Re: [情報] 控制:共振 新細節
看板PlayStation (Play Station - PS)作者badgreen (迦樓羅)時間4小時前 (2026/03/05 22:43)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
這篇是官方對 Control Resonant 的戰鬥與Build系統深度介紹。blog講的更多更細,可
以直接看,我大概重點整理:
‧ 舞台從室內變成整個曼哈頓
本作不再只在「亙古之屋」,而是來到紐約曼哈頓
‧ 特點:超自然力量入侵城市,建築與重力被扭曲,城市變成戰鬥場景,聯邦控制局仍
在城市中與敵人戰鬥。
‧ 主角是 Dylan,故事發生在,Control 事件 7年後,主角設定上剛從昏迷中醒來,姐
姐 Jesse Faden 失蹤,玩家要在混亂的曼哈頓尋找真相。
‧ 新角色 Zoe De Vera,聯邦控制局外勤探員,她是任務協調者且是重要劇情角色。
‧ 遊戲中會有探索中即時對話系統,對話不會打斷遊戲流程。
‧ 戰鬥系統:近戰武器 Aberrant,特色是:
1、可變形近戰武器
2、有多種攻擊型態
3、可以連段與終結技
戰鬥更偏向:高速近戰動作
‧ 戰鬥核心循環:
1、近戰攻擊→ 回復能力資源
2、使用超能力→ 控制敵人
3、處決敵人→ 強化近戰輸出
‧ 戰鬥的重點:越積極進攻 → 角色越強
‧ Build 系統:可以打造不同玩法,遊戲有完整 Build 系統,例如:近戰爆發流,高傷
害近戰,高機動召喚流
‧ Build調整空間「The Gap」,玩家可以進入一個精神空間:The Gap,用途:調整技
能,修改裝備,重配Build,隨時可以進入。
‧ Boss會給不同能力,擊敗某些Boss後,玩家需要做選擇,例如:不同能力分支,不同B
uild方向,而且:一輪遊戲無法拿到全部能力,鼓勵多周目。
‧ 地圖設計非開放世界,曼哈頓被拆成幾個大型區域,每區都有支線任務、隱藏故事、
解謎
隨機事件。官方刻意避免「清地圖式開放世界」。
所以《Control Resonant》其實是:
近戰動作 + RPG Build構築 + 半開放世界探索
比前作更像:動作RPG,Build玩法很重。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1772721827.A.C66.html
※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/05/2026 22:50:28
※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/05/2026 22:55:17
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
4
7
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
16