Re: [情報] 控制:共振 新細節

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (a fool by the roadside)時間11小時前 (2026/02/13 18:27), 11小時前編輯推噓2(202)
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https://youtu.be/RJTBoQhWaC0?si=qk-pVVHXqDUyoJ5H
有版友提到控制已經變成另一個遊戲,這次實機影片確實展示出這點。前作的越肩射擊視 角被拉得比一般動作遊戲還遠,除了因應遊戲類型改變外,或許也為了展示整體場景的設 計。喜歡控制的人應該都喜歡它的場景或美術,相信這次也一樣精彩。整個遊戲世界有點 讓人想起《全面啟動》加上魔兵式的witch walk視角旋轉。 但動作遊戲轉型也有隱憂,這方面出色遊戲太多了,各方面都很容易被比較。我也好奇視 角拉遠是否會影響動作或場面的清晰性。 ※ 引述《badgreen (迦樓羅)》之銘言: : https://gameinformer.com/preview/2026/01/27/family-business : 距離原作《Control》事件已經過了七年,Dylan Faden從昏迷中甦醒,發現姐姐Jesse Fa : den神秘消失,而Hiss已經突破Oldest House的封鎖,威脅曼哈頓的安全。作為新的主 : ,玩家將操控Dylan,使用全新的近戰武器「The Aberrant」迎戰Hiss,並在充滿異能 : 超自然現象的環境中揭開新的秘密。 : 世界設定:開放式關卡,但非開放世界,玩家需保護曼哈頓免受Hiss威脅。 : 遊戲類型轉變:從動作冒險轉為 動作 RPG。 : 角色進程與選擇系統:可建立不同 特色build,遊戲選擇會對劇情產生影響。 : 戰鬥系統:新近戰武器 The Aberrant,延續 Control 的超能力玩法。 : 劇情發展:以 Dylan 為主角,Jesse 的缺席為敘事核心,可能帶動全新角色互動與任 : 設計。 : 玩法策略:動作 RPG 系統可增加重玩價值,角色 build 與選擇將成為核心吸引力。 : 市場定位:延續 Control IP,吸引原作粉絲的同時,也可能拓展 RPG 玩家群。 : https://i.mopix.cc/5XtwJK.jpg
: https://i.mopix.cc/dSNUHE.jpg
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02/13 18:42, 11小時前 , 1F
歐美做的近戰動作遊戲 觀望
02/13 18:42, 1F
我其實沒那麼期待它的動作做得多好,我是玩氣氛的XD ※ 編輯: qcwxez (1.160.70.190 臺灣), 02/13/2026 18:53:36

02/13 19:05, 11小時前 , 2F
我不用轉心紫電 騎鳥就可以切武器,西方遊戲就是不會“
02/13 19:05, 2F

02/13 19:05, 11小時前 , 3F
儀式感”這麼重XD
02/13 19:05, 3F

02/13 19:13, 11小時前 , 4F
看實機感覺沒有60幀
02/13 19:13, 4F
文章代碼(AID): #1fZlokzT (PlayStation)
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