[閒聊] 劍星的BOSS戰跟戰鬥系統

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (回顧從前)時間3周前 (2025/06/13 01:03), 編輯推噓21(265269)
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這款遊戲最近才全破 真心覺得有好多地方設計的太棒了 有些很棒的地方搞不好還被女主的衣服阿 什麼的嗯嗯 (吞口水) 轉移到了焦點 哈哈 首先想講戰鬥系統有什麼令人驚豔的地方 戰鬥系統有點像 隻狼的格檔+戰神放招系統揉在一起 但有個地方我好像沒看到其他人有特別提到 但我覺得做得特別好 就是他的格檔系統額外多出了些深度 來獎勵你使用他的對刀系統 在技能數的後期可以學到格檔後或閃避後看準時機再連續接技 而這個接技系統設計的傷害又高又非常的華麗 華麗到甚至超過他常駐的 技能系統 等於非常鼓勵你跟對手有多的互動 比較可惜的是普通的敵人跟怪物沒有到太有趣 但 BOSS戰又設計的讓人眼睛為之一亮 尤其後期的幾隻BOSS 尤其最後一隻 根本艾爾登法環的BOSS降臨的感覺吧 但主角機體又比較像戰神機體 靈活招數多強度高 甚至還加了遠程系統 在比較高難度下的對刀感讓我感受到隻狼之後最有趣的版本 相比之下戰神的BOSS戰就顯得十分無聊 我覺得金變態跟楊過一樣揉和了各家武功的精華做出了一款非常優秀的作品 而且都有抓到優點的精隨 關卡設計上中間竟然還加入了惡靈古堡的元素 XD 然後第二輪竟然技能樹跟服裝上竟然還能擴充非常多東西 考慮的非常周到 但缺點也不是沒有 主要原因可能出在跟小怪的交戰上非常的平凡 不會有讓人想浪費時間糾纏的感覺 尤其中間大地圖開放視野 跟隨處擺放的小怪 比較平凡的對敵 除了能提供一點點經驗升級外 比較沒什麼驚喜 我覺得整體上 戰鬥比戰神多了許多優秀的地方 戰神我一直覺得戰鬥的地方超可惜 主角的戰鬥系統設計的超棒 但怪物設計的超級無聊 跳來跳去偏可愛又愚蠢又重複的怪物充斥所有流程 沒有明顯的對刀系統 缺乏對腎上腺素的刺激 只有主角開無雙 這些劍星都做到了更進一步 對刀系統甚至在格檔後又多出一兩步華麗的進階招式增加進攻選擇 綜合來說 戰鬥比戰神有趣 BOSS戰後面有幾隻都有達到法環大BOSS的程度 甚至還能玩到惡靈古堡篇章的感覺XD 缺點普通怪物的對敵 輸隻狼太多 隻狼這部分有趣太多了 風景畫面沒有戰神好 但女主恩恩 太香 非常推薦的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.29.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749747816.A.740.html

06/13 01:08, 3周前 , 1F
中後期 小兵我都是拿來集氣 能伏擊的伏擊 剩下無視....
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06/13 02:45, 3周前 , 2F
但主武器只有那把劍能用我覺得非常可惜...
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06/13 06:19, 3周前 , 3F
贏戰神?完全不同意
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06/13 06:21, 3周前 , 4F
關卡設計有什麼惡靈元素???
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06/13 09:01, 3周前 , 5F
限用槍的那兩個關卡吧?
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限制用槍 怪會突然噴出嚇你那邊吧
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但我覺得那邊很無聊 扣分
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就跟FF15一樣
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06/13 09:55, 3周前 , 9F
我也覺得不錯啦 但說贏戰神就吹太大了
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06/13 10:05, 3周前 , 10F
不同意戰鬥贏戰神
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你們不覺得戰神的怪物跟BOSS設計很無聊嗎
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06/13 10:42, 3周前 , 12F
奎爺本身的系統是很有料沒錯 但敵人沒料阿
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06/13 10:53, 3周前 , 13F
不喜歡戰神
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06/13 11:22, 3周前 , 14F
我覺得隻狼+2B比較準確
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連招跟強化晶片很尼爾
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我是覺得手感還是差一點,跟日式比起來
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戰神諸神黃昏我沒玩,不過如果是以2018那款的話,戰鬥確實
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會比較喜歡劍星
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跟卡贊差太多
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06/13 13:26, 3周前 , 20F
後期晶片全塞加攻訴,手感會差很多
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我不喜歡jump scare 那幾段對我來說扣分
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06/13 14:16, 3周前 , 22F
伊芙機體太強了 連BOSS大招都可以打斷
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這點我也覺得可以改善,但新出那隻曼恩就沒那麼好
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06/13 16:34, 2周前 , 24F
打斷了,我覺得刺激感有上來
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06/13 17:22, 2周前 , 25F
哭啊,只能用槍的後面還有喔,我才剛到荒野後面那關
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06/13 17:52, 2周前 , 26F
有☺
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其實那兩關惡靈古堡只有第一次不知道地形比較有感覺
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,後面NG+第2、3輪的時候就無感了,因為他給的子彈
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真的很多,恐懼源於火力不足,等你火力充足的時候就
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沒啥好怕的了。怪很脆皮,傷害也不高,比較討厭的是
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有一關平衡木+雷射,時機不是很好抓…
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06/13 18:07, 2周前 , 32F
戰鬥部分挺好玩的
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06/13 22:07, 2周前 , 33F
劍星的小怪敢取笑戰神無聊???
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06/13 22:08, 2周前 , 34F
BOSS頂多也半斤八兩而已
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你自己都說戰神系統有料,劍星小怪有問題,還批戰神?
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06/13 22:11, 2周前 , 36F
你只是單純不喜歡鬍子大叔當主角吧?
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06/13 22:55, 2周前 , 37F
XD 我很喜歡戰神好嗎 我唯一覺得戰神的缺憾就是
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敵人小怪跟BOSS的設計很平凡而以
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這不是都講很清楚的嗎 我喜歡戰神奎爺的系統
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還有 221 則推文
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你可以選擇像節奏遊戲一樣等對方打過來,也能自己主動出
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有些動作遊戲要控制精力條那種的,連普攻都不能亂揮
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06/14 15:12, 2周前 , 264F
對 所以我沒提仁王
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06/14 15:13, 2周前 , 265F
劍星在主動出招跟beta系統跟爆發系統這邊都像戰神
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所以我儘量不去拿來比誰好誰不好,而比較放在這樣的系
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06/14 15:13, 2周前 , 267F
統設計,自己能不能接受
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06/14 15:14, 2周前 , 268F
在格檔招架部分像隻狼 甚至閃避的部分像伊蘇+黑猴
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如果你一開始只著重在我能不能接受,那勢必會有人跳出
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06/14 15:15, 2周前 , 270F
來嘴相反意見
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06/14 15:15, 2周前 , 271F
唯一我內文提到的對比就是跟小怪的戰鬥吧
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06/14 15:15, 2周前 , 272F
因為我同時覺得劍星跟戰神都有小怪戰鬥偏無聊的問題
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06/14 15:16, 2周前 , 273F
但劍星多模仿了隻狼的格檔 所以在BOSS戰我覺得有趣
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在這樣的背景下我的感想才會說戰鬥部分贏戰神
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所以我自己會把這類型的遊戲擺在魂系或忍組遊戲的前後
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06/14 15:17, 2周前 , 276F
但我沒說的是就戰鬥系統本身我更喜歡戰神的表現
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忍組跟魂系連著打,對我來說好累啊
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最大的問題就出在戰神沒有足夠強大的BOSS讓我感到
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足夠的興奮 這是我覺得最可惜的地方
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06/14 15:18, 2周前 , 280F
女武神拼無傷還可以啦,我覺得
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試想能操作奎爺的戰鬥系統去打法環的BOSS
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06/14 15:19, 2周前 , 282F
我覺得一定十分的刺激
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06/14 15:19, 2周前 , 283F
你想太多了,那些遊戲有時候難就難在機體上限啊
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06/14 15:20, 2周前 , 284F
對 魂類遊戲的確設計精神是如此
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06/14 15:20, 2周前 , 285F
一個受限的機體遇到超強大的敵人產生的壓迫感
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06/14 15:20, 2周前 , 286F
比方說浪人好了,你最高難度全刷完,發現共同技能點還
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06/14 15:20, 2周前 , 287F
有100多點
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06/14 15:21, 2周前 , 288F
這是一個成功的案例設計
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06/14 15:21, 2周前 , 289F
可是製作組已經沒有東西讓你點了,連再強化個碗糕都沒
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06/14 15:21, 2周前 , 290F
但劍星我有看到她試圖融合一個強大機體 跟 強大BOSS
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06/14 15:22, 2周前 , 291F
的遭遇能碰出什麼火花 我覺得有看到新的火花
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06/14 15:22, 2周前 , 292F
就是故意給你數值天花板的概念
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06/14 15:24, 2周前 , 293F
我覺得挑戰其實可以自己選擇,比方說boss挑戰那邊,可以
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06/14 15:24, 2周前 , 294F
選裸裝,挑戰無傷跟競速
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06/14 15:24, 2周前 , 295F
只是玩家似乎比較喜歡直接丟很難很強的王出來
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06/14 15:26, 2周前 , 296F
先這樣吧,至少有像標題的閒聊
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06/14 15:27, 2周前 , 297F
被黑血狼仁猴洗禮過了吧 BOSS真的都設計得不錯
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06/15 11:46, 2周前 , 298F
身為膽小玩家我最討厭的就是惡靈古堡感的那段
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06/15 13:59, 2周前 , 299F
裸裝我還真的打不贏困難蕾雯,一刀就死有點硬
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06/16 03:05, 2周前 , 300F
戰神越級打蓋娜打了10小時才過
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文章代碼(AID): #1eImXeT0 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eImXeT0 (PlayStation)