[心得] 真三國無雙起源 破關 無雙揚眉吐氣了(雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間5小時前 (2025/02/02 22:23), 5小時前編輯推噓24(24050)
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年假最後一天把起源收尾 https://i.imgur.com/6mr4kr5.jpeg
85小時,全路線,全委託完成 https://i.imgur.com/ES64RwO.png
當初說玩的人會變成「三國專家」 語畢,哄堂大笑 沒想到,無雙真的揚眉吐氣了一番。 全方位的提升,不管劇情建模遊戲性系統全部都是躍進的一代。 試玩版一開始開太多東西給你,其實還滿手忙腳亂 但如果你是按照正常遊戲的流程玩,整個曲線設計非常良好,體驗會非常順暢。 學習曲線也非常短,可以很快地就進入狀態,體驗到樂趣。 無雙本身就不是很難的動作遊戲,而這也是他作為動作遊戲的優勢。 雖然英高永久改變了動作遊戲的版圖,但也不是每個人都想死那麼多次來打過一隻王。 你可以對比浪人崛起,有人開場連師傅都打不太贏就卡住了,全遊戲第一場戰鬥 https://youtu.be/8rd_5mIWRFQ?si=CmP0kxXq4WDKXVJF
這次無雙整個打鬥的立回完善太多了。 目標明確,你在戰鬥中要做的事情, 不外乎觀察對方招式,閃避或架招,進而削減對方的鬥氣盾牌。 對方出橘招,則使用化勁來打斷。 而且這次敵人是有正常的前搖,不再是過往無雙, 所謂超強敵人就是全身冒閃電然後霸體,數字給超高攻擊範圍給超大, 等於說是粗暴用數值疊出來的強大。 光是加入這些元素,整個戰鬥過程,意圖就非常明顯,打起來非常爽快。 同時如同前面說的,因為很快就能學會,玩家很快速就能進入開始享受的階段。 https://i.imgur.com/l5otYJn.gif
講話有舌頭 https://youtu.be/grav4UIavMo?si=_SetW_t2gnb8cxLh&t=137
這次的劇情演出,也過去舊作相比是不同水準的,不是以前的皮偶戲 動作非常精準,整個速度,畫面的動作感也都出來了。 而且在過場的時候品味也提升不少,各種運鏡,拉遠鳥瞰,還頗有電影的感覺。 https://i.imgur.com/X9vyj8V.jpeg
https://i.imgur.com/Tpg7Z6d.jpeg
https://i.imgur.com/AU0YSjA.jpeg
https://i.imgur.com/QHNkoCM.jpeg
同時這次因為篇幅的關係,三國初期角色受惠極大 以前因為遊戲方針,這些人登場不是精障就是搞笑役 張角和董卓這一代可以說是鹹魚大翻身,可能出了那麼多代這兩人就從來沒這麼帥過 而遊戲的細節也是有經過思考的 像是把人物等級(境界)綁在各種武器上,半利誘讓玩家嘗試所有的武器。 拿到武器的快速升級,可以給玩家強力的正回饋。 熟練度提升,技能點數,打磨寶玉,更換武器,解鎖新招式新戰技 玩家做什麼都可以變強,所以一直誘使玩家去打下一場戰鬥。 也避免了以往大家過早進入一隻方天戟殺到底的玩法(ry 然後不得不提的就是這代的劇情,真的是很認真的在處理 過往三國無雙被嫌棄最多的肯定就是劇情。 因為大家都熟到不能再熟了,你同樣的故事跑了幾百次,玩的人不膩,做的人都膩了 真的到最後就按表操課,毫無驚喜 然而這次 第一有原創角色和劇情線的加入,這讓故事加入了未知和不確定性。 第二諸多歷史人物,有不同的詮釋。可以說是加入了全新的風味。 第三角色互動遠勝過去舊作。我直到這代才把孫吳那幾個永遠分不清的老將記住。 人物和劇情整個期待感就完全不同 比方說前面所提的,張角,從玩梗的角色, 翻新成為真正的大賢良師。 董卓,不再只是一個只會哈哈大笑, 「呂布交給你了」的死胖子,成了真正的梟雄。 有很多零星小戰役,稗官野史被融入到遊戲當中作為素材,考察詳盡 同時原創劇情,和過往已經看過的劇情,雖然不能說是完全新穎, 但演出十分動容。這點加分不少。 這代說是系列最強作,我覺得沒有問題。 遊戲可以說是全方位的提升。 不但好玩而且好上手,多種武器堪稱耐玩,故事也說得好 跟著千軍萬馬衝鋒陷陣的感覺令人難忘,這代真的有一騎當千的遊戲體驗。 推薦還在觀望的人可以嘗試看看 然後光榮可以考慮弄個戰國無雙˙起源。 這個模式感覺套用在戰國無雙也沒有問題。 最後 真的要吐嘈的話 絆文本有些是言情小說口袋書抄寫過來的是不是 什麼「我命中注定的戰場,就是你身邊的位置」,「我想佔有你」 XDD https://i.imgur.com/D1jMP0z.jpeg
https://i.imgur.com/Lc0nYRI.jpeg
https://i.imgur.com/ZS5WnwE.png
《雜說》「孌童始於黃帝」 我怕了 還有大地圖的村民,一直講諧音梗冷笑話 還很多則,內部製作團隊是不是有一個超級喜歡冷笑話的成員ww 很期待DLC 希望能有和貂蟬走到一起的結局 畢竟她是虛構人物,也不會有歷史之壁的問題 https://i.imgur.com/SjZNRPd.jpeg
https://i.imgur.com/ei4yaAI.jpeg
強烈希望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.51.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1738506206.A.6A7.html

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主角是大漢的,沒貂蟬的份
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※ 編輯: LABOYS (36.234.51.252 臺灣), 02/02/2025 22:30:50

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真的按史實寫了劇本,孫吳耗不少精力在江夏戰神和山越
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,和張角董卓對比,曹老闆反而變成個性單調角色,連袁
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紹都比較有人味
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曹老闆歷史有太多面向
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包括初期熱血,多疑,好色,合理主義,浪漫,強人
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這次阿瞞簡直就像登場就是完全體一樣。
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類似大題小作,因為面相太廣就專注描寫其中的一部分。
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就連死了父親和部將都在想怎麼樣可以利用這件事情更快速的
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達成自己目標,割捨私情的合理主義者。
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玩著玩著甚至有曹操是多周目玩家的錯覺。 xd
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這代是我玩的最爽的一代 之前最有感的是無雙二 無雙就
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是要有在戰場一騎當千的感覺 前幾代感覺是小打小鬧 而
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且這代的大軍團設計真的爽 突擊大軍團很有戰爭感 打大
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軍團跑出來的小任務也有緊迫感 很刺激 再來人物重新塑
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造的也很成功 撇除甲味不談 每位角色都對主人公有獨特
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情誼 尤其是女性角色 感覺在玩戀愛遊戲 聽到貂蟬說出
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摯愛之人 哪個男人心不會癢 而且每位女角不是千篇一律
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大眾臉 感覺是有特別捏過的 貂蟬的臉拿到現實生活不會
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覺得只會在遊戲出現 我是覺得會有續作 結尾都埋伏筆了
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好不容易翻新一致好評 不出續作太可惜 至少要補完到
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五丈原吧
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貂蟬跟我道別的時候 真的有種失戀的感覺QQ
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感覺dlc是穩了,大錘、扇子、飛鏢
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三個動作模組都已經做好,加上一
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個華雄+大錘的組合,dlc有董卓或
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呂布勢力也不意外。真心希望看到
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紫鸞走完三國終結,赤壁之戰後能
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發揮的名場面和if線,怎麼想都意
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猶未盡。
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大戰場感有做出來
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寫劇本的一定是腐本女大佬
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還不給選性別 一整個刻意 ww
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很多劇情重新詮釋得很好:曹操對劉備失望、劉備不幫呂
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布、劉備得到荊州人民......感覺都是有思考過的呈現
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真的能成為三國專家嗎…
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希望續作或dlc 跟貂蟬的感情線能繼續都叫主角等她了
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這代目前無雙系列也是最喜歡的一代
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小沛諧音...
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全軍破敵的戰場感演出,戰鬥系統的進化,前期注重戰略
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要素,等玩家滿等後一樣能直衝敵陣取下,當初試玩版後
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就衝首發,今年黑馬
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小沛小賠撿石頭真的很好笑
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大軍團衝鋒、發動策略、一騎討、敵方會擺陣,這代戰場感太
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棒了
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這代真的讚,戰場感十足,故事又紮實
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過五關斬六將那邊,周倉的「偷馬賊?」是參考了兩個戲曲
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的故事混合。一個是他躲在臥牛山,一直思慕著主人(關公
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)。某天看到個關刀大漢,騎著匹紅色寶馬。便起念要偷來
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獻給未來的主人。於是跟大漢戰了數回合,大漢看眼前這人
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不簡單。問賊人你可知我關某人是何人,這大傻表示誰知道
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你是誰,給我下馬,我要你的寶馬獻給我的主人。後來大傻
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才認出這美髯公就是他日思夜想的主人。
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第二個是過五關後,周倉奉命回到臥牛山探查地形。趙雲喬
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裝成馬販要剿山匪。雙方互相覺得對方是賊人又大戰數回合
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。趙雲見此人身手不凡。一身怪力。最終周倉輕傷敗走。事
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後才得知是自己人。趙雲向周倉致歉。顯現周倉武藝不凡跟
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趙雲正派不阿。
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周倉的劇情算是這次不甲,有趣好笑那種,別跟我搶小弟
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一號,其他武將劇情希望續作能改,想跟紫鸞切磋武藝,
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拉攏進自己陣營,話說自己的煩惱這類文本更好
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周倉的腳本真的很討喜
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感覺是春日一番的朋友跑錯棚的
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歷史專家我是不知道拉 但是諧音專家是真的
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您才是真正的三國無雙呀,認真就輸啦
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諧音梗真的很北七 負責中文翻譯的人應該覺得很煩XD
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真的變三國專家 打完才知道中原翻天覆地那麼久 孫吳整
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段時間都在打山賊
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演義跟史記還是有差,董卓討伐戰,袁紹軍團在開野餐派
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對,只有一個自己出兵被打爆的曹操,然後孫堅自己一個
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02/03 01:54, 2小時前 , 74F
打爆董卓跟呂布
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文章代碼(AID): #1ddt_UQd (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ddt_UQd (PlayStation)