Re: [問題] 關於北斗神拳 格鬥版
看板PlayStation (Play Station - PS)作者windylyrical (不專業水果體育系研究生)時間3小時前 (2026/03/23 11:28)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
: → Gouda: 這就打籃球的game 跟戰國巴薩拉X fate格鬥 都一樣只有PS 03/23 03:02
: → Gouda: 2版 不知道這些有沒有機會再出 03/23 03:02
這遊戲不太可能再出了
光北斗神拳這個品牌 就要上繳好多錢
再來 這遊戲因為以下狀況 有超出原作的知名度
到時候授權費只會更貴吧
現在格鬥遊戲就沒有很大眾向 要回收開發成本沒這麼容易
會超出原作知名度
是因為大家講的全民打籃球
但這東西本身就是BUG
而且是負責開發的ARC一直沒有修的屎山代碼
所以全民打籃球這件事
一直以來都不是這遊戲的SPEC
請各位觀眾 初學者們真的不要搞錯
只是這個BUG修掉 只會讓遊戲變不好玩
那幹嘛花時間花錢處理XD
順帶解釋為什麼這遊戲會這麼有名
在各位修羅
發現ARC舊作名產 重力加速度BUG「還在」之前
人人一隻二爺托奇 平衡超級崩壞
所以鬥劇06結束後各大遊戲場就把台子撤掉了
直到發現重力加速度BUG還在
先發現MAMIYA因此有無限段後
陸續全角色都從這個BUG被開發出無限段
而且「超過半數」可以直接在實戰使用
才讓這個遊戲有平衡可言
-你也是一格血 我也是一格血 這就是平衡
讓這遊戲在鬥劇08重新復活
只是要上場打籃球 也沒這麼容易
因為要無限段 通通要目壓
沒玩的看到大爺拉歐那隻犯規的叉子以為很容易
實際上叉子插下去接2A 只有2F的容錯率
就算理論是摸到就有無限段 比二爺還要糞
但因為這個低容錯 實戰強度只能排到第三第四 比雷伊跟尤達低
而撇除無限段 回到遊戲基本設計
既使平衡總是有強有弱可言
但 仔細觀看設計才發現
所謂的弱角只是「這遊戲內相對弱」
太多不合設計邏輯的判定跟性能
讓最弱角也有廚到想砸台的招式
加上遊戲內也有為了符合原作才製作的招式
(例如希恩自殺)
所以這遊戲才會成為FTG界的經典遊戲
如果想要看更仔細的介紹
可以參考DOGURA糞角列傳
有一系列跟北斗最強玩家KI合作的影片
https://youtu.be/LzQH0A9f0J4?si=Zijf3r9OuEsJrF1t
--
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※ windylyrical:轉錄至看板 C_Chat 03/23 11:59
推
03/23 12:47,
1小時前
, 1F
03/23 12:47, 1F
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