[情報]SQEX看到33號遠征隊的成功:會繼續開發回

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間1月前 (2025/06/26 19:36), 編輯推噓46(54867)
留言129則, 76人參與, 1月前最新討論串1/1
Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合制RPG,這是我們的起源 https://tinyurl.com/24cyjymk 由法國 Sandfall Interactive 製作的回合制角色扮演遊戲《光與影:33 號遠征隊》( Clair Obscur: Expedition 33),成為今年上半年遊戲界的一記震撼彈;由僅 33 名成 員組成的核心團隊竟能獲致如此龐大的成功,讓許多開發商開始反思自身的開發模式。而 作為過去的 JRPG 大廠,Square Enix 也在近日回應,同樣看到了《光與影:33 號遠征 隊》的成功,表示會繼續開發回合制遊戲。 日前 Square Enix 股東大會上,投資人 ゆず 提到希望《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》的新作能交替推出的意見,並贊同關於 Square Enix 計劃中「以品質取代數量 的做法」,指出前社長松田洋祐,追求產量而大量推出低品質作品的情況;另一方面也說 明,前前任社長和田洋一太注重品質,導致作品推出的間隔拉長,難以吸引粉絲的情況, 所以在兩者中間取得平衡就非常重要。同時還舉例了 2025 年的話題新作《光與影:33 號遠征隊》的成功。 而 Square Enix 官方給出的回應,則是提到中期經營計畫的這 3 年內,會為玩家帶來真 正有趣的遊戲,之後也計劃推出一些中型規模的許多遊戲,都正在規劃當中。而關於回合 制 RPG,Square Enix 表示他們同樣有注意到《光與影:33 號遠征隊》,認為回合制的 RPG 就是他們的起源,所以非常重視該類型,未來也會繼續推出相關遊戲。 発言する機会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出し て欲しいという意見をしました。理由は、中期経営計画の量から質への転換には賛同。 一方で質にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々 任の和田社長の例や、量をたくさん出しすぎた結果、低… https://t.co/F1B9ZI5jXB — ゆず (@yuzz__) June 25, 2025 我覺得不是回合制的問題,很明顯出在劇情的水準和系統用心程度 那個FF16動作遊戲也不錯,但其他方面真的濫,FF7及時制好玩但是拖戲== -- 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750937770.A.418.html

06/26 19:40, 1月前 , 1F
建議多塞點小遊戲 畢竟大家都很喜歡
06/26 19:40, 1F

06/26 19:40, 1月前 , 2F
FF7 REBIRTH 要用 5090 玩,那個畫面沉浸感超強
06/26 19:40, 2F

06/26 19:44, 1月前 , 3F
可以更新出個小地圖嗎
06/26 19:44, 3F

06/26 19:47, 1月前 , 4F
FF10我全破3次 但我希望重製再玩幾次
06/26 19:47, 4F

06/26 19:49, 1月前 , 5F
好,下次推出爬山小遊戲
06/26 19:49, 5F

06/26 19:50, 1月前 , 6F
FF6 超時空之鑰 到底多廢不出重製
06/26 19:50, 6F

06/26 19:50, 1月前 , 7F
現在才說,看來要等個三四年才有大作了
06/26 19:50, 7F

06/26 19:51, 1月前 , 8F
劇情真的還不錯 有幾段音樂搭配劇情演出很神
06/26 19:51, 8F

06/26 19:51, 1月前 , 9F
FF9有重製拜託就保留原味別再亂改了
06/26 19:51, 9F

06/26 19:52, 1月前 , 10F
不看好在FF7第三部完成前有辦法顧好其他作品品質,當初FF15
06/26 19:52, 10F

06/26 19:52, 1月前 , 11F
都顧不好了
06/26 19:52, 11F

06/26 19:53, 1月前 , 12F
FF16:
06/26 19:53, 12F

06/26 19:54, 1月前 , 13F
其他FF要重製,看起很容易變有生之年
06/26 19:54, 13F

06/26 19:54, 1月前 , 14F
可是你們很廢
06/26 19:54, 14F

06/26 19:55, 1月前 , 15F
日本育碧
06/26 19:55, 15F

06/26 19:56, 1月前 , 16F
Ff7重製都能做成這樣,還是算了吧
06/26 19:56, 16F

06/26 20:07, 1月前 , 17F
玩家要的是遠征隊回合制的創新,不是守舊的回合制
06/26 20:07, 17F

06/26 20:12, 1月前 , 18F
ff7rb用4070ti就4k100fps了 用5090幹嘛XD
06/26 20:12, 18F

06/26 20:14, 1月前 , 19F
ff17不知道是什麼樣 照道理可以從前幾作的缺點中學習
06/26 20:14, 19F

06/26 20:14, 1月前 , 20F
06/26 20:14, 20F

06/26 20:16, 1月前 , 21F
不然找坂口博信重出江湖好了
06/26 20:16, 21F

06/26 20:31, 1月前 , 22F
DQ12先搞好再說
06/26 20:31, 22F

06/26 20:31, 1月前 , 23F
其他都是後話
06/26 20:31, 23F

06/26 20:35, 1月前 , 24F
超時空之鑰是神主牌,寧可它活在記憶裡
06/26 20:35, 24F

06/26 20:37, 1月前 , 25F
每次都看別人才要改
06/26 20:37, 25F

06/26 20:52, 1月前 , 26F
SE社根本不需要搞新作 重製好好弄就賣不完了 手上一堆ip跟
06/26 20:52, 26F

06/26 20:52, 1月前 , 27F
神主牌可以玩
06/26 20:52, 27F

06/26 20:57, 1月前 , 28F
拜託繼續出垃圾糞作然後趕快倒一倒
06/26 20:57, 28F

06/26 20:58, 1月前 , 29F
其實一直沒放棄過吧= =
06/26 20:58, 29F

06/26 21:00, 1月前 , 30F
繼續重製回合制遊戲?
06/26 21:00, 30F

06/26 21:06, 1月前 , 31F
遠征隊回合制其實也沒創新啦,真的是夠了
06/26 21:06, 31F

06/26 21:07, 1月前 , 32F
光與影:33 號遠征隊是回合制RPG,真難得
06/26 21:07, 32F

06/26 21:07, 1月前 , 33F
不是說好回合制遊戲已死嗎?
06/26 21:07, 33F

06/26 21:12, 1月前 , 34F
SE一直都有出回合制RPG 說穿了就是一堆沒判斷能力的在叫
06/26 21:12, 34F

06/26 21:12, 1月前 , 35F
囂而已
06/26 21:12, 35F

06/26 21:36, 1月前 , 36F
跟風仔?真沒想到連遊戲製作也能跟風
06/26 21:36, 36F

06/26 21:49, 1月前 , 37F
ff13這種回合制破防才有傷害我是覺得超失敗...
06/26 21:49, 37F

06/26 21:51, 1月前 , 38F
SEX:說個笑話
06/26 21:51, 38F

06/26 21:51, 1月前 , 39F
太七重製可以跟33一樣切人物 也會一樣大好評
06/26 21:51, 39F
還有 50 則推文
06/27 15:47, 1月前 , 90F
我記得那個訪談是說如果FF6照著FF7規模重製的話
06/27 15:47, 90F

06/27 16:22, 1月前 , 91F
人都走光了才在那邊拔草測風向
06/27 16:22, 91F

06/27 16:25, 1月前 , 92F
請熱愛遊戲的掌舵,不要聘捧股東覽趴的 沒有消費者
06/27 16:25, 92F

06/27 16:25, 1月前 , 93F
股東就是被圈錢的冤大頭
06/27 16:25, 93F

06/27 16:33, 1月前 , 94F
我很好奇為何同樣的系統不拿來用 原始FF7和歧路旅人都不錯啊
06/27 16:33, 94F

06/27 16:34, 1月前 , 95F
直接照抄生出一款新的FF遊戲不行嗎?
06/27 16:34, 95F

06/27 16:35, 1月前 , 96F
歧路旅人出三代還是會玩 畫面差是一回事 好玩就是好玩
06/27 16:35, 96F

06/27 16:58, 1月前 , 97F
FF7重置 當初就希望試回合制說
06/27 16:58, 97F

06/27 16:58, 1月前 , 98F
結果做動作遊戲
06/27 16:58, 98F

06/27 16:59, 1月前 , 99F
動作遊戲就需要擬真的比例跟畫面 美術成本就高了 根本無法
06/27 16:59, 99F

06/27 16:59, 1月前 , 100F
偷雞
06/27 16:59, 100F

06/27 18:05, 1月前 , 101F
歧路旅人就是傳統排排站回合制但以攻破敵人弱點破防
06/27 18:05, 101F

06/27 18:05, 1月前 , 102F
來讓遊戲戰鬥不會太無聊,是很好的設計,雖然後期全
06/27 18:05, 102F

06/27 18:05, 1月前 , 103F
體魔法根本無視弱點直接秒殺就是
06/27 18:05, 103F

06/27 18:41, 1月前 , 104F
我其實不太能接受什麼用現代的做法就要分到三部 巫師
06/27 18:41, 104F

06/27 18:41, 1月前 , 105F
3也是劇情豐富演出很好的rpg就可以一部完結
06/27 18:41, 105F

06/27 18:47, 1月前 , 106F
什麼內容太龐大 不要當人沒玩過
06/27 18:47, 106F

06/27 18:49, 1月前 , 107F
內容太龐大分三部真的是把人當白痴
06/27 18:49, 107F

06/27 19:23, 1月前 , 108F
FF 8 9 10 要出沒
06/27 19:23, 108F

06/27 19:43, 1月前 , 109F
真的內容太龐大分三部就算了,問題是內容也不龐大...
06/27 19:43, 109F

06/27 21:44, 1月前 , 110F
其實不是回合制吧 是劇情無聊或艱深難懂
06/27 21:44, 110F

06/27 21:45, 1月前 , 111F
好好說個完整有趣的故事不行嗎
06/27 21:45, 111F

06/27 23:42, 1月前 , 112F
他的問題是有玩過原版的很明顯感覺到劇情在拖...
06/27 23:42, 112F

06/28 00:09, 1月前 , 113F
因為原版就真的不算龐大,唬新人喔
06/28 00:09, 113F

06/28 00:12, 1月前 , 114F
真的就有些人會在那護航,FF7原版太龐大,只能拆三部,
06/28 00:12, 114F

06/28 00:12, 1月前 , 115F
是可以理解的blablabla,龐你頭啦…拜託你去玩玩看
06/28 00:12, 115F

06/28 00:14, 1月前 , 116F
他就是個正常大小的JRPG,用現代畫面技術重製做一部完
06/28 00:14, 116F

06/28 00:14, 1月前 , 117F
全是要與不要的問題而已,真要搞的史詩點多賺點,分上
06/28 00:14, 117F

06/28 00:14, 1月前 , 118F
下集也夠了,三部真的是把玩家當猴子
06/28 00:14, 118F

06/28 10:12, 1月前 , 119F
過幾年再出一個重製整部的 一直賺
06/28 10:12, 119F

06/28 10:37, 1月前 , 120F
reFF7那種鳥戰鬥先打掉重練吧
06/28 10:37, 120F

06/28 12:09, 1月前 , 121F
老品牌包袱太大了
06/28 12:09, 121F

06/29 03:37, 1月前 , 122F
先把劇情給我雕好可以嗎
06/29 03:37, 122F

06/29 16:20, 1月前 , 123F
說龐大的FF6才叫龐大好嗎?FF7哪裡劇情龐大了?
06/29 16:20, 123F

06/29 17:41, 1月前 , 124F
劇本才是FF系列問題,FF7重製就是原故事不講搞得莫名其
06/29 17:41, 124F

06/29 17:42, 1月前 , 125F
妙,FF16虎頭蛇尾
06/29 17:42, 125F

06/30 09:14, 1月前 , 126F
做都還沒開始做就先分好三部曲,三部曲能這樣用嗎
06/30 09:14, 126F

06/30 11:05, 1月前 , 127F
真想看到33打王的史詩感在ff7重置裡看到,可惜不可
06/30 11:05, 127F

06/30 11:05, 1月前 , 128F
能,se根本忘記怎麼做遊戲
06/30 11:05, 128F

06/30 11:52, 1月前 , 129F
有本事就給我重製parasite eve!
06/30 11:52, 129F
文章代碼(AID): #1eNJ2gGO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eNJ2gGO (PlayStation)