
[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者air1006 (sovereign light cafe)時間5小時前 (2025/06/26 21:12)推噓13(13推 0噓 32→)留言45則, 14人參與討論串1/1

這時候發白金心得文好像很逆風 XD
荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了
在2/28發售後兩週的時間拿到
除了獎杯需求的連線任務次數外
在拿到白金前的90趴的時間都是單刷為主
拿到白金的時數約120多小時
白金的大難關依舊是大小金獎盃
大小金獎盃全都自己刷的,沒有跟別人交換任務
有交換任務的話拿這兩個獎杯會快非常多
大小金獎盃都自己刷的話大約需要60小時
=====以下心得很長,真的很長=====
先講結論:
整體核心的戰鬥還是好玩,可以給80分
目前內容偏少是事實,缺點也真的不少
嫌歸嫌,純論戰鬥體驗真的是滿不錯的
新玩家可以等看看打5折以下的時候再玩
或是等G級(dlc)出了再考慮
對魔物系列有興趣的話可以先試試世界+冰原或是崛起+破曉
前兩部作品已經是完整版了,荒野目前還是半成品
如果不介意半成品,可以收二手片來試試
現在二手價也很便宜
=====系列前作心得=====
個人是從ps4的世界入坑魔物獵人,主要都是單人遊玩為主
世界及冰原都有拿到白金,還收了ps4 pro 的火龍機
世界拿到白金的時間是630多小時
冰原是1080小時左右
後來也為了崛起買了switch
只是沒想到崛起的更新讓人失望
後續破曉雖然挽回了崛起的評價
但因為傀異化系統及魔物難度的問題
對於我這種休閒玩家來說
要搞配裝、又要應對高攻超好動的後期魔物
在把傀異等級農到241等的時候就受不了
實在太累了,並沒有拿到這兩作的全成就
switch兩款的合計遊玩時數約4百多小時
在拿到冰原白金之前,只缺大小金獎盃
單單為了湊大概七、八個大小金就花了近30小時
要算腳步,比對背景石頭高度
穿隱身衣裝、打眠彈、放火藥桶看高度、放陷阱看體型大小
那時候要完成大小金的最後需求是炎妃龍跟金火龍
不斷周回這兩隻過動仔,真的是鍛鍊心智
荒野要拿白金相較之下真的輕鬆很多
拿出望遠鏡看一看就好,沒遇到就刷新地圖
還可以跟別人交換任務
=====荒野的部分=====
承上述心得,個人比較偏休閒玩法
不偏好高難度遊玩的體驗
我是用ps5 pro玩的
目前荒野的遊玩時間約350小時,HR600
有玩了七種武器,使用次數都破百
弓,銃槍,長槍,太刀,狩獵笛,重弩,斬斧
下位主線用長槍拓荒,上位主線用弓
拿到白金後其實也沒啥事做,沒事打打救援
換換武器玩,湊全魔物50隻稱號,時數就破300小時了
只剩4隻護龍系列的全稱號還沒拿到
(約還有100場)
荒野要說不好玩嗎?
其實魔物系列核心的戰鬥體驗還是很好玩的
不然我也不會玩到破300小時
武器的操作手感比起世界冰原時沒有變難
但變得更有趣
弓的火力依舊,還多了J回
只是需要一直裝瓶子,相較前兩作的手感較卡
長槍的反擊花招變多
回合制=全部都我的回合喇
太刀的赤刃登龍復讀+看破反擊還是帥
(只是大居合好像有按鍵輸入延遲問題)
重弩雖然被全面削弱
還是懶得動手動腦時刷任務的好夥伴
狩獵笛意外的很有趣,也意外的其實很強
野團會遇到的狩獵笛人數比以前多很多
斬斧多了相殺跟反擊斬,以及全解
操作跟以前有點不同,這次變成全解為主力輸出
全解真的很帥,真的很帥,真的很帥 (很重要)
銃槍,有火力有防禦力,機動力還變高
配裝還很好配,遇到難打的魔物時的SOP
先ㄘ我的龍擊砲喇
在ps5 pro的畫面表現也還不錯
我是開平衡模式+電視的VRR 120HZ
幀數大約穩定在40FPS
雨過天晴的緋紅森林的景色真的滿漂亮的
=====
那為什麼會有近期在steam的近期評價壓倒性負評
整體評價也來到褒貶不一的狀況呢
先撇開pc、ps平台優化及更新內容緩慢的問題
當魔物獵人系列的另一個核心價值:
「重複遊玩體驗」,也就是「農」
變得不農的時候會發生什麼事?
魔物難度變得簡單、裝備素材取得變方便
技能珠、機械武器素材給得大方
不再有類似世界冰原時期卡強弓珠、卡強壁珠
玩了破千小時都看不到第二顆攻擊珠2
等等的卡配裝問題
對應在玩家的實際遊玩狀況
就是遊戲時數大幅降低
不再需要動輒兩三百小時以上的遊戲時間
來逐步完成配裝的需求
對於像我這種偏休閒輕鬆玩的玩家來說
魔物獵人變得不太農也沒啥不好
畢竟戰鬥體驗還是不錯,配裝需求也不難
滿適合可遊玩時間不多或是輕度休閒玩家
也適合給魔物系列新手體驗的入門作
有每週任務、有大更新時摸一下
其他時間玩玩別的遊戲也不錯
=====
不過對於接觸過系列作的核心玩家來說
當一款農game變得不農
反而凸顯了內容深度不足的問題
你期待的:300~500小時起跳的遊戲
實際上的:50~150小時就沒東西農了
主線簡單沒關係,但endgame內容的確不足
目前只有技能珠及機械武器的素材需要重複農
後續更新的內容暫時也沒有改變這樣的狀況
技能珠的取得相對簡單
一般版的地區霸主任務一場大概都有個十多顆
要湊到需要的技能珠不是難事
而要有效率取得機械素材,對應在高等任務上的魔物
之前只有8星任務鎖刃龍是效率較好的
造成了只有單一玩法、體驗不佳的問題
後續雖然更新了其他隻8星地區霸主的任務
來強化重複遊玩的體驗
但實際玩了會發現
更新後的歷戰8星霸主堆高血量堆高攻擊力
對應玩家的裝備等級明顯有落差
貓車頻率反而變高,實際要收集素材的效率也沒變好
大概是給想要挑戰難度的玩家玩的
(個人只有製作一般素材武器,沒有特別做機械武器
在非屬性武器也都夠用)
=====
不過比起魔物變得不農
讓眾多玩家惱怒不滿的點
應該就是從崛起開始的主線分段更新做法
(後續更新的內容先不計)
你花了台幣1990期待有完整的遊戲體驗
覺得至少主線的尾王不會鎖起來不給玩吧
世界的尾王冥燈龍在初見後也都能重複遊玩
而有多人需求的玩家會用到的集會所
不至於不開給玩家用吧
系列作都有的基本功能耶
(雖然我沒怎麼用過 XD)
沒想到卡普空真的又來一次
首發玩家沒有集會所可以使用
只有紊亂的大廳及小隊連結介面
而下位主線初見的尾王白熾龍居然只能打一次
任務直接鎖起來不給玩,後續更新才能重複打
荒野會流失百萬玩家不是沒有原因
卡普空真的活該
=====缺點、bug=====
荒野是用ps5 pro玩
所以沒辦法比較pc環境的優化問題
整體玩起來是還ok
但ps版也的確存在一些bug及優化問題
--
1.材質紋理延遲顯示
剛發售的時候明顯會有魔物及背景的外觀紋理
讀取跟不上的問題,一下清晰一下模糊
更新到現在的版本偶爾也會出現
--
2.音效bug
偶爾玩一玩會變成只剩背景音樂
武器效果音、魔物的聲音變小或消失
這次沒有幾首讓人容易記得住的好聽旋律,實在可惜
--
3.指令延遲 (吃指令)
按上方向鍵騎鷺鷹龍後的瞬間會卡指令
無法同時做其他動作
例如L1快捷轉盤+R3喝藥水
R3按第一下通常沒反應
出帳篷的瞬間要切換成地圖也會卡
--
4.戰鬥場地地形,換場
天塹沙原的沙漠斜坡設計嚴重不良
魔物的戰鬥ai在斜坡頂端正上方開打的奇耙設計
以及硬要在冰霧斷崖、龍都遺跡的狹小地形開打
都是需要給零分的體驗
再加上魔物換場的頻度過高,打一打就落跑
換場的點又設計的很遠
龍都的換場常常為了護龍吸龍乳的設定
從地下停車場B3跑到1F,實在很破壞體驗
--
5.更新問題
更新的確偏慢,不過個人對目前的魔物數量29隻
以及後續會更新的新魔物數量也沒啥意見
(荒野沒有古龍也沒意見 XD)
有得玩就玩,沒有就玩玩其他遊戲
活動任務都是外觀裝備及食材任務居多
雖然沒誠意,加減玩一玩
覺得奇怪的是鬥技大會的任務都沒更新
從頭到尾就是纏蛙+雌火龍這兩隻
近期的豪鬼更新才多了一個新的赫猿獸
但也只限定使用豪鬼
集會所拖了很久才更新
不確定是否會有個人小屋
因為沒在抓環境生物
所以對個人小屋的有無沒啥意見
--
6.配裝
把武器珠子及防具珠子拆開
防具的配裝的多樣性一般,各武器的技能只能取捨
相對來說,玩多武器的玩家也比較不用煩惱多套配裝
而雙武器系統目前只有狩獵笛比較吃得到完整紅利
其他武器可能是魔物上過異常狀態再換另一把
或是像銃槍,兩發龍擊砲完,上鳥換一把再兩發龍擊砲
--
7.只會削弱玩家的製作組
npc獵人讓玩家過任務太輕鬆了,削弱
部分武器太簡單、太強勢,削弱
(銃槍、屬性彈重弩、貫通輕弩、蝕攻衣裝)
充能斧太強了,所以不能直接放超解
那雙刀呢? 大錘呢?
下次更新會加強,下次啦
傷口系統讓魔物一直躺怎麼辦?
讓歷戰8星魔物不會產生傷口就好啦
卡普空總是想出了一個新的遊玩方式
後續再否定這個系統給玩家帶來的回饋
冰原時的飛翔爪就這樣了
荒野的傷口系統再來一次
就是不能讓玩家玩得太爽
--
8.充滿缺陷的ui設計
一堆為改而改的介面,不好看也不好用
玩了重弩後才發現,道具袋跟彈藥袋居然是分離的
要補充彈藥居然要另外點進彈藥袋選項
採集系統居然沒有一次全收的選項
而且採集更新時間跟出任務的時間是分開算
打了5、6場都還在0/16,真的很爛
--
最後還是再說一次
荒野會流失百萬玩家不是沒有原因
卡普空真的活該
邊打邊想缺點打了一大堆,優點都沒提幾個
除了能說嘴的戰鬥體驗
還真的只能吹戰鬥體驗的確做得不錯
畢竟只此一家,別無分號
老樣子,罵完記得買
感謝看完這落落長文的板友
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.112.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750943541.A.BCB.html
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