惡魔獵人5 遊戲的調性

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (BlueSalt)時間5小時前 (2025/02/12 15:12), 編輯推噓15(17230)
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本身喜歡玩動作遊戲 之前沒玩過惡魔獵人的系列作 最近突然想起惡魔獵人 就直接入手5代特別版 事前只有大致了解到 此款主打高速 帥氣 combo 目前玩了大概40分鍾 但玩起來跟想像中不太一樣 難度選擇是 devil hunter 本來以為會是像 忍外 仁王 那種高速對決的戰鬥 但實際玩了後 雖然機體、動作是高速沒錯 但都是把怪抓來打COMBO 似乎沒有什麼交互感? 是初期招式太少 還在遊戲前期的因素嗎 到了中後期 一樣是這種調性嗎 會不會是我期待方向錯誤了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.197.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739344377.A.AEC.html

02/12 15:15, 5小時前 , 1F
初期招式少當然是其1 另外就是就算招式多了你有辦法
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確定自己打的能跟網路那些無傷神人一樣好看嗎
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02/12 15:18, 5小時前 , 3F
本來就是讓你耍帥用的遊戲 所以交互不多
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02/12 15:32, 5小時前 , 4F
要比較多交流要等後半吧 40分鐘應該還沒到mission 12
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那邊有個可以跟你好好交流的傢伙
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跟仁王比不太像 畢竟仁王主打類魂殊死 忍外倒是類似
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但忍外高難度小兵AI又比惡魔獵人機掰很多
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惡魔獵人打起來對手殘但又熱愛動作遊戲的人友善很多
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也許你追求的交互感是跟對手一來一往互相躲招互相格擋類型
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02/12 15:36, 5小時前 , 10F
這樣講的話惡魔獵人的交互感確實少比較多 多數情況硬幹都
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能過 可能要到強的boss才會有互動感
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所有經典動作IP,只有惡魔獵人真的玩不進去
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但丁的皇家護衛+高難度才是你要的答案
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會覺得惡魔獵人可以硬幹的就是只玩devil hunter以下難
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度的 遊戲放水不要以為就真的這麼簡單阿
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02/12 16:21, 4小時前 , 16F
分類啦帽
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惡魔獵人跟尼爾、被優妮塔 同一路的
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技能全都有,就是要學怎麼連招
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手指要跟得上腦的遊戲
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02/12 16:40, 4小時前 , 20F
要想玩的帥,可能要背誦不少招式XD
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跟隻狼或是忍外比較直覺、純練核心機制的玩法不太一樣。
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技能按法 基本都大同小異
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不是蘑菇頭前後就是後前 +R1,三角 玩久就很熟了
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02/12 16:46, 4小時前 , 25F
這款的重點在於怎麼打得花俏
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02/12 16:48, 4小時前 , 26F
惡魔獵人跟尼爾差很多吧 真的想玩有互動跟練招請至
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少把DMD打完,怪血夠多才是真的有連招的快感
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02/12 16:54, 4小時前 , 28F
你要的互動性有一隻王可以比較明顯感覺得出來,招式
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單純但可以打得很爽,其他boss大部份都是看他表演
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02/12 17:15, 3小時前 , 30F
你期待方向錯了,這遊戲強調的就是combo,要閃怪打你
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沒錯,但跟仁王那種閃意義不同,閃只是要避免被斷com
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bo而已
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02/12 17:25, 3小時前 , 33F
你說的沒錯,交互感甚至比bayonetta系列還少,都在連段
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02/12 17:25, 3小時前 , 34F
最近有謠言會重製DMC1,希望能改改
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02/12 17:31, 3小時前 , 35F
什麼交互…乾脆叫交合好了,連招一堆亂七八糟
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02/12 17:35, 3小時前 , 36F
YT神人玩但丁 我玩變胖丁 果斷放棄!
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02/12 17:38, 3小時前 , 37F
heaven and hell 和dark knight玩了嗎?
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02/12 17:39, 3小時前 , 38F
沒維哥包你吃苦
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02/12 17:45, 3小時前 , 39F
這款就這樣 核心玩法是打combo
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02/12 17:49, 3小時前 , 40F
不大懂沒交互感的意思,DMC敵人出招是比較固定,但還是要
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閃躲吧,難道都硬幹嗎?
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02/12 17:59, 3小時前 , 42F
跟忍外不太像 忍外注重速殺
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02/12 18:00, 3小時前 , 43F
是hell and hell難度,heaven or hell是敵我皆一刀秒
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02/12 18:16, 2小時前 , 44F
應該是想要跟魂系那樣你一刀我一刀
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但惡魔獵人是玩連段的
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注重在怎樣混合不同招式讓連段不中斷
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因為相同招式重複用計量表就會開始下滑
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02/12 18:28, 2小時前 , 48F
期待錯了,DMC是自機角色一支獨秀的遊戲
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02/12 18:38, 2小時前 , 49F
就立體卷軸動作遊戲,不用想太多
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文章代碼(AID): #1dh4dvhi (PlayStation)
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