[心得] NG2 其實是不是新時代的古早硬派動作遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Sean John)時間6小時前 (2025/02/04 13:33), 編輯推噓0(0011)
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以前玩的時候還沒有這個感覺,但這幾年經驗過了許多3A 動作遊戲,不管是魂類型也好 或是最後生還者那種動作冒險。現在重玩NG 2 BLACK 才有感觸,首先就是劇情動畫非常 的少,而且短,每個關卡就是任務制,開頭給你一張圖然後配上解說文字然後就開打。 關卡內容也都是在打打打,一個場景接一個場景,幾乎沒任何其他要素。然後一堆武器, 你要用也可以,不用也可以,每把還都一大堆華麗的招式,你用也行,不用也行。 沒有硬性規定。 整體的遊玩體驗突然有種小時候打接機,或是超任那種很單純的遊戲體驗。 大家也這麼覺得嗎 ?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.237.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1738647216.A.75E.html

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就重製的舊作你在說啥... 而且這流程設計就傳統3D ACT的
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路線而已 你有玩過DMC或BEYONETTA 或是戰神三部曲嗎?
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就算是上面說的那三款,跟這款比也是多了許多其他要素
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這款就是真的有種很純很純的感覺
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這系列本來就很難
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蓓3節奏滿差的,多很多箱庭探索跳跳樂,我只想一路扁
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蓓3就創意十足 但實際上還是忍外這種比較爽
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DMC還是有放一點簡單的開鎖謎題
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另外就是新一代玩家都被敵人鎖定功能養出習慣了
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舊ACT根本不用在意視角 靠近的敵人全部都要注意閃躲
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仔細看動作 聽聲音 不需要有調視角的強迫症
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文章代碼(AID): #1deQQmTU (PlayStation)
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