討論串[討論] 你們覺得對戰 遊戲有平衡嗎?
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓21(21推 0噓 11→)留言32則,0人參與, 最新作者Kbart (カイバット)時間12年前 (2014/03/08 21:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說到屬性相剋問題. 我這裡有一直不解疑問:. 為什麼冰系水系是效果不好而不是效果超群?. 這是疑問理由:. 要製造冰打對手,周圍要有水才好辦事. 不然把空氣結冰是非常困難的. 因此使用水攻的水系神奇寶貝對上冰系神奇寶貝是處於不利環境的。. 冰系招式,大多都是以讓對手被結凍為目的. 如果對象是水系,
(還有282個字)

推噓7(7推 0噓 38→)留言45則,0人參與, 最新作者bachelorwhc (單身老王)時間12年前 (2014/03/08 14:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我個人認為在 極端 狀況下是沒有平衡的,. 當然以整體性而言、神奇寶貝的強弱分布相當均勻,姑且不論神獸、六百族也有. 很大的負擔與明顯的弱點,而即便是四百五左右的,也會有強勢的特性或者是技. 能。. 但所有對戰的遊戲,無論是即時戰略還是回合制的遊戲,幾乎都會有固定的流派. 與玩法誕生。. 平衡是什麼
(還有1421個字)

推噓23(23推 0噓 36→)留言59則,0人參與, 最新作者yenhang (hank)時間12年前 (2014/03/07 00:05), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
先回原文最後的問題,"現在的環境有比以前好嗎?". 我個人的答案是:有的。. 1.拿掉鋼系抗鬼惡的能力。. 2.新增妖精系來克制熱門的龍與格,也增加了毒鋼招式的必要性。. 光這兩件事就令人很感動了。. 整串討論中我比較訝異的是對"禁黑洞"的態度.... 近期的話,拿[亞洲聯賽台灣區選拔]來講好了,.
(還有1016個字)

推噓12(12推 0噓 34→)留言46則,0人參與, 最新作者frostmourne (Task Force141)時間12年前 (2014/03/06 21:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
龍系 第一世代:3 龍技能:0. 第二世代:4. 之後數量才算大幅增加. 因此講實話 龍系在算是威3-5而已啦(默). 為什麼對戰在wi-fi之後才盛行,很簡單阿. 最剛開始的PM,要交換 要對戰 要拿連接線(還要花錢買)接起來 才可以換/對打. 接觸大概都是那群對手(朋友)居多. 有了wi-fi之
(還有550個字)

推噓19(19推 0噓 44→)留言63則,0人參與, 最新作者TBdrays (金錢豹大酒店)時間12年前 (2014/03/06 20:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有感而發就隨意打了一些東西. 寫得有點不知所云還請大家包涵了. 首先是屬性的問題. PM的屬性基本上是基於現實生活中的情形來設計,這點我覺得很好. 但是這樣本來就不可能做到(名義上的)平衡了. 我也必須坦承,草的五種弱點看起來確實都是給的實實在在。. 不過如果真的要一切基於現實,或許可以這樣改:.
(還有852個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁