Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔女)時間2年前 (2021/07/27 17:51), 2年前編輯推噓22(242102)
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十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄 當時大家很驚奇一個系統,魔女時間, 簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了… . 大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定, 直到一個中國玩家提出她的分析 一個普通玩家,並沒有什麼遊戲經驗。他首先選擇從EASY開始玩,選擇了自動玩得很High 。當他打通了EASY之後覺得這個遊戲很有意思,想要挑戰一下N難度。那麼通過最開始的 教程他已經知道瞭如何使用拳腳、拷問、閃避等技巧。接下來就是一次魯莽的N難度之旅 。猛地一通亂按對於N難度的敵人來說,已經構不成威脅。B姐那短短的血條也經不住幾次 攻擊(Easy無法加血條)。 他發現,RT躲開敵人的攻擊後,趁WT反擊是一個不錯的策略,於是開始去觀察敵人的動作 ,試圖掌握RT的節奏。不知不覺之間,神谷已經進行了一次出色的誘導,將一個只懂亂按 的門外漢的注意力集中在了一個不錯的基本功訓練上。在經過了幾次嘗試後,玩家發現掌 握敵人的攻擊節奏並不難,他已經很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時趁著RT給敵人來 幾槍已經不能滿足他,他想要的是在WT內來一個火辣又火爆的連續技。他打開技表或是趁 著loading時練起了連招,讓他很滿意的是他發現這個遊戲的連續技不像X龍或是X泣那麼 讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。 不知不覺間,神谷又成功的做出了一次引導。隨著玩家的進步,那些個小天使大天使已經 不是什麼對手了。時而瀟灑的來幾個連招,時而玩次驚險的WT,好像很愜意。就這樣,玩 家對敵人的攻擊越來越熟悉,對自己的連技越來越熟練。哪怕遇到了不能觸發WT的爪子, 靠之前練就的一身閃避本領也不至於完全束手無策。 靠著RT保持連技的本領,玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長的連續技威 力越大,回報越大,吸引力也更大。神谷又輕鬆的完成了自己的一次引導。當N難度過關 後,敵人那緩慢的攻擊頻率已經無法滿足玩家們的胃口。還等什麼呢?挑戰HARD吧!在HA RD內將會對你的躲閃功夫進行一次徹底的磨煉。在你打穿HARD之時,證明了你已經有了很 強的躲閃功夫,已經有了挑戰CLIMAX的資本。但只有這個還遠遠不夠。 在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報,就像學走路的拐杖一樣,只是一 種引導你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經成功了。他已經把一個玩家從普 通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。 要知道,該遊戲CLIMAX,百烈火箭砲也不是好使的… 同理,重製7代為何會有查德利這個人,為何需要通過他的報告才能取得好用的魔晶石 答案很簡單,查德利的報告就像學走路的拐杖一樣,一種引導你通向高手之路的工具。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.226.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627379504.A.145.html

07/27 17:58, 2年前 , 1F
「要學了才會覺得好玩,這什麼爛系統!?」*反串要
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註明
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跟英高最早的惡魂比起來 這個至少有學習曲線
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隻狼也算有學習曲線
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FF7re也有很明顯的學習曲線
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所以我覺得一開始玩經典或簡單熟悉招式根本也沒什麼
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很多推坑的都是一開始就選普通 但是又想平A過去
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呃,所有遊戲升級系統不都跟查德利一樣,是引導玩家
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的嗎? 這也能提出來說嘴ff7re?
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退坑
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然後玩到某個階段就會發現自己被怪虐 這時候要就檢討是否
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是自己理解錯誤 修正玩法 要就退坑
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然後樓上 很多遊戲並沒有這樣的升級系統讓你學習
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譬如英高的惡魂 反而比較像倒吃甘蔗
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魔界村FC版 也沒有
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RPG狂飆騎士也沒有
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有不少反而是屬於製作人的惡意
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其實不喜歡的就不喜歡,不要硬說遊戲很糞然後想說服
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別人,喜歡的就喜歡,不要說不認同你的就是菜雞,
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就是速食玩家,反正怎麼吵也不會改變別人看法
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惡魂的學習曲線糟透了,應該說黑魂也好不到哪去
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隻狼有比較好,但你幹嘛放一支火牛在那裡誤導XD
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黑魂唯一學到的只有看轉角和地板吧
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英高的遊戲適合打後手,先讓對方出招再趁硬直反擊...
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應該不少人一開始就把FF7R認作是動作遊戲,然後一直
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以動作遊戲的思維玩下去,直到越玩越不對勁或開始知
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道遊戲思路後才大聲抱怨:「哪有動作遊戲這樣設計的
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畢竟還是有老玩家們要顧 ※ 編輯: ultmisia (114.136.226.141 臺灣), 07/27/2021 19:04:08

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反了吧 一開始認為是回合制魔改版多加一點動作成分 直到後
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期 尤其是尤菲DLC才真正蛻變成動作遊戲
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我覺得尤菲DLC的戰鬥很符合我想要的
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可是我覺得這高機率變成尤菲自己的特色..
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07/27 20:33, 2年前 , 33F
前陣子訪問有說戰鬥雙人聯動這樣的模式也會在下一作中使用
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07/27 22:28, 2年前 , 34F
至少北瀨知道問題在哪裡 相信有經驗下一作會改吧
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樓上有人說到重點了 你乖乖的作回合制 很難?像P5那樣阿
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搞一個閃避做什麼?閃又閃不掉 還可以跑來跑去 普攻 都是
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閃的掉阿 它又不是XB那種
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雞助 要ARPG就ARPG 要回合就回合 搞一個四不像 只會讓人覺
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還有 51 則推文
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阿留空中在旋轉時你就得滾離那個位置,不是靠無敵時間
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該不會這個也叫走位
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閃避一直都是閃離打點,不是打到你時吃無敵時間
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黑成這樣蠻好笑的,只有我覺得爛不行,一定要全天下人
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都覺得爛才行w
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跑位XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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我想貼基哥圖了糟糕ww
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※ 編輯: ultmisia (114.136.226.141 臺灣), 07/28/2021 16:08:54

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洛克人的滑壘跟跳躍都沒有無敵禎 他算閃避嗎?(歪頭
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07/28 16:31, 2年前 , 99F
不算閃避,所以滑壘不要被做出來?(再歪頭
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07/28 16:32, 2年前 , 100F
玩家是被慣壞了嗎?閃躲跟無敵時間有關係嗎? 還是
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你覺得魔物躲咆嘯比較科學?
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07/28 16:37, 2年前 , 102F
那一位從去年就是標準的FF7黑仔了,跟人龍7黑仔那位同類
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樓上一堆要滑坡的 要亂解釋的 就請便 反正我寫得很清楚了
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07/28 17:30, 2年前 , 104F
有些遊戲的閃避會位移 有些是有無敵時間 然後還有一款什麼
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都不是 是拿來集氣用的 哇賽 有夠創新 讚
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那只是獎勵而已...
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算了 看起來我好像跟到大師了 不多言
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RE2普攻改成無傷 只會敲出錢好了 哇 好創新 讚
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07/28 17:34, 2年前 , 109F
阿你看到的普攻就不是普攻 我教育你 這樣好玩 有趣 棒
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其實我已經無法滲透你這些推文了,有點難懂
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07/28 17:37, 2年前 , 111F
為賦新詞強說愁 <- 這就是我給FF7re戰鬥系統的評價
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07/28 17:43, 2年前 , 112F
恩 好喔 你說得對笑
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07/28 18:10, 2年前 , 113F
打死不認輸就贏了
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07/28 19:57, 2年前 , 114F

07/28 22:10, 2年前 , 115F
這樣血源也不要閃避了 用瞬間移動 魂系遊戲也是強說愁
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07/28 22:33, 2年前 , 116F
我還是覺得s大比較適合皮卡丘打排球
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07/28 22:59, 2年前 , 117F
BOTW的後翻也是幾乎沒有無敵時間
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07/28 22:59, 2年前 , 118F
但進入子彈時間的好球帶很大而已
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07/28 23:17, 2年前 , 119F
str 哥好像被霸凌過一樣
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07/29 06:19, 2年前 , 120F
誰想平A啊!但集ATB只有一種手段就是平A,玩家也想能
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07/29 06:19, 2年前 , 121F
常放招式魔法,連按著防禦都會消耗ATB,只能勤走位不
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07/29 06:19, 2年前 , 122F
貪刀彌補
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07/29 08:10, 2年前 , 123F
樓上大大,你是在玩其他遊戲嗎?
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07/29 08:13, 2年前 , 124F
講到botw就有的氣 某版一堆人推大師 林北就不會玩大師啦
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07/29 08:13, 2年前 , 125F
要我玩大師自虐不如在一輪ff7r顆
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07/29 08:14, 2年前 , 126F
開場被摸一下就死 武器一下就壞 還要偷偷摸摸暗殺zzz
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07/29 08:16, 2年前 , 127F
防禦消耗ATBwwww
07/29 08:16, 127F

07/29 11:33, 2年前 , 128F
大師模式開始推薦用扇子,可以吹走許多敵人
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文章代碼(AID): #1W_zSm55 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1W_zSm55 (PlayStation)