[心得] 33號遠征隊與JRPG

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小玉)時間5小時前 (2025/06/26 15:39), 編輯推噓17(18151)
留言70則, 30人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
33的宣傳是 "外國人做的JRPG", 但我覺得它其實沒有很JRPG, 想玩JRPG跑去玩33,應該會水土不服。 首先,視角就很怪。 33用的是過肩視角, 一種可以看清楚人物,畫面中央的準心又不會被擋到的視角, 適合新戰神那種動作混射擊的遊戲。 33是碰敵人讀取切戰鬥畫面的遊戲, 用過肩視角..大概是想致敬戰神吧, 每個人都有魔法勾繩,山壁偏偏要慢慢爬那個奇怪的手把; 開寶箱要眼力測驗,藏起來三個點,射射射才能開; 還有一個地方要射烏鴉,是有多愛戰神。 人物走寫實風,說醜不醜說美也談不上。 女主角瑪艾兒應該是可愛的妹妹,但是臉部過瘦,眼神又經常很空洞, 加上33很喜歡把人臉弄得髒兮兮,分不出是血是泥, 劇情又一直強調瑪艾兒很特別, 害我好幾次以為她要變殭屍了。 世界觀跟環境背景是獨創的,跟你玩過的任何一款JRPG都不像。 是一個重度奇幻的世界觀,怪的造型都很有特色, 用色非常鮮艷,非常,到處都是亮晶晶,簡直是光汙染。 劇情主題跟DQ一樣,勇者挑戰魔王拯救世界? 是這樣沒錯,但不是這樣。 風格講完,接下來講遊戲內容。 回合制RPG,戰鬥很無聊。很多人有這樣的批評。 這問題要如何解決? 我個人的想法是,把難度提高,把玩家的資訊及選擇增多,戰鬥需要大量思考, 不需要任何操作技巧,目前的最佳解是歧路旅人。 33的作法是,把戰鬥變得很累、很刺激、很吃操作。 敵人的攻擊都很痛,但你可以閃躲、格擋, 閃躲免傷,格擋不但免傷,還會增加角色的行動力,甚至可以高傷害反擊。 你的閃擋有沒有按好,比戰前配置、戰中指令選擇更加重要。 這樣還算是回合制嗎? 圍棋是回合制,落一子就是一個回合; 棒球是回合制,投一球就是一個回合。 其他RPG是下圍棋,33是打棒球。 因為反應慢、操作差才愛打RPG,打棒球根本玩不下去,怎麼辦呢? 採用托爾吉斯的設計理念, 高火力太重導致機動不足,不是把火力減弱降低重量,而是加大噴射裝置。 33的另一大特色,對各種效果的疊加極為寬鬆。 這樣的結果是玩家很容易感覺到成長,符文可以裝一大堆,裝一個有疊加到就有感, 裝一大堆一直疊加一直爽。 一直爽之後是數值崩壞。 前期一下打幾百,中期卡在一擊9999的上限,後期一發伍仟萬。 簡直是魔界戰記。 越到後期,王的機制越來越難搞、越來越過分、甚至是無理取鬧, 怎麼辦? 一發秒殺、眾生平等。 隱藏王機制搞過頭,弄得大家都想辦法秒殺,這不是第一款, 以前的世界樹迷宮系列,近期的真女神VV都是這樣, 但33可以秒殺王的時間點實在是太早了,而且太方便、太泛用。 這種設計使得遊戲體驗明顯分階段,早期感受世界觀和美術, 中期理解系統打棒球,後期到處秒殺探索蒐集。 接下來講33最大的缺點----解不淨的便秘感。 迷宮沒地圖,迷宮設計又很複雜,不方整,很多高低差,有些還要用跳的, 經常搞不清楚自己有沒有把迷宮查清楚。 又很愛在迷宮裡面放超過現在強度的怪,現在遇到打不贏,以後在哪記不得。 支線強度落差極大,有可以現在打的,有現在不可能過的,被秒殺是常態。 迷宮內可以快速旅行,但大地圖沒有,非常不方便。 地點很多,名稱又像,很難連結內部,老是搞不清楚這個點在幹嘛, 大老遠飛進去才發現這裡查乾淨了。 沒有避戰機制,不管差多少級,怪都會往你衝,開啟一場比讀取時間更短的戰鬥。 這些很煩的事情,其實都是可以處理的。 迷宮附地圖、附參考等級、特殊怪在地圖標記、大地圖可以快速旅行、 可以在大地圖直接看各個地點的地圖。 其實這些都不難做。 就是打磨差。 最後,如果要給分數的話,我給9分。 33的內容很豐富,音樂畫面都很認真做,系統跟蒐集都有趣。 雖然我不喜歡西式風格,但各人喜好不在扣分項目, 打磨差,系統太難懂,扣分。 這遊戲推薦給 喜歡RPG、喜歡西式風格、喜歡新奇挑戰的人。 如果你期待的是像DQ那種, 畫面舒服、音樂好聽,輕鬆打、隨意農,熱血又溫馨地拯救世界。 那不要玩這款。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750923564.A.033.html

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何謂JRPG
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06/26 15:55, 5小時前 , 2F
JRPG傳統認知就 救世題材和回合制為主遊戲
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06/26 15:58, 5小時前 , 3F
你也可以開簡單模式不閃不擋玩個純純的回合制
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06/26 16:00, 5小時前 , 4F
什麼是jrpg?
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真有趣,你對它戰鬥批評的地方,正是它好玩的地方,雖然我
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自己常常打不過,都叫我兒子幫忙過關
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年度最佳遊戲不許你這麼說
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推,蠻中肯的心得
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人物移動手感有太空漫步的感覺,像舊無雙那樣,所以用
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越肩視角掩飾,比較看不出來,純個人感想
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除了美術音樂包裝外不覺得有到獨創,世界觀就換個背景
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的希臘神話家族內鬥滅造物,還有加入動作遊戲及其他多
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款jrpg 的優點致敬,但問題都在第二章後缺點放大更明
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顯,數值膨脹格擋及些招式跟怪的設計讓一些流派是衝突
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過肩視角再怎麼致敬都不會是致敬戰神
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沒辦法人家就小公司做出這樣已經很棒了
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這不叫過肩視角吧 他只是人物偏左而已
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大地圖沒顯示探索完成真的很便秘,尤其是後期
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FRPG
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06/26 17:19, 4小時前 , 21F
你對JRPG的認知跟我不太一樣
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06/26 17:43, 3小時前 , 22F
不懷念待辦事項 強化地圖辨識度就好
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06/26 17:51, 3小時前 , 23F
你是狹義定義JRPG,如果廣義定義就沒問題了
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06/26 18:27, 2小時前 , 24F
畢竟是法國人做的 當然會融入很多元素在 回合制+大地圖探
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索 對我來說就是JRPG
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通關了 屌打暗喻跟p5
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劇情 戰鬥 音樂 沒得比
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雖然嫌的好像一坨屎還是屌打一票大作 無奈
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06/26 18:47, 2小時前 , 29F
吹過頭了都愛動作遊戲的在吹
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推,歧路旅人是我目前玩過回合制動腦最爽的,而33是把
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動作遊戲的元素放到回合制框架裡頭,跟以往策略型的純
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動腦回合制差很多
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真的沒感覺到jrpg味
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對我來說戰鬥玩得很爽 其他倒是還好 但這款你講一下
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06/26 19:02, 2小時前 , 35F
缺點就會有一堆護衛隊追殺你
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06/26 19:03, 2小時前 , 36F
明明我也算喜歡這遊戲 但缺點還是可以討論啊..
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06/26 19:05, 2小時前 , 37F
這遊戲是ubi員工出來做的 人數不多小規模 在這時間點
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06/26 19:05, 2小時前 , 38F
好像是拯救世界般的存在 但撇開大家對ubi的仇恨 33明
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明很多設定和缺點是因為成本問題造成的 但會被粉絲用
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06/26 19:05, 2小時前 , 40F
他們才幾個人做來解釋
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06/26 19:13, 2小時前 , 41F
何必在意單一種回合制的形式?
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06/26 19:14, 2小時前 , 42F
但素質崩壞真的有感 尤其是小妹= =
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06/26 19:21, 2小時前 , 43F
其實沒有待辦事項完成度清單那些才像傳統JRPG
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06/26 19:21, 2小時前 , 44F
以前的JRPG解了什麼撿了什麼漏了什麼根本不跟你說啊
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06/26 19:27, 1小時前 , 45F
待辦清單就現在玩家的需求之一增加的,以前玩家會漏掉
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就要重跑現在不是這樣
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06/26 19:44, 1小時前 , 47F
支持
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06/26 19:46, 1小時前 , 48F
比讀取更短的戰鬥真的笑死 人龍八等級夠高遇到低等就有
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弄快速戰鬥
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06/26 19:48, 1小時前 , 50F
地圖系統真的很差,其他的都可以慢慢習慣
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06/26 20:13, 1小時前 , 51F
無病呻吟到實在無法看完就要給噓了,都給你以為就好
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06/26 20:21, 1小時前 , 52F
話說 第二章完直衝第三章主線(打盧明) 破關後還可以繼續
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解支線喔?因為我是解完所有支線後才去打盧明
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06/26 20:22, 1小時前 , 54F
遊戲就直接結束了 但我看網路上有人說 直衝盧明
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跑完工作人員字幕後 會回到營地 然後還可以繼續解支線?
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06/26 20:22, 1小時前 , 56F
是這樣嗎?
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06/26 20:29, 55分鐘前 , 57F
八方旅人的隱王也是要速戰速決,不然撐不久
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06/26 20:53, 31分鐘前 , 58F
隱王我覺得是邏輯問題 什麼叫做隱王?就是很強的王
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06/26 20:53, 31分鐘前 , 59F
強的超出合理以外的王
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06/26 20:54, 30分鐘前 , 60F
既然如此 還和玩家在那邊你來我去磨來磨去你打我一拳
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我踢你一腳的方式你死我活?這還叫什麼隱王?
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06/26 20:55, 29分鐘前 , 62F
這只不過就是超級強的王中之王而已
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06/26 20:55, 29分鐘前 , 63F
所以隱王在邏輯上 本來就是要超級強 強到不合理
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06/26 20:55, 29分鐘前 , 64F
強到不能用一般攻略法擊倒 要擊倒他就要玩家更不合理
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06/26 20:56, 28分鐘前 , 65F
的配置 更離譜的方式擊倒隱王
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所以只能用秒殺(或是擊暈凍結)西蒙沒有不合理啊
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06/26 20:56, 28分鐘前 , 67F
這叫做邏輯
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06/26 21:01, 23分鐘前 , 68F
那種容錯連有些流派都沒辦法玩了根本大多數人都秒掉或
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06/26 21:01, 23分鐘前 , 69F
暈眩流
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06/26 21:04, 20分鐘前 , 70F
流派有限制還要背版到沒容錯過
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文章代碼(AID): #1eNFai0p (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eNFai0p (PlayStation)