Re: [討論] 你們覺得對戰 遊戲有平衡嗎?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (Task Force141)時間12年前 (2014/03/06 21:33), 編輯推噓12(12034)
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※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : 龍屬性居然就從第一世代威到第五世代 龍系 第一世代:3 龍技能:0 第二世代:4 之後數量才算大幅增加 因此講實話 龍系在算是威3-5而已啦(默) : 每次強的都那幾系 出來的都是那些怪 : 烈咬鯊 洗衣機 袋龍 老班 火隼 : 但是總覺得就是在對戰中的其他弱勢屬性 草冰蟲岩 實在是太影薄了 : 也沒有什麼顯著的強化 現在這樣真的比以前好嗎? 為什麼對戰在wi-fi之後才盛行,很簡單阿 最剛開始的PM,要交換 要對戰 要拿連接線(還要花錢買)接起來 才可以換/對打 接觸大概都是那群對手(朋友)居多 有了wi-fi之後 想揍誰(或是被揍)就揍誰 至於為什麼對戰最後會這樣 也很簡單阿 對戰90%的玩家目的只有一個->我要贏 當目標是想贏的話,就會去研究如何調整隊伍讓自己獲勝 --->最後就會慢慢趨向出場PM,或是搭配的戰術中選擇的PM都差不多 至於弱勢屬性的問題,講實話 如果今天沒有特性 很多弱勢屬性會更慘 因為任天堂在設計這18個屬性的時候,感覺拉 大概就設定了某些屬性的玩法他們希望大方向要怎麼玩 再來是種族值的問題 crazy225drag說的很有道理,種族值並不是唯一 很多PM都有特殊玩法 不過對戰看的包含PM跟想要打什麼戰術 我們又沒有大招快閃開 想出一個戰術或是組合通常又不是一個很容易的事情 所以最後就會看到戰術跟組合大概都長那個樣子 沒法度的事情 種族值高的PM 再對戰跟組合選擇上 通常就是比種族值低的好搭配 不然火精靈為什麼這麼難配出一個隊伍.. 連NPC都不願意派他wwwwwwwwwwwwwwwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.18.209

03/06 21:34, , 1F
你的重點只是最後兩句吧wwwww
03/06 21:34, 1F
我沒有(大誤

03/06 21:39, , 2F
金銀版:
03/06 21:39, 2F
我應該沒少算吧(大驚 PS:下午玩HGSS 真的感覺回不去惹 還是繼續玩XY吧(淚

03/06 21:42, , 3F
金銀版火精靈的影子球很痛的
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恩阿 可惜只有第二的時候 之後又緩步悲劇

03/06 21:42, , 4F
話說回來 其實覺得唯一王的分布和忠X的暖暖豬有點類似
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03/06 21:43, , 5F
金銀版伊布五姐(邪)妹(神):我們可是有隻False Prophet喔
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03/06 21:59, , 6F
快閃開...等之後對戰屋和連線對戰能把滿足值做計算吧?
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03/06 22:00, , 7F
到時候每個訓練家要練出最完美的隊伍前 還得要確實的
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03/06 22:00, , 8F
好好疼愛自己的PM才能增加勝率了XD(?
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03/06 22:00, , 9F
速度影響迴避率(?
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03/06 22:01, , 10F
快閃開會拖慢整個戰鬥速度啊XDDD
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03/06 22:01, , 11F
你弄滿對手也會用滿啊(同努力值) 不是很有意義
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03/06 22:01, , 12F
不然現在所謂主流隊伍,對玩家而言或許還不是最愛的PM
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03/06 22:02, , 13F
如果對方也弄滿,那至少也不算沒愛的單純主流隊伍了XD
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03/06 22:03, , 14F
就類似努力值吧 真的要對戰的人就會把他用滿
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03/06 22:03, , 15F
說實話...新增的滿足度比努力值和親密度還耗時間...
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03/06 22:03, , 16F
誰要跟我家小紅過不去 出來說啊! (大誤
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請問jacky的鼻子有幾個?

03/06 22:04, , 17F
你的愛將不是鼻子嗎?
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03/06 22:04, , 18F
如果為了對戰而弄滿 至少該PM也算是被主人愛過了...
03/06 22:04, 18F
我第一輪過關的PM 幾乎都是愛心全滿 不過愛心好像會下降? 我有一隻放電腦放太久 就從5->4 害我又要給他吃一堆蛋糕wwwww

03/06 22:06, , 19F
快閃開XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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03/06 22:06, , 20F
對一隻PM而言也不只是戰鬥工具而已...(好像認真了?
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03/06 22:06, , 21F
XY就是讓對戰變容易 個體-紅線 努力值-群戰+手環
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03/06 22:06, , 22F
你這樣又把他變複雜了XDDD
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那都是小智的錯啦(大誤 ※ 編輯: frostmourne 來自: 220.134.18.209 (03/06 22:09)

03/06 22:30, , 23F
結果過去自覺當小智的 進入XY後大量進化成真司...
03/06 22:30, 23F

03/06 22:31, , 24F
所以故意複雜這一點,才能表現出玩家對於對戰PM的愛啊
03/06 22:31, 24F

03/06 22:32, , 25F
其實我以前覺得放生是一種高雅的行為 直到看到真司...
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03/06 22:32, , 26F
或許未來冠軍賽中雙方都是全6V,在戰術種族不分上下的
03/06 22:32, 26F

03/06 22:33, , 27F
情況下,最後贏家居然是每天摸自己PM至少半小時的人
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03/06 22:33, , 28F
到時候對戰風氣或許就會大大改善吧?(想太多?
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03/06 22:34, , 29F
所以我才弄亂數淫受 減少被放生的蛋餘(?
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03/06 22:34, , 30F
那把努力值跟等級的難度調高就好了 一樣是花時間
03/06 22:34, 30F

03/06 22:35, , 31F
TB大...想問一下你是從什麼時候開始接觸PM的?感覺大概
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03/06 22:35, , 32F
老任這代把很多東西變簡單 拉到很多以前沒再對戰的
03/06 22:35, 32F

03/06 22:35, , 33F
我就是其中一位XDDD
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03/06 22:35, , 34F
不是無印時期就開始看的...(比真司過分的還很多...
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03/06 22:36, , 35F
因為個體好生 努力也好練 所以我也玩過幾場對戰了XD
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03/06 22:37, , 36F
然後因為固定5V,所以生的蛋也就多,變得也更挑...(默
03/06 22:37, 36F

03/06 22:42, , 37F
無印也是有看 但是斷斷續續的,而且小時候的劇情有些都
03/06 22:42, 37F

03/06 22:43, , 38F
忘了 丟小火龍的那集後來重看也覺得很心酸
03/06 22:43, 38F

03/06 22:44, , 39F
小火龍只有一集不太有感 小火燄猴真的很棒
03/06 22:44, 39F

03/06 22:45, , 40F
真司...畢竟是這幾年來不少對戰玩家的寫照...
03/06 22:45, 40F

03/06 22:59, , 41F
我是五代以前都小智 第六代進化真司...這也是沒辦法的
03/06 22:59, 41F

03/06 22:59, , 42F
03/06 22:59, 42F

03/06 23:03, , 43F
所以把滿足度加入對戰系統 那就一堆再進化成小智了XD
03/06 23:03, 43F

03/07 17:09, , 44F
感覺是有刻意設計難易度差別的,金銀選菊草葉就是very hard
03/07 17:09, 44F

03/07 17:40, , 45F
我每次都以選高難度的草主自豪XDDDDD
03/07 17:40, 45F

10/21 11:59, , 46F
你的重點只是最後兩句吧 https://daxiv.com
10/21 11:59, 46F
文章代碼(AID): #1J67aZod (PokeMon)
文章代碼(AID): #1J67aZod (PokeMon)