Re: [討論] 你們覺得對戰 遊戲有平衡嗎?
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者frostmourne (Task Force141)時間12年前 (2014/03/06 21:33)推噓12(12推 0噓 34→)留言46則, 10人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 龍屬性居然就從第一世代威到第五世代
龍系 第一世代:3 龍技能:0
第二世代:4
之後數量才算大幅增加
因此講實話 龍系在算是威3-5而已啦(默)
: 每次強的都那幾系 出來的都是那些怪
: 烈咬鯊 洗衣機 袋龍 老班 火隼
: 但是總覺得就是在對戰中的其他弱勢屬性 草冰蟲岩 實在是太影薄了
: 也沒有什麼顯著的強化 現在這樣真的比以前好嗎?
為什麼對戰在wi-fi之後才盛行,很簡單阿
最剛開始的PM,要交換 要對戰 要拿連接線(還要花錢買)接起來 才可以換/對打
接觸大概都是那群對手(朋友)居多
有了wi-fi之後 想揍誰(或是被揍)就揍誰
至於為什麼對戰最後會這樣 也很簡單阿
對戰90%的玩家目的只有一個->我要贏
當目標是想贏的話,就會去研究如何調整隊伍讓自己獲勝
--->最後就會慢慢趨向出場PM,或是搭配的戰術中選擇的PM都差不多
至於弱勢屬性的問題,講實話 如果今天沒有特性 很多弱勢屬性會更慘
因為任天堂在設計這18個屬性的時候,感覺拉
大概就設定了某些屬性的玩法他們希望大方向要怎麼玩
再來是種族值的問題
crazy225drag說的很有道理,種族值並不是唯一 很多PM都有特殊玩法
不過對戰看的包含PM跟想要打什麼戰術
我們又沒有大招快閃開
想出一個戰術或是組合通常又不是一個很容易的事情
所以最後就會看到戰術跟組合大概都長那個樣子 沒法度的事情
種族值高的PM 再對戰跟組合選擇上 通常就是比種族值低的好搭配
不然火精靈為什麼這麼難配出一個隊伍..
連NPC都不願意派他wwwwwwwwwwwwwwwww
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.18.209
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我沒有(大誤
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我應該沒少算吧(大驚
PS:下午玩HGSS 真的感覺回不去惹 還是繼續玩XY吧(淚
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恩阿 可惜只有第二的時候 之後又緩步悲劇
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請問jacky的鼻子有幾個?
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我第一輪過關的PM 幾乎都是愛心全滿 不過愛心好像會下降? 我有一隻放電腦放太久
就從5->4 害我又要給他吃一堆蛋糕wwwww
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那都是小智的錯啦(大誤
※ 編輯: frostmourne 來自: 220.134.18.209 (03/06 22:09)
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