[心得] 明末 淵虛之羽 通關心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (3248910)時間1月前 (2025/07/30 13:38), 1月前編輯推噓75(772121)
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先說結論 雖然STEAM上評價很差,很多地方都有人在噴,但我認為絕對是佳作 雖然很多地方不盡人意,但玩完後一定能發現這款遊戲是真的非常用心在做 一定對的起1290的價錢 如果你覺得1290,這款不如黑猴或P謊 我完全同意,黑猴很不錯,P謊更好,但拿明末跟它們來比,算是給明末的稱讚 但是! 這款遊戲"非常"不適合新玩家及輕度類魂遊戲玩家 你要是沒有經歷過幾款類魂經驗,尤其是早期比較有惡意的作品的洗禮 在初期真的會很想噴爛這遊戲 如果沒有辦法接受硬核遊戲,沒有反覆被虐的耐心,建議這款真的就算了,不用勉強 我認為的佳作只建立在對類魂有一定基礎的認識上 先簡單說說位啥STEAM評價很差 首先就是明明是中國遊戲結果其他國家還賣比較便宜 這就讓當地人已經很不爽了 再來花錢買豪華版,結果一般版也有豪華特點,以上兩點都夠把花錢的人當盤子了 然後遊戲內 中國3A大作就去年黑猴才開始 我相信很多對岸人可能根本沒有類魂經驗 或是就玩過一款黑猴 然後在這款遊戲廣告打很大,又想支持國產遊戲的心態入坑的話 絕對覺得這款遊戲就是在惡搞噁心大家而已 然後一開始優化又不好 所以花錢當盤子還要進遊戲被噁心,被噴真的不意外 另外還有民族議題就不講了 回到正題 先講遊戲缺點好了,其實大家覺得的都差不多 1.優化不好的部分 我月初才剛玩劍星DLC,在跳來這款,畫面真的覺得很糟糕 然後還會卡頓,但這部份這幾次更新後有明顯改善 2.地圖過大 地圖就非得要你繞來繞去,岔路一大堆,或是IKEA式的路線規劃硬要你走一堆路 但結果常常最後又回到某個你之前到過的地方 讓你覺得我那麼辛苦就為了又回到這邊? 火點也是,硬要用很少的火點重複使用,多給幾個不會死好嗎 很多打王的火點離王也好一段距離,可能要跑一分鐘才會到 然後地圖的回饋感也不夠,放在某區的寶物不外乎就血瓶相關或是武器熟練度 一開始還好,中期就很麻痹了 我是覺得如果地圖要那麼大,應該要放一些中型BOSS,打敗有設火點或寶物 這樣回饋會好一點,也比較有記憶點 跟黑猴剛好相反,地圖沒啥好探索,但中型BOSS一狗票 然後地圖很大就算了(真的很大),裡面一堆噁心人的陷阱 不管是地板陷阱,推你下樓,油瓶爆炸,毒沼,失心瘋等等 大部分的之前類魂都遇過了,所以死個幾次倒也無所謂 但雪山地雷真的太智障了,埋在雪裡根本看不清楚,一炸就半條 還有一條路有敵人擋你,地上有地雷,樹上有屍體掉下來砸你,盡頭有人開大砲 真的是絕了 前期地圖超大,我是覺得怪物種類跟BOSS數量感覺跟不上 結果後期地圖沒那麼大的時候,反而一堆菁英怪跟BOSS連打,我覺得可以平均點 噴是噴完了 但真的通關後,或是到了某個高台俯視整個場景 又會覺得其實真的做的很用心(只是有點噁心) 裡面也很多場景做得非常壯觀,整體畫面令人驚豔 其他還有很多像是不能換翻滾鍵等等的,就不細講了 打王的部分 明末打王的部分算是相對跑地圖來說比較簡單的 地圖可能跑幾小時,王不到半小通關比比皆是,幾把內或是首殺都常有 說一說為什麼打王相對簡單 明末的王相對簡單不是因為他設計的很隨便 主要是因為王的攻擊力不會過高,而且動作幾乎都有明顯前搖 還有王的攻擊判定不會太大,惡意快慢刀較少 然後主角的閃避判定是非常寬鬆的 所以對於本就有遊戲經驗或反應快一點的 即使是第一次遇到,在看到王出招後再閃都來得及 以至於打王體驗我覺得還不錯,會比較有交流的感覺 不像有些類魂的王常0幀起手,或是視角很差根本看不清楚然後蹦蹦蹦就死了 初期體力條很短很便祕,中後期有補強體力的飾品後邊閃邊打會很爽快 BOSS戰內有兩個主角方相對弱勢的地方 一個是喝水很慢,一個是起身很慢 最常見的死法就是喝水太慢被王補刀,明明閃綠光了還是算你死 而且王明顯有讀喝水指令的設計 另外就是起身太慢,但起身時並非無敵,常在這個時間點直接接招到死 不過王倒地的時候也並非無敵,處決王以後倒地也能拼命補刀,算是很公平吧 整體來說我覺得打王的體驗蠻好的(雖然有點偏簡單) 不會讓你覺得太難太絕望,不會需要過多的練習就能打個七七八八了 另外有人說打擊感差 我自己是PS5PRO,並不覺得打擊感差 打下去的時候畫面話卡一瞬間再怪身上,手把會震動,會有音效 會有明顯打到的感覺,所以不是很明白所謂的很差是怎麼樣 結論是 我覺得雖然諸多不足,但以該公司第一款遊戲 整體來說已經非常到位了 遊戲內容足夠,沒有那種半成品感覺 如果你很喜歡玩類魂遊戲 我是很願意給推薦的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.197.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1753853883.A.5F1.html ※ 編輯: b3248910 (111.251.197.208 臺灣), 07/30/2025 13:44:35

07/30 14:03, 1月前 , 1F
魂不都是IKEA式路線嗎...?
07/30 14:03, 1F

07/30 14:05, 1月前 , 2F
覺得不錯 希望能更新補償到好評
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07/30 14:16, 1月前 , 3F
好豐富的心得,看起來似乎還能玩,那我等初期優化後再
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07/30 14:16, 1月前 , 4F
試試看
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07/30 14:16, 1月前 , 5F
IKEA式路線XDDDDDD
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07/30 14:18, 1月前 , 6F
雪山地雷不是很明顯嗎 我ps5版
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07/30 14:20, 1月前 , 7F
打王用大斧上燃燒再怒斬飛天很簡單 鳥人兩場過 方靈一
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07/30 14:20, 1月前 , 8F
場過
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07/30 14:20, 1月前 , 9F
近年來的魂 路線都沒明末一半複雜
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07/30 14:25, 1月前 , 10F
IKEA式路線笑死
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07/30 14:28, 1月前 , 11F
這款Steam的評價現在也是慢慢上漲中,一天加個1%~2%
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07/30 14:29, 1月前 , 12F
我自己玩起來的感覺也是佳作,但是挑人
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07/30 14:30, 1月前 , 13F
複雜(X) 為繞而繞(O)
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07/30 14:31, 1月前 , 14F
下載中,有XGP真好,好不好玩再說了
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07/30 14:31, 1月前 , 15F
第二章開始沒多久,我只是下了一個礦洞跑一跑竟然就跑到第三
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07/30 14:31, 1月前 , 16F
章的地圖了,那時候還蠻傻眼的XD
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07/30 14:33, 1月前 , 17F
印象最深一個火點旁邊有5個捷徑可以開 走一段路就要回
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07/30 14:33, 1月前 , 18F
來打聲招呼
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07/30 14:38, 1月前 , 19F
真得是IKEA XDDD玩到後面還會跑回前面
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07/30 14:39, 1月前 , 20F
IKEA地圖也太傳神XD,中國武俠風類魂算首創,給80分
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07/30 14:40, 1月前 , 21F
P謊真的很猛,地圖火點跟打擊感都恰到好處
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07/30 14:57, 1月前 , 22F
繞回原火點為什麼會被視為缺點啊?
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07/30 15:02, 1月前 , 23F
推IKEA當形容詞
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07/30 15:03, 1月前 , 24F
我玩99分鐘後退款了,內容不錯但太惡意,對手殘黨來說
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07/30 15:03, 1月前 , 25F
太折磨,劍星香多了
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07/30 15:08, 1月前 , 26F
比較推新手先玩明末 其他魂類太難
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07/30 15:08, 1月前 , 27F
地圖惡意不少 但慢慢走 其實都不難
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07/30 15:09, 1月前 , 28F
補血道具也多 武器也能吸血
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07/30 15:33, 1月前 , 29F
其實那條路不用走,往後有另一條路可以繞過去,換你
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07/30 15:34, 1月前 , 30F
用大砲打殭屍XD
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07/30 15:38, 1月前 , 31F
最神的地方遊戲只用了約17g的容量,還有冥婚場景的美術
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07/30 15:38, 1月前 , 32F
風格氛圍拉滿,真的很強了!
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07/30 15:42, 1月前 , 33F
老實說,明末的難度真的還好,一直重打就會過=完全沒難
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07/30 15:43, 1月前 , 34F
度。跟老時代(超任、MD、PC-E 甚至 紅白機)過來的我們
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07/30 15:43, 1月前 , 35F
明末這種難度我可以直接定義在"很簡單"
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07/30 15:43, 1月前 , 36F
你只要想想你當年玩魔界村、冒險島,以及更可怕的閃電
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07/30 15:44, 1月前 , 37F
出擊III、IV,這種遊戲的難度根本上可以用沒有難度來形
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07/30 15:44, 1月前 , 38F
容。
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07/30 15:45, 1月前 , 39F
但我不會去批評想要簡單過關的玩定,但我想澄清這款真
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還有 121 則推文
還有 1 段內文
07/31 11:15, 1月前 , 161F
每次在覺得該有個火點時就真的會有火點 因此跑圖沒
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07/31 11:15, 1月前 , 162F
啥壓力
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07/31 11:17, 1月前 , 163F
boss的話也沒有很難 跟黑魂三差不多吧 武器搭配好
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07/31 11:17, 1月前 , 164F
不會太難
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07/31 11:21, 1月前 , 165F
跟黑猴比的話 黑猴的場景 劇情 畫面更合我胃口 但
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07/31 11:21, 1月前 , 166F
有一些小缺點例如地圖不好辨識 空氣牆等等 戰鬥爽
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07/31 11:21, 1月前 , 167F
度兩者差不多 P謊的話算是沒啥缺點 但也不像黑猴那
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07/31 11:21, 1月前 , 168F
樣常常有讓我發自內心覺得wow的場景和美感 較小品
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07/31 11:21, 1月前 , 169F
一點
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07/31 13:22, 1月前 , 170F
繞就算了,場景標的物太少很難特別雪地那邊跑兩天
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07/31 13:22, 1月前 , 171F
了還是很難形成腦內地圖。然後梯子真的太多,他的
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07/31 13:22, 1月前 , 172F
爬梯卡檔感又超重,電梯也是慢得要死又偏偏喜歡在
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07/31 13:22, 1月前 , 173F
打王跑屍段放電梯。典型的只學了個英高皮毛當有趣
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07/31 13:22, 1月前 , 174F
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07/31 14:13, 1月前 , 175F
開場直接吃羽支跟草 大斧上火 接下來就怒斬 普攻 飛天
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07/31 14:13, 1月前 , 176F
這樣而已
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07/31 14:14, 1月前 , 177F
目前打比較多場的就紅衣女 差不多8場吧
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07/31 14:15, 1月前 , 178F
她上護盾時不能吸血 我換單手劍用法術破盾
07/31 14:15, 178F

07/31 14:16, 1月前 , 179F
破盾完就一樣大斧硬上而已
07/31 14:16, 179F

07/31 18:30, 1月前 , 180F
p謊打機器人噴油 不喜歡所以就沒玩了
07/31 18:30, 180F

07/31 18:53, 1月前 , 181F
IKEA這形容也太貼切
07/31 18:53, 181F

07/31 20:37, 4周前 , 182F
早期的黑魂1或惡魂就是這樣
07/31 20:37, 182F

07/31 22:55, 4周前 , 183F
仁王1那個海坊主那關的確超級惡意,更別提dlc 連轆轤首都
07/31 22:55, 183F

07/31 22:55, 4周前 , 184F
可以血虐這個打爆魔王。的威廉
07/31 22:55, 184F

08/01 08:45, 4周前 , 185F
這麼大的無接縫地圖 這畫面還能接受啦 看荒野就知道了
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08/01 10:27, 4周前 , 186F
惡魂魂12都白金的我來說 覺得明末是真的不錯 至少也有80
08/01 10:27, 186F

08/01 10:27, 4周前 , 187F
分水準 尤其遊戲後期穿狩羽人上衣加流雲織羽褲真的香
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08/01 11:11, 4周前 , 188F
我倒是想問一下,魂12或惡魂的地圖有IKEA式設計嗎?
08/01 11:11, 188F

08/01 18:30, 4周前 , 189F
08/01 18:30, 189F

08/02 01:23, 4周前 , 190F
火點設遠的原因是製作組想給人失敗足夠的代價
08/02 01:23, 190F

08/02 01:24, 4周前 , 191F
這樣在每場戰鬥時才能更逼著自己贏下對戰
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08/02 01:25, 4周前 , 192F
這在心理學上叫做損失厭惡(Loss Aversion)
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08/02 01:26, 4周前 , 193F
人對失去的痛感比獲得同等價值的快感強烈
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08/02 01:27, 4周前 , 194F
早期魂類都遵循這個設計 但像老賊的法環都降低很多
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08/02 01:27, 4周前 , 195F
這樣的門檻了
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08/02 01:29, 4周前 , 196F
還有目標梯度效應 操作制約與強化這些心理學背景
08/02 01:29, 196F

08/02 01:29, 4周前 , 197F
都會讓這種硬核魂類遊戲破關後產生超大量的多巴胺
08/02 01:29, 197F

08/02 01:30, 4周前 , 198F
但這樣的設計不是每個人都能接受同程度的心理壓迫XD
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08/02 01:31, 4周前 , 199F
成功的設計要讓玩家在前期就能從這些脈絡中
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08/02 01:31, 4周前 , 200F
逐漸找到正反饋循環 找到了就會加倍沉迷於遊戲裡了
08/02 01:31, 200F
文章代碼(AID): #1eYQ-xNn (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eYQ-xNn (PlayStation)