討論串[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言
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只針對論壇部分討論,. 純論SDK安裝跟文件等,. PS都有英日文雙語文件,日文並沒有少,也沒有比其他平台少。. 只是論壇上,. 簡言之就是提供開發者發問,SIE進行回應的互動論壇,的確幾乎都是英文資料。. 但這是有原因的就是,. 因為歐美開發者基本都是發公開發文,然後其他公司等也看的到問題跟互動,
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主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。. 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。. 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本,. 因為老任的主力市場一直都是放在日方,. 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,. 只是近年來後來居上,已經迎頭趕上其它二廠的中文化速度,.
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補充一下背景資料. 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看. 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來. 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言. 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援. 在PS4發售後到中盤達到最高峰,當時
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少了第三段,幫你補上. ‧市場被PC所侵蝕. 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登. 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源). 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--. 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文. 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言. twitter. https://twitter.com/eiki_okuma/status/15656218737396
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