Re: [閒聊] 劍星的BOSS戰跟戰鬥系統

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (貓貓蟲咖波)時間3周前 (2025/06/13 01:45), 3周前編輯推噓37(37089)
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※ 引述《andy00284200 (回顧從前)》之銘言: : 這款遊戲最近才全破 : 真心覺得有好多地方設計的太棒了 : 有些很棒的地方搞不好還被女主的衣服阿 什麼的嗯嗯 (吞口水) : 轉移到了焦點 哈哈 : 首先想講戰鬥系統有什麼令人驚豔的地方 : 戰鬥系統有點像 隻狼的格檔+戰神放招系統揉在一起 : 但有個地方我好像沒看到其他人有特別提到 但我覺得做得特別好 : 就是他的格檔系統額外多出了些深度 來獎勵你使用他的對刀系統 : 在技能數的後期可以學到格檔後或閃避後看準時機再連續接技 : 而這個接技系統設計的傷害又高又非常的華麗 華麗到甚至超過他常駐的 : 技能系統 等於非常鼓勵你跟對手有多的互動 : 比較可惜的是普通的敵人跟怪物沒有到太有趣 : 但 BOSS戰又設計的讓人眼睛為之一亮 : 尤其後期的幾隻BOSS 尤其最後一隻 根本艾爾登法環的BOSS降臨的感覺吧 : 但主角機體又比較像戰神機體 靈活招數多強度高 甚至還加了遠程系統 : 在比較高難度下的對刀感讓我感受到隻狼之後最有趣的版本 原文太長 所以刪掉部分不好意思 可能對遊戲流程有些透漏 在意的不要看 因為很少人認真聊這遊戲 通常看到都是 哦哦哦哦 什麼衣服 好看 哦哦哦 金變態我的超人 哦哦哦 對於遊戲戰鬥系統我持反面的看法 遊戲去年玩完 所以可能會有說錯的地方 就憑印象 劍星戰鬥系統在我看來好像該有的都有 α技能 β技能 xx模式(爆氣) 檔格反彈 敵人紅黃光閃躲 但融合搓出來的東西 其實就恩...很普通 老實說沒有不好玩 也沒有很好玩了 他也不是惡魔獵人 bayonetta 那種可以特別專研戰鬥連段的遊戲 普通玩家大概就是 口口 △△ 那些搭配按一按 有技能放一放 該爆氣就爆氣 因為沒有什麼特別需要專研的部分了 不過戰鬥打擊感這部分是給過 我在想是不是武器只有一種太單調的原因 槍類分支也不怎麼樣 雖然隻狼只有一把刀 加上一些忍具 但是差別太大了 玩起來的爽度差太多了 我覺得搓出來的內容就不差 但也還沒到好 遊戲劇情也不知要怎麼說 後面就突然跳很大 前面劇情也沒什麼鋪成 後面突然某人就是...多結局玩完也沒什麼感覺 遊戲流程也很爛 開頭一章 >城市>半開放地圖>一個章節>半開放地圖>一個章節 >破關 超級重複的 每次到半開放地圖 電波塔就會壞掉 要去修 每次都一樣 然後用好就去地下室 變成只能開槍 拿電池 再拿去城市 而兩張半開地圖 其實就拿來放支線 收藏要素 隱藏BOSS 用的 選的還都很雷同 荒野 跟 綠洲還是(沙漠)忘了 根本特色差異沒有很大 支線有分罐頭跟不是罐頭的 罐頭很明顯就是交付道具那類的 不是罐頭的支線都是有比較重要NPC的場面 大概有幾個 印象中 唱歌的 機器人 賣零件的少女 是也不差啦 但也沒特別有趣到哪 後面線性流程好像還反而比較有趣 但只有一點點 那兩個半開放地圖 真的滿無聊 音樂倒是很好聽 然後人物建模很細膩 很多魔鬼細節 飄動的馬尾 爬繩子 站在鋼筋旁 很多動作一看就是特別用 動作捕捉技術去做的 畫面也不錯 配合一些場景 可以拍出不錯的照片 然後衣服很多 不夠收集 還有第二輪2P色 說真的衣服多到換到你都會膩 變換裝遊戲 但是玩個兩輪 白金也膩了 能換衣服玩N周目的人真的很猛 這遊戲能玩 但沒有到很好玩 但也不是雷片 但已工作室的第一款單機遊戲來講 已經算是很不錯了 後續續作還可以期待的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.174.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749750335.A.743.html ※ 編輯: verypower (36.224.174.99 臺灣), 06/13/2025 01:46:00

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只聊身材服裝 偶爾聊一下蕾雯BGM當然是因為劇情操作之
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類的其他部分都不怎麼樣
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戰鬥的部分我覺得是小怪的設計太無聊 沒驚喜
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但BOSS戰像這幾天新出的曼恩 就很有趣了
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小怪太無聊的部分可能就讓人覺得放這招放那招都沒差
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這部分可惜了
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其實戰鬥、音樂、劇本都差強人意。尤其音樂劇本
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參考自動人形的太嚴重了。本身就是縫合怪遊戲。
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但是奶太大了。不是,是製作人太有誠意了。所以
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會變成可以被接受的遺憾。
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金變態我的超人
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戰鬥及格,劇情很普,場景設計重複
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音樂就同個人做的啊
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就跟最近那個瑪奇一樣,我玩下去就只是想穿新衣服而已
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其實真的是這樣 劍星劇情算老梗 戰鬥的話 以前有講過指
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令受付時間問題從初版到現在一樣沒改 可是就算它劇情只
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有3分戰鬥4分好了 誠意有90分 加起來還是快100分XD
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劇情基本上就是參考2B的設定,人類已滅絕,色色的戰鬥
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人偶到地球來解任務,戰鬥我是覺得蠻有趣的啦,不過說
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縫合怪我也同意
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然後劍星的定位其實很清楚,主軸就是換裝拍照,超過100
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分,然後其他部分做得都有及格這樣
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06/13 09:04, 3周前 , 23F
曼恩戰鬥確實有趣 雷雯就太強了不用外鄉人戰術打不過困難
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雷雯 顧小孩沒時間練能外鄉就外鄉
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拿瑟瑟衣服是解一堆無聊任務的唯一動力
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戰鬥系統當年剛出的時候就討論很多了 我覺得玩起來比較像
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黑魂+隻狼+仁王混在一起 你想格擋可以 想閃躲可以 想放風
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箏可以 連段打一段再跑也可以 而且給難度選擇 超親民
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難度也不綁獎盃
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這遊戲跳躍判定 爬繩子有些地方也是很詭異 也是有
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問題
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其實就是有趣的 boss 戰太少 雷雯戰這種多一點,大地圖砍
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掉都換成線型關卡就好
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06/13 10:24, 2周前 , 34F
他們明顯不想做太難啊,除了最後兩隻Boss以外,只要裝
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上適合的外脊裝,然後技能條存滿再去打,普通難度之下
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蝦78打都會過
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我一直打到困難蕾雯才死比較多次,困難蕾雯基本上已經
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要能對應她九成以上的招式才有可能贏了,打其他Boss的
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要求根本沒那麼嚴苛
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還有 47 則推文
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藍黃的提醒太明顯,難度低很多
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突然覺得製作組可以更新一個地獄難度,然後把黃圈、
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藍圈、紫圈提示拔掉,一定很刺激☺b
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06/13 21:01, 2周前 , 90F
只玩過試玩版的私心覺得就魂系遊戲+手遊放招混合在
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一起。
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06/13 21:26, 2周前 , 92F
只玩試玩版我覺得有點可惜 劍星剛好第一章最沉悶
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06/13 21:27, 2周前 , 93F
而且沒什麼招數選擇 後面非常多華麗招式可以玩
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06/13 22:14, 2周前 , 94F
我覺得動不動就拿魂類對比很無聊,除了篝火敵人重生,主
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06/13 22:15, 2周前 , 95F
角機體那麼強,根本就不同類型
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06/13 22:18, 2周前 , 96F
第三人稱冷兵器戰鬥,就一定要對比隻狼嗎?你能通關是你
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06/13 22:19, 2周前 , 97F
厲害,但每個人玩遊戲的時間跟目的都不一樣,有鄉民如我
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06/13 22:20, 2周前 , 98F
,忙起來一周沒開PS5都正常,我只想有點難度打過就好,
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06/13 22:21, 2周前 , 99F
機體強又香,玩!但看拿劍星踩戰神捧隻狼,真的傻眼
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06/13 23:11, 2周前 , 100F
聽君一席話 如聽一席話 只有感覺 沒有分析
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06/13 23:12, 2周前 , 101F
XXX你覺得無聊 XXX 你的忙只想輕鬆打 XXXX 傻眼
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06/13 23:12, 2周前 , 102F
你到底講了些什麼? 如空氣一樣空
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06/13 23:15, 2周前 , 103F
劍星地圖設計,開放或封閉,2種我都滿喜歡的,不看攻略,
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06/13 23:15, 2周前 , 104F
收集衣服/零件/汽水罐,各處都有小東西,找路解謎開箱子也
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06/13 23:15, 2周前 , 105F
很有趣
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06/13 23:15, 2周前 , 106F
話說沙漠某個遺跡二樓箱子,練了很久的衝刺跳,成功過去開
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06/13 23:15, 2周前 , 107F
箱後,回頭才看到繩子XD
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06/13 23:15, 2周前 , 108F
弱項大概是劇情比較普通,不像韓劇常常大反轉,最有印象
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06/13 23:15, 2周前 , 109F
的橋段是助人被背刺,害我以為走到壞結局,第二輪就知道,
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06/13 23:15, 2周前 , 110F
先換好適合倒地衣服XD
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06/13 23:15, 2周前 , 111F
第一輪簡易模式專心探索,之後boss rush練習,第二輪普通
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06/13 23:15, 2周前 , 112F
模式,匿蹤躲小怪+暗殺,看攻略收滿記憶體,第三輪直衝主
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06/13 23:15, 2周前 , 113F
線+收集前面遺漏的衣服,大約110小時,強迫症大滿足
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06/13 23:19, 2周前 , 114F
我也覺得劍星很容易誘發探索欲欸 很多地方都有跑酷
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06/13 23:19, 2周前 , 115F
的感覺 花了很多時間在跳來跳去衝刺蒐集物品
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06/14 06:31, 2周前 , 116F
噗,拿劍星敵人踩戰神,好紮實的分析XD
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06/14 10:34, 2周前 , 117F
那種把所有動作類型遊戲攪在一起比較的人,我們就尊重他
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06/14 10:34, 2周前 , 118F
的言論自由吧
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06/14 14:51, 2周前 , 119F
隻狼戰鬥很頂,但我手殘到現在還是沒能破關,劍星跟2B戰鬥
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06/14 14:51, 2周前 , 120F
雖然都有些缺點,但玩起來很舒服滿足,手殘也還有簡單難度
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06/14 14:52, 2周前 , 121F
,遊戲樂趣好多了,手殘完全無法感受魂系的任何樂趣 XD
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06/15 10:00, 2周前 , 122F
之前在其他地方看到有人對劍星的評語: 比它色的沒它好玩,
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06/15 10:02, 2周前 , 123F
比它好玩的沒它色
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06/15 10:07, 2周前 , 124F
我覺得這種平衡性就是它的優點,不用執意追求過多的深度
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06/18 22:50, 2周前 , 125F
空中斬擊有做,但是沒有招式能把怪往上打飛再接空中斬滿可
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06/18 22:50, 2周前 , 126F
惜的
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