[情報]SQEX看到33號遠征隊的成功:會繼續開發回

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間4小時前 (2025/06/26 19:36), 編輯推噓12(16423)
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Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合制RPG,這是我們的起源 https://tinyurl.com/24cyjymk 由法國 Sandfall Interactive 製作的回合制角色扮演遊戲《光與影:33 號遠征隊》( Clair Obscur: Expedition 33),成為今年上半年遊戲界的一記震撼彈;由僅 33 名成 員組成的核心團隊竟能獲致如此龐大的成功,讓許多開發商開始反思自身的開發模式。而 作為過去的 JRPG 大廠,Square Enix 也在近日回應,同樣看到了《光與影:33 號遠征 隊》的成功,表示會繼續開發回合制遊戲。 日前 Square Enix 股東大會上,投資人 ゆず 提到希望《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》的新作能交替推出的意見,並贊同關於 Square Enix 計劃中「以品質取代數量 的做法」,指出前社長松田洋祐,追求產量而大量推出低品質作品的情況;另一方面也說 明,前前任社長和田洋一太注重品質,導致作品推出的間隔拉長,難以吸引粉絲的情況, 所以在兩者中間取得平衡就非常重要。同時還舉例了 2025 年的話題新作《光與影:33 號遠征隊》的成功。 而 Square Enix 官方給出的回應,則是提到中期經營計畫的這 3 年內,會為玩家帶來真 正有趣的遊戲,之後也計劃推出一些中型規模的許多遊戲,都正在規劃當中。而關於回合 制 RPG,Square Enix 表示他們同樣有注意到《光與影:33 號遠征隊》,認為回合制的 RPG 就是他們的起源,所以非常重視該類型,未來也會繼續推出相關遊戲。 発言する機会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出し て欲しいという意見をしました。理由は、中期経営計画の量から質への転換には賛同。 一方で質にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々 任の和田社長の例や、量をたくさん出しすぎた結果、低… https://t.co/F1B9ZI5jXB — ゆず (@yuzz__) June 25, 2025 我覺得不是回合制的問題,很明顯出在劇情的水準和系統用心程度 那個FF16動作遊戲也不錯,但其他方面真的濫,FF7及時制好玩但是拖戲== -- 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750937770.A.418.html

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建議多塞點小遊戲 畢竟大家都很喜歡
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FF7 REBIRTH 要用 5090 玩,那個畫面沉浸感超強
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可以更新出個小地圖嗎
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FF10我全破3次 但我希望重製再玩幾次
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好,下次推出爬山小遊戲
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FF6 超時空之鑰 到底多廢不出重製
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現在才說,看來要等個三四年才有大作了
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劇情真的還不錯 有幾段音樂搭配劇情演出很神
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FF9有重製拜託就保留原味別再亂改了
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不看好在FF7第三部完成前有辦法顧好其他作品品質,當初FF15
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都顧不好了
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FF16:
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其他FF要重製,看起很容易變有生之年
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可是你們很廢
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日本育碧
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Ff7重製都能做成這樣,還是算了吧
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玩家要的是遠征隊回合制的創新,不是守舊的回合制
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ff7rb用4070ti就4k100fps了 用5090幹嘛XD
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ff17不知道是什麼樣 照道理可以從前幾作的缺點中學習
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不然找坂口博信重出江湖好了
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DQ12先搞好再說
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其他都是後話
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超時空之鑰是神主牌,寧可它活在記憶裡
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每次都看別人才要改
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06/26 20:52, 2小時前 , 26F
SE社根本不需要搞新作 重製好好弄就賣不完了 手上一堆ip跟
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神主牌可以玩
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拜託繼續出垃圾糞作然後趕快倒一倒
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06/26 20:58, 2小時前 , 29F
其實一直沒放棄過吧= =
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06/26 21:00, 2小時前 , 30F
繼續重製回合制遊戲?
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遠征隊回合制其實也沒創新啦,真的是夠了
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光與影:33 號遠征隊是回合制RPG,真難得
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不是說好回合制遊戲已死嗎?
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SE一直都有出回合制RPG 說穿了就是一堆沒判斷能力的在叫
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囂而已
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跟風仔?真沒想到連遊戲製作也能跟風
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06/26 21:49, 1小時前 , 37F
ff13這種回合制破防才有傷害我是覺得超失敗...
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06/26 21:51, 1小時前 , 38F
SEX:說個笑話
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06/26 21:51, 1小時前 , 39F
太七重製可以跟33一樣切人物 也會一樣大好評
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06/26 21:54, 1小時前 , 40F
FF17外包給SI作有沒有搞頭?
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06/26 22:17, 1小時前 , 41F
看這串讓人還以為SE根本沒在出回合制
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從來不覺得ATB好玩在哪,既沒有回合制的運籌帷幄,又沒有即
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06/26 22:19, 1小時前 , 43F
時制的刺激與靈活;只同時得到兩者的缺點,而不是優點
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文章代碼(AID): #1eNJ2gGO (PlayStation)
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