Re: [心得] 33號遠征隊與JRPG
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bobbytung (Ebookismyfate)時間6小時前 (2025/06/26 22:23)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 33的宣傳是 "外國人做的JRPG",
: 但我覺得它其實沒有很JRPG,
: 想玩JRPG跑去玩33,應該會水土不服。
他們有這麼宣傳嗎?我倒覺得就是YouTube圈的你抄我我抄你,說幾次就成真。
他們的說明就自稱是”turn-based RPG with unique real-time mechanics”
「有著獨特即時機制的『回合制』RPG」。
反正DQ的誕生就是1983年堀井雄二與瑪西利特博士(Jump總編鳥嶋)一起到
舊金山看了Apple Festival,在那邊看到了巫術Wizardly,然後回日本後自己做
,從此把回合制遊戲打造成了所謂JRPG。
(然後巫術系列整個IP現在也被日本買走了。)
後來回合制就在日本發揚光大,除了檯面上的三大作(FF/DQ/SMT)以外,也有
很厲害的像Lunatic Dawns(俠客遊)系列。(話說開發的ARTDINK公司最近遊戲
越做越熱門,DQ 3, 1/2重製也是他們接下)。
歐美的回合制反而就往CRPG特化,像柏德之門。
大概就這樣,我也同意33遠征隊一點都不J,但在回合制上玩出了些新花樣。
希望他們能獲得一些年度獎,然後慢慢打磨下一作。
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