Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (逍遙山水遊戲人間)時間2年前 (2021/11/11 10:50), 編輯推噓8(8024)
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※ 引述《yukn732 (RED)》之銘言: : 雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是 : 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於 : 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。 : 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲 : 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而 已? : 因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放 棄? : 正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程 。? : 至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。 我不是高手,只是一般玩家暨喜歡FF7的老玩家 其實FF7Re的戰鬥系統跟古早時代的聖劍傳說系列還蠻像的,就是看起來像動作遊戲,但 是可以暫停住時間思考並以選單選技能輸出,當然以前聖劍傳說3暫停住時間就是完全停 止,FF7re的話時間還是會前進只是很慢所以還是要在時間內處理掉,所以我在玩的時候 就當以前的聖劍傳說3在打就好 FF7re戰鬥系統的優點看法因人而異,所以我比較不敢說優點很多或是完美,但是他還是 走出了自己的一條路 像是有些人說迴避這件事情,其實這戰鬥系統預設應該是希望我們先以防守減少傷害為主 ,敵方技能就先當無法迴避看待,真要迴避實際上得拿到鐵壁這魔石才有可能,只是就算 拿到鐵壁應該也是蒂法克勞德或尤菲之類才能做到神之操作演出,我用愛姐鐵壁下去閃還 是被電到歪(不是因為腿短?當然不是,是因為她是淑女) 像原原po把4HP都裝在克勞德身上這點還蠻像我剛開始玩的時候會做的事情,會這樣作基 本上就是因為等級低血量少然後因為主力操控克勞德被集火針對所作出來的應對方式,再 來會覺得女角血少大概就是因為被針對的克勞德快躺了或已經躺了切換過去女角然後馬上 又被針對秒殺,4HP的克勞德都頂不住了,蒂法跟愛姐當然會躺更快 為啥我會這樣清楚??? 因為我是過來人啊... 我給原原po的建議是先想辦法找一個地區練等吧,就先當以前的日式RPG玩 練等的過程中順便提升操作的熟練度與編排戰術,等級高一點後讓所有人物不管是蒂法愛 姐或克勞德都裝上2個HP,戰鬥的容錯度會提升非常多,之後才能慢慢體會這個戰鬥系統 的樂趣 ps.剛開始玩的時候我在尋找練等地區找很久,後來大家都知道了,要練等就是選競技場 或模擬器就是了 再來談談FF7re戰鬥系統的缺點吧 我是有愛的老玩家,所以給的意見基本上都是非常誠懇衷心的 1.戰鬥視角問題---這個不只是我,一堆人都在講,不過有人說最新的尤菲外傳有改善這 點,因為我沒有PS5所以我沒法確認,但是確實有說法是SE看起來真的有在改善戰鬥視角 問題 2.隊友AI問題---雖然說如果電腦操控的隊友太厲害好像也不太好,但是FF7re的隊友AI確 實過於保守了,與之相反的是聖劍傳說3re的隊友AI就是根本腦衝,我懷疑是SE社正在作 實驗測試要如何抓到正確的AI進退才能讓大家比較不會靠北 3.技能快捷鍵只有4個---對開始打順手的玩家來說,4個真的不夠用,提升到8個會更好更 順 4.蒂法---拜託給一個類似三連斬的直接近身技能跟一個中距離氣功波的攻擊技能吧,我 看DFFNT裡面的蒂法就有中距離氣功波跟快速前進技,參考一下拜託 5.挑釁魔石---這個魔石不好用,但是如果調整一下我覺得會被新手玩家喜愛,就調整成 裝上去剛開始包含Boss在內都會集火這角色,剛好搭配給我們擅長防守的AI,這樣我就可 以裝在巴雷特身上然後安心選蒂法愛姐輸出了,巴雷特就搞一堆稱血稱防鐵壁之類的給他 ,他越坦我們就能越爽打 6.BOSS血條問題---我之前老是在BOSS切換階段時候超過輸出,等於浪費傷害,希望能調 整成顯示多段血條,不要讓人大招開下去結果是白費了,這血條問題對SE社來說應該很好 改吧,不知道尤菲外傳內有沒有改進?? 以上,希望FF7re2能做得比1還要優秀 (雖然我覺得FF7re2或3真正最大的難關會是愛姐劇情殺與Z哥的問題,這沒搞好有可能步 上最後生還者2的後塵啊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.110.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1636599007.A.E4D.html

11/11 11:29, 2年前 , 1F
ff7r 的作法比較像 官方會設計一個好打的方法給你,你如
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果能發現或者願意放洞察、查攻略就會好打,如果不知道頭
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又鐵體驗就很差
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多段血條真的比較好,一樣益傷感覺就不會那麼差,還有視
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角是真的爛,hard模式有些boss在那邊轉鏡頭轉老半天
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他的視角問題我後來都靠子彈時間+變換鎖定來處理。
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不過敵人多的確還是很忙亂~
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這一款公認的優缺點其實都討論的差不多了,剩下就固
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定喜好跟遊戲問題搞不清楚的崩潰哥了
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我印象兩顆練滿的HP就很夠了吧
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兩棵就上限100趴了
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蒂法有加快節奏....
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看後面要不要修掉?等等有人說你爆雷XD
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然後這套系統明明就是從FF13一路沿襲下來的,如果有玩過13
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其實應該上手蠻快的
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加快節奏跟三連斬比起來有些差異,加快節奏前進後會再
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往後退,然後三連斬就是無腦速近連砍,我真的認為給個
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類似三連斬的比較好
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參考一下 加快節奏是
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可以取消的 如果一定要一模一樣 那真的是喜好問題
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11/11 13:35, 2年前 , 21F
我知道sum你的意思,但是我還是prefer無腦三連斬,要可
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憐一下動作不靈敏,實力差的老人
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11/11 14:11, 2年前 , 23F
第六點尤菲篇還是一樣,要自己記進動畫的血量點,不然
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就傷害被吃(曾被吃過極限技)
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拜託2現在連個影子都沒有……不會已經gg了吧?還是要
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11/11 15:16, 2年前 , 26F
等到ps6才能玩到?se這速度真的是可怕
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11/12 10:32, 2年前 , 27F
太久前全破,換珠子後來有沒有改善?希望能有一鍵更換功能
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11/12 10:33, 2年前 , 28F
不然每次就打王>洞察>配裝錯了幹>失敗>重新調整>再打一次
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11/12 10:34, 2年前 , 29F
雖然一開始是蠻有樂趣的,但後來覺得珠子換來換去好辛苦 QQ
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11/12 10:36, 2年前 , 30F
快捷鍵應該可以學MH吧,四個超不夠用,也會增加開選單次數
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我認為四角共用魔石庫存,一鍵更換變成還要再確認
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其他人的配置有沒有變動,這樣也麻煩
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