Re: [討論] 你們覺得對戰 遊戲有平衡嗎?
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者bachelorwhc (單身老王)時間12年前 (2014/03/08 14:03)推噓7(7推 0噓 38→)留言45則, 7人參與討論串5/6 (看更多)
我個人認為在 極端 狀況下是沒有平衡的,
當然以整體性而言、神奇寶貝的強弱分布相當均勻,姑且不論神獸、六百族也有
很大的負擔與明顯的弱點,而即便是四百五左右的,也會有強勢的特性或者是技
能。
但所有對戰的遊戲,無論是即時戰略還是回合制的遊戲,幾乎都會有固定的流派
與玩法誕生。
平衡是什麼?
我個人的認知是:
在相近的玩家程度、公平的機率、種族值區間內,
如果我喜歡噴火龍,我拿噴火龍去打個10000場,
至少會有3333場勝利,而3333場敗北,另外3333場則讓上帝去擲骰子。
所以正常狀況下,剪刀石頭布是平衡的遊戲。而神奇寶貝卻不是。
第六世代起,總共有七個屬性對蟲屬性有抗性,最妙的是作為強勢的妖精屬性竟
然也在其中。就算妖精屬性畏鋼、毒,看看Klefki、Mawile似乎也不是那麼重要
了。
當然,所有的神奇寶貝都有弱點,能力越大、弱點越大,一切看似很公平,也是
個平衡的遊戲。那我們再來看看剪刀石頭布。
如果我們今天設計一個規則:
這場比賽只能出五拳,拳種數固定,換而言之是剪刀、石頭、布的次數你一開始
就要決定好。
但是剪刀能夠打贏布,勝數不低於對手時可以贏過石頭。
而石頭只有在你目前比數高於對手時才能贏過剪刀。
剪刀有沒有弱點?有,只有一個。
石頭有沒有弱點?有,只有一個。
那,公平嗎?
博弈論,也就是賽局理論,雙方的決策會影響彼此。
久而久之,喜歡出拳頭的人、勝率就變得低;那這樣?平衡嗎?
平衡呀,當然平衡;
等到大家研究出一個策略,每個人的勝率又都會差不多。
可是某些對石頭情有獨鍾的人,該何去何從?
-
當然神奇寶貝是很複雜的遊戲,玩家的選擇與戰術更是千變萬化;
有些冷門的戰術,可以打主流戰術的臉、但勝率不一定會高。
而主流戰術可以打一堆人的臉,同是主流就看誰的運氣好、誰的智慧高。
有沒有能夠打所有人臉的戰術?
也許有,但是當有人發現時、大家也都知道了。(當然會不會用 就是另一個問題了
但我相信不平衡不見得是件壞事,
當戰場越來越噁心時、就越能刺激大家的想法,
去挖掘屬於自己的訓練師之道。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.36.214
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我表達能力不太好,正常的剪刀石頭布比五場,
剪刀輸石頭
石頭輸布
布輸剪刀
先拿到三勝的人,就贏了這場賽局;
但是今天,把剪刀石頭布的遊戲規則改成:
剪刀贏過布,而且如果在我勝數不低於對方的狀況下,剪刀也能贏石頭
石頭只有在你勝數贏過對方時,才能贏過剪刀
而且,大家一開始就必須決定自己一場賽局中會出幾次拳頭、幾次剪刀、幾次布。
A 決定他要出四次剪刀 一次布
B 決定他要出四次石頭 一次剪刀
所以今天,如果 B 第一場出的是 剪刀,而 A 出的不是 布 ,他就完蛋了;
但就算今天 B 第一場出石頭,也是必輸。
過不久後,剪刀石頭布會選擇出石頭的人,也只會越來越少。
為什麼?因為石頭要贏太難了。
神奇寶貝同樣也有弱勢的屬性。
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戰術同時也包含著隊伍的組合,就算主流隊伍、主流戰術可以跟非主流組合,主流
在所有賽局中的比例我相信還是高的(不然怎麼稱為主流)。
※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (03/08 15:00)
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事實上說的是同一種事。
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當然,就像石頭有石頭可以發揮的場合、但是他的勝率低,
事實上,混合策略跟這件事情一點關係都沒有。
大家想討論的PM強度問題,如果今天PM強度是完全平衡的,
那麼假設今天有100種神奇寶貝可以比賽,我們假設每種神奇寶貝喜歡的人數都差不多,
那麼舉辦10000人 1 對 1 單打比賽,
那麼每種神奇寶貝出場大約都有一百次左右。
剪刀石頭布,我相信出現的機率也是差不多的;(撇開人性會喜歡先出什麼拳
但如果今天剪刀石頭布是不平衡的,那麼至少有一個勝率低的拳種使用人數會變少;
神奇寶貝難道不是如此嗎?總是有熱門的跟不熱門的。
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