很難,不能把有愛的寶可夢培養上去是一
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大敗筆
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不要強的只有那幾隻...這遊戲將會變得非常好玩
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