[閒聊] 赤血沙漠 全球銷量突破200萬份!

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Fernandez)時間4周前 (2026/03/20 23:05), 編輯推噓76(76082)
留言158則, 66人參與, 3周前最新討論串1/1
韓國開發商Pearl Abyss宣佈,其全新開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》在3月20日全球 發售當天銷量突破200萬份! https://i.mopix.cc/75elTp.jpg
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03/20 23:09, 4周前 , 1F
還挺少的
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03/20 23:13, 4周前 , 2F
首日200很多吧…
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03/20 23:14, 4周前 , 3F
首日200超多吧 BUG跟反人類設計趕快修啊
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03/20 23:15, 4周前 , 4F
韓廠這麼猛喔
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03/20 23:17, 4周前 , 5F
韓廠也太猛
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03/20 23:21, 4周前 , 6F
首日200萬你要說多確實也還好 但真的不低
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03/20 23:24, 4周前 , 7F
應該說比他多的也有 但首日能破百萬其實都算不錯了吧
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03/20 23:26, 4周前 , 8F
說首日200萬不算多的,要不要查查一年有幾款首日上百萬?
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03/20 23:30, 4周前 , 9F
猛欸 我正在看RJ直播
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03/20 23:31, 4周前 , 10F
很多吧 公關很成功
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03/20 23:31, 4周前 , 11F
200萬已經只能算少了嗎
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03/20 23:34, 4周前 , 12F
玩了一天還不錯呀 就操作要上手有點複雜
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03/20 23:34, 4周前 , 13F
玩10小時了說事情越多可以做,確實漸入佳境,但缺點
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03/20 23:34, 4周前 , 14F
一樣沒變就是了XD
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03/20 23:38, 4周前 , 15F
不同官方推特有說會聽取玩家意見改進啦,期待一下
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03/20 23:38, 4周前 , 16F
抱歉 想想還真的挺多的
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03/20 23:39, 4周前 , 17F
首日兩百萬以一個從MMO轉單機的廠商來說是超級多
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03/20 23:41, 4周前 , 18F
這波找各大YT網紅行銷狂吹看來超成功~
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03/20 23:42, 4周前 , 19F
宣傳手法其它公司真的可以學 用自媒體大吹特吹
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03/20 23:43, 4周前 , 20F
然後評分出來才7分 反而讓我想試試看有多爛
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03/20 23:47, 4周前 , 21F
行銷策略現在來看蠻正確的
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03/20 23:48, 4周前 , 22F
不放試玩,給自媒體先吹風向
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03/20 23:50, 4周前 , 23F
大量砸錢宣傳還是有達到效果
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03/20 23:55, 4周前 , 24F
賣很好吧,首日而已,還會再增加,能把缺點修正一下就好了
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03/20 23:56, 4周前 , 25F
我是很懷疑操作反人類這還能改嗎 感覺如果要改會是大
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03/20 23:56, 4周前 , 26F
工程
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03/20 23:56, 4周前 , 27F
一年能首日兩百萬的單機遊戲 一隻手說不定都數的完
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03/20 23:57, 4周前 , 28F
要付錢給自媒體呀不夠吧
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03/20 23:57, 4周前 , 29F
我覺得歐美會很愛這種遊戲 銷量高是不意外
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03/20 23:57, 4周前 , 30F
那怎麼不遊戲好好做搞這個
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03/20 23:59, 4周前 , 31F
首日200萬套很猛了耶
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03/21 00:00, 4周前 , 32F
操作要改我覺得是很難了,他基本上就MMORPG那套變成
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03/21 00:00, 4周前 , 33F
單機而已
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03/21 00:02, 4周前 , 34F
但從總監的回應看起來是沒要改鍵位啦 你各位玩久就習慣
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03/21 00:02, 4周前 , 35F
了嘻嘻
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03/21 00:06, 4周前 , 36F
那還能改什麼 最大的問題不就按鍵跟背包 背包這個也涉
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03/21 00:06, 4周前 , 37F
及到UX體驗 感覺不知道會不會大改 還是只是一直增加格
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03/21 00:06, 4周前 , 38F
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03/21 00:09, 4周前 , 39F
剛剛我也貢獻一份了
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還有 79 則推文
03/21 16:40, 4周前 , 119F
雖然這種複雜按鍵也不是什麼好東西
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03/21 16:45, 4周前 , 120F
當越多人講操作很爛反人性的時候很多人已經先入為主
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03/21 16:45, 4周前 , 121F
了,個人覺得手把操作應該要可以讓玩家自己設定這個
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03/21 16:45, 4周前 , 122F
負評就少一些了吧,對玩習慣一些遊戲的人來說是需要
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03/21 16:45, 4周前 , 123F
多一點學習時間來適應。
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03/21 17:02, 4周前 , 124F
沒嬰兒背巾可以背著肥貓走(X
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03/21 17:06, 4周前 , 125F
是說怎麼每次開遊戲,設定都回到初始設定....
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03/21 17:07, 4周前 , 126F
每次都在重新調整
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03/21 17:10, 4周前 , 127F
設定跑掉是bug,官方已知的問題之一
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03/21 17:37, 4周前 , 128F
開放世界就是好賣,宣傳就能騙一堆預購
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03/21 17:39, 4周前 , 129F
世界 這個詞就是有魔力 屢試不爽 沒事名字不要取什麼殞落
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03/21 17:39, 4周前 , 130F
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03/21 17:58, 4周前 , 131F
最不爽的是 貓抱了之後也不能帶回家啊
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03/21 18:00, 4周前 , 132F
一個簡單的讓玩家自定義都不行 那挨罵也很正常 但我還是
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03/21 18:00, 4周前 , 133F
要說劇情黨真的不要買 因為真的很爛 唉 韓國會寫劇本的
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03/21 18:00, 4周前 , 134F
都跑去影視產業了嗎
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03/21 18:48, 4周前 , 135F
看來要等設定bug修好再玩了
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03/21 19:23, 4周前 , 136F
玩的挺開心的steam版畫面真的是挺驚艷
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03/21 19:28, 4周前 , 137F
我在推特有看到說貓狗的好感度100可以馴服當寵物
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03/22 01:13, 3周前 , 138F
這個封面我還以為是天國降臨
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03/22 09:49, 3周前 , 139F
撇除操作其實探索逛圖戰鬥都還滿好玩的,可惜了那個
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03/22 09:49, 3周前 , 140F
操作和劇情,負責這兩個的組隨便找個剛出社會的新鮮
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03/22 09:49, 3周前 , 141F
人都可能做的比他好
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03/22 10:17, 3周前 , 142F
韓國真的厲害,東西就算不怎麼樣,一樣大賣
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03/22 12:00, 3周前 , 143F
其實這遊戲細節還滿講究的,像是可以抓動物到水裡淹
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03/22 12:00, 3周前 , 144F
死,或是下雨地上會出現水窪,用劍反光可以燒東西
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03/22 12:50, 3周前 , 145F
這款估計銷售大宗都落在歐美
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03/22 14:36, 3周前 , 146F
遊戲好玩才會大賣啊
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03/22 16:37, 3周前 , 147F
遊戲已經發售三天了,PS5和XBOX還是幾乎完全沒有媒體評分
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03/22 16:37, 3周前 , 148F
,怎麼回事?
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03/22 17:48, 3周前 , 149F
應該可以登錄30隻寵物 剛收一隻小白狗
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03/22 17:49, 3周前 , 150F
下隻收黑大丹狗
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03/22 21:01, 3周前 , 151F
應該是媒體們都是拿到 PC版先行版 應該不會有媒體再去
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03/22 21:01, 3周前 , 152F
測一次PS5版 好像只有Digital Foundry是有提前拿到PS5
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03/22 21:01, 3周前 , 153F
版吧 .有一些YT頻道 有做比較畫面
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03/22 22:14, 3周前 , 154F
寵物還有裝備,我把我的貓弄成艾露貓XD
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03/22 23:08, 3周前 , 155F

03/25 15:46, 3周前 , 156F
我不是抱歉了 說200萬很多嗎~"~
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03/27 00:44, 3周前 , 157F
還是要看破關率吧 沒有體驗版 玩不下去應該也是蠻
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03/27 00:44, 3周前 , 158F
多的
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文章代碼(AID): #1flM9GmH (PlayStation)
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