Re: [問題] 還蠻好奇的 一年之後會剩多少人玩?
※ 引述《flowrew (梅莉)》之銘言:
: 現在好像慢慢身邊有在玩的人開始少了
: 今天跟客戶聊天,客戶竟然想打power bank的主意
: 我跟他說,不要吧,台灣人退燒退很快
: 但是他竟然覺得很有信心,莫名的有信心
: 讓我覺得很狐疑,到明年這個時候,
: 除了我會繼續玩以外,還有人會繼續嗎?
: 應該全台剩不到5W人吧
: 各位大大一年後還會繼續玩嗎?
: 發文前請務必詳閱板規
: 本板禁止討論模擬器、Fake GPS、需登入PMGO帳號之雷達、修改遊戲數值之軟體、需要登
: 入PMGO帳號之非官方程式、利用系統漏洞等
: -看完可Ctrl+y刪除-
我對PMGO也很不樂觀,
個人是認為PMGO本身的遊戲性非常不耐玩,
能造成這麼大轟動多半是靠回憶在撐。
且遊戲模式和我預期的也有落差,
當初棄本傳的原因就是不想挑個體、孵蛋地獄,
結果PMGO的進化和升級居然是要一直抓同種類……
這根本是變相鼓勵拋棄弱的個體啊,
我期待的是像動畫的世界設定,
調高努力值對PM的影響,像小智也能打敗真司。
PMGO的設定也不是完全沒優點,
我很喜歡技能隨機這個設定,
因為這才符合真實生物的個體差異,
不然像本傳對戰,某幾隻的技能永遠是那幾招。
私心希望PMGO甚至可以設定低機率可以學到特殊招式,
如小霞的暴鯉龍會噴射火焰XD
個體、技能就算沒這麼完美,也能靠著訓練變得不弱。
我在八月底亞洲區圖鑑142破關後,
接下來十天開遊戲的時間總和,應該比八月中的任何一天還少。
一來是稀有寵太難遇到,
二來是等級太難升,
三來是強弱嚴重失衡。
等級難升連帶影響PM的訓練等級,
我對某幾隻再有愛也無法把他升級到很強。
試問板上有幾位玩家有把最初的御三家進化到最終,
且強化到一定程度以上的?
另外就是雖然PM已經超過700隻,而PMGO只開了不到151隻,
看似操作空間還很大,
但事實上認識編號251後的人數至少是現在對半砍,
熟悉第三世代後的更是少數玩家了,
所以剩餘的幾百隻……坦白講商業價值沒有想像中高。
不過我倒也不認為PMGO會沒落到哪,
尤其只要開放玩家間直接對戰,絕對就有一定市場。
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慕容復氣凝丹田,朗聲說道:「常言道不知者不罪。三十六洞洞主,七十二島島主的大
名,在下也素有所聞,決不敢故意得罪。川西碧磷洞桑土公、藏邊虯龍洞玄黃子、北海
玄冥島島主章達夫先生、俠客島龍、木兩位島主……」
姑蘇慕容氏,亡於北宋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.18.169
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※ 編輯: MT6797 (1.171.18.169), 09/09/2016 19:28:15
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厲害……你真有愛。
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這是創人物時抓到的嗎?
我週遭的朋友稍微玩幾天後,
看到初始御三家那低IV、低CP,
幾乎都拿去換糖果了。
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我說的是創人物時的第一隻御三家,
真正陪你長大的夥伴。
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我覺得這就是問題所在了,
我期待PM遊戲的重點應該是在培育,而非挑個體。
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是啊,以動畫世界觀來說,培育越久的通常越強,
初始御三家或早期就收服培育的就算非最強,也都是一線戰力。
小智的御三家和皮卡丘、小茂的水箭龜、
葉越的火焰雞、真司的土台龜、翔太的蜥蜴王……
※ 編輯: MT6797 (1.171.18.169), 09/09/2016 19:56:26
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