
[心得] 仁王3 遊玩心得(含白金+初進二周雜談)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者waterspinach (小3機,回不去啦~)時間9小時前 (2026/02/13 20:49)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 1人參與討論串1/1

--遊玩心得--
仁王是我的本命遊戲,12代都反覆開小號重玩7-8次以上,無間獄999還通關兩次XD
3代自上市消息一出就超級期待
玩法可說是集忍組各種遊戲的大成,從仁王12代到臥龍浪人,做了去蕪存菁
忍組算是很能因應玩家需求去修正的團隊
3代不少貼心的設計,前面有發過一篇就不再贅述
圍繞3代大改為開放地圖的設計,遊戲機制也做了很多調整
地圖設計以往並不是忍組的強項,3代這回我覺得設計的滿不錯的
記得製作人還是誰有說,仁王3地圖還是以能帶給玩家緊張感的探索來設計
這回是開放大地圖配合局部的箱庭式設計,我覺得實際遊玩確實能保有一定的緊張感,
一個大意還是會各種落命,不是給你開心逛街看風景的玩法
大地圖上菁英怪量也不少,有一些是老朋友來參一腳,數量我是覺得還好
而且老朋友多半都有一些新招式,還行
探索這塊整體玩下來不會覺得膩,地圖上有各種互動
3代善擦還多了不同個性,有幾隻要小心靠近不然會溜走
加上千千古的設計,忍組團體想必有貓奴參與的吧XD
而且圖搜刮乾淨人物可以有感變強,回饋感很夠
戰鬥方面這次引入了武士忍者雙型態隨時切換的玩法
武士重格擋,忍者重閃避,操作思路及按法是截然不同
但雙型態可以相互補充資源,所以系統設計是鼓勵你適時做切換的
武士琢技連發時爆發力強,音效也的很過癮,但需要一定的操作能力,手指不能打結
忍者則是可以當個外鄉炸彈超人,拉開風箏賞敵人一堆投擲物
我覺得兩種型態的差距有做出來,但又能相互為用,讓喜歡不同玩法的玩家都能得到樂趣
算是相當厲害的設計,忍組的戰鬥果然不會讓人失望
相比12代,前期難度是偏低的,只要認真舔圖,基本上不會太卡關
開放地圖的一大好處是,多數BOSS前都還可以自由飛去找鐵匠升裝備,
不像以前只能在關卡內坐牢,如此大大降低了卡關機會
中後段難度比較有感提升,古代的BOSS我就卡比較久,那個熟悉的落命感又回來了
整體我覺得跟浪人玩夜晚難度差不多
我猜忍組這回希望更多新手入坑,所以難度上有下調一些,
不過未來的DLC說不定又露出本色了(?)
整個遊戲內容滿足的,我一周把圖都撿完就花了70-80小時(不含demo版額外刷資源的時間)
--白金--
本作白金基上沒什麼難度
圖搜刮乾淨,奇譚解完整,大概就完成8-9成了
系列惡趣味糞球男刷一下
烏鴉叢雲沒射到的補一下,就可以順利白金了
--二周目--
目前剛進二周目不久,機制跟前作有頗多不同之處
可以靠魎魅庇佑去刷指定裝備,(尚未開放做綠裝)
地圖上增加新的地獄附身,打完可以解鎖藍魂核掉落(比黃魂核多一條詞,可自選)
但目前沒在地圖上標示,不好找
看巴哈情報說打強化型小地獄,最後會出現掉藍魂核的小怪,也是另一種獲得方法
再看有沒有大神整理了
其他能刷的東西二周也還有很多
光一個武器衝+值,看那個需求就是非常農,
這代升級的邏輯變成,越接近升級上限,資源需求便呈指數成長
但若隨進度把等級上限拉高,則資源需求就隨之降低
加上以往前作經驗,當周神裝進新周目就變廢鐵,我大概不會刷的太用力吧(?)
保留一些資源等進三周四周再來用
然後今天有小更新,但武家藤堂加血量的bug還沒被砍
先衝一波二周主線先XD
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