[閒聊] 劍星的BOSS戰跟戰鬥系統
看板PlayStation (Play Station - PS)作者andy00284200 (回顧從前)時間21小時前 (2025/06/13 01:03)推噓17(17推 0噓 19→)留言36則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
這款遊戲最近才全破
真心覺得有好多地方設計的太棒了
有些很棒的地方搞不好還被女主的衣服阿 什麼的嗯嗯 (吞口水)
轉移到了焦點 哈哈
首先想講戰鬥系統有什麼令人驚豔的地方
戰鬥系統有點像 隻狼的格檔+戰神放招系統揉在一起
但有個地方我好像沒看到其他人有特別提到 但我覺得做得特別好
就是他的格檔系統額外多出了些深度 來獎勵你使用他的對刀系統
在技能數的後期可以學到格檔後或閃避後看準時機再連續接技
而這個接技系統設計的傷害又高又非常的華麗 華麗到甚至超過他常駐的
技能系統 等於非常鼓勵你跟對手有多的互動
比較可惜的是普通的敵人跟怪物沒有到太有趣
但 BOSS戰又設計的讓人眼睛為之一亮
尤其後期的幾隻BOSS 尤其最後一隻 根本艾爾登法環的BOSS降臨的感覺吧
但主角機體又比較像戰神機體 靈活招數多強度高 甚至還加了遠程系統
在比較高難度下的對刀感讓我感受到隻狼之後最有趣的版本
相比之下戰神的BOSS戰就顯得十分無聊
我覺得金變態跟楊過一樣揉和了各家武功的精華做出了一款非常優秀的作品
而且都有抓到優點的精隨
關卡設計上中間竟然還加入了惡靈古堡的元素 XD
然後第二輪竟然技能樹跟服裝上竟然還能擴充非常多東西 考慮的非常周到
但缺點也不是沒有
主要原因可能出在跟小怪的交戰上非常的平凡
不會有讓人想浪費時間糾纏的感覺
尤其中間大地圖開放視野 跟隨處擺放的小怪 比較平凡的對敵
除了能提供一點點經驗升級外 比較沒什麼驚喜
我覺得整體上 戰鬥比戰神多了許多優秀的地方
戰神我一直覺得戰鬥的地方超可惜
主角的戰鬥系統設計的超棒 但怪物設計的超級無聊
跳來跳去偏可愛又愚蠢又重複的怪物充斥所有流程
沒有明顯的對刀系統 缺乏對腎上腺素的刺激 只有主角開無雙
這些劍星都做到了更進一步
對刀系統甚至在格檔後又多出一兩步華麗的進階招式增加進攻選擇
綜合來說
戰鬥比戰神有趣
BOSS戰後面有幾隻都有達到法環大BOSS的程度
甚至還能玩到惡靈古堡篇章的感覺XD
缺點普通怪物的對敵 輸隻狼太多 隻狼這部分有趣太多了
風景畫面沒有戰神好 但女主恩恩 太香
非常推薦的遊戲
--
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