討論串[心得] FF7RE戰鬥深度
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推噓8(8推 0噓 24→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者David312 (逍遙山水遊戲人間)時間2年前 (2021/11/11 10:50), 編輯資訊
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我不是高手,只是一般玩家暨喜歡FF7的老玩家. 其實FF7Re的戰鬥系統跟古早時代的聖劍傳說系列還蠻像的,就是看起來像動作遊戲,但是可以暫停住時間思考並以選單選技能輸出,當然以前聖劍傳說3暫停住時間就是完全停止,FF7re的話時間還是會前進只是很慢所以還是要在時間內處理掉,所以我在玩的時候就當以前的
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推噓26(26推 0噓 68→)留言94則,0人參與, 2年前最新作者yukn732 (RED)時間2年前 (2021/11/10 12:04), 2年前編輯資訊
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雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。. 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。但同時FF7R又引入現代遊戲的即
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推噓66(69推 3噓 227→)留言299則,0人參與, 2年前最新作者godgarbage (無神論者)時間2年前 (2021/11/10 03:34), 2年前編輯資訊
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手機排版原文恕刪 以下有些許雷與抱怨 還請大家包涵. 我自認打電動算是專心的 ps4剛買不久 總共兩片的蜘蛛人 我一邊上班還是只用一周左右的時間支線與收集全解一般模式通關(非最簡單的) 而ff7r目前進度到打完火車廢墟的王剛回到第七區決定休息 這片遊戲讓我覺得可能需要稍微喘一下沈澱一下 不然我有可能
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推噓22(24推 2噓 102→)留言128則,0人參與, 2年前最新作者ultmisia (魔女)時間2年前 (2021/07/27 17:51), 2年前編輯資訊
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十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄. 當時大家很驚奇一個系統,魔女時間,. 簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了….. 大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定,. 直到一個中國玩家提出她的分析. 一個普通玩家,並沒有什麼遊戲經驗。他首先選擇從
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推噓25(28推 3噓 93→)留言124則,0人參與, 2年前最新作者halfmoon6 (荷蘭大兔)時間2年前 (2021/07/27 00:06), 編輯資訊
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原文吃光光. 小弟我是范雲玩家,初次接觸FF系列,發表淺見。. 個人建議戰鬥主控蒂法才能享受連技跟活用ATB的快感,可以玩得跟人龍一樣,. 其他腳色的技能我不知打起來有哪裡不同.... 而我到後期拿到小正太的魔晶石戰鬥報告時,才意識到原來要把他們練滿XD. 然後才去研究要怎麼樣AP會上升的比較快。戰
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