Re: [問題] 認真問黑神話悟空推嗎
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Copycat3 (拷貝3喵)時間6小時前 (2024/12/16 20:25)推噓-7(0推 7噓 30→)留言37則, 5人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《MaMaMoMo (???)》之銘言:
: ======= 內有劇情雷,請謹慎閱讀 =================
: 遊戲本來就是青菜蘿蔔,各投所好。
: 但如果你是因為中國遊戲而鞭,真的讓人哭笑不得。
: 黑悟空在我看來,是他媽的隊友阿,是半個自己人耶。
原PO說的是貫穿全作的劇情精神,回應劇情前,我先講別的。
我是手殘黨,近期戰神5普通難度的狂戰士只幹倒4個就放棄,劍星普通難度破關,
但是卡BOSS卡很久。
本作發售前,看到預告Boss動作設計與數量,猶豫很久,我很喜歡小說改編作品,
抱著能推多遠就推多遠的心態買了,第2章前段開始看著網路的地圖玩,目標一輪
支線全解,卡Boss就上YT找逃課,41小時,第3章中段,關於戰鬥的感想是:很適
合手殘黨挑戰看看。
1、只能閃不能擋,高手覺得不舒服;沒有遠程武器,打弓箭或飛行小怪超不爽;
算沒有輕重攻擊組合招,輕攻就為累積棍勢,重攻就為放棍勢;跳躍在戰鬥中幾乎
沒用...但好處就是按鍵簡潔,奔跑R1(L3我常失誤)、喝水L1,加輕、重、閃,R2
加其他鍵放法術、精魄、特殊道具,我很少磕藥、換棍法(有的話,在一場Boss戰
只有1、2次),還有R2棍花(快速累積棍勢,取代輕攻),算算戰鬥常用只有6顆按鍵
,手殘黨如我覺得很舒服。
2、技能點數免洗,加屬性(攻、防、法力等數值)的煉丹也可以免洗,一場Boss戰
可以用的法術有4種(大概可以放4、5次)、精魄1次、特殊道具1次,製作者好像深
怕手殘黨棄坑,配合上YT找一堆逃課,只要放招時機抓個七八成準,即使打不夠完
美(手殘黨日常),大概都只需要喝水硬拚不到4成血。
整體來說,我打到現在,已經覺得打得比劍星Boss還爽。(勿戰,我不是批評劍星打
不爽,劍星超香超爽)
地圖更新,可以顯示自己位置,漂亮但簡陋,我還是看著網路地圖跑。個人認為空氣
牆不是大問題,超級大問題是太容易迷路,有地圖,我還是會迷路,簡單說,這點用
為了風景優美啥的理由都不足以開脫,地圖設計就是技術問題,大缺陷。
講回劇情,本作劇情隱晦難解,有先天、後天因素:
先天
西遊記原作,除非作長動畫或是長篇漫畫開場,否則僅透過人物寥寥幾句對話,根本無
法知悉足夠的背景故事,我玩之前,把原作相關章節都看過,而且要細看,不然也是遺
漏。本作劇情有2層,第1層是被寫死的原作,第2層才是編劇衍生發揮,不熟1,看2就灰
颯颯。
後天
影神圖有補充不少原作背景,也有暗藏改編的劇情,若沒看過原作,兩者很容易混淆;
即使分得清楚,碎片化、不按照時序(字那麼小,又不能調整,我也懶得重讀),打完章
節尾王,雖然大概能知道該章主劇情,但很難完全弄懂人物設定跟關係,例如:第一章
的白衣秀士為何影神圖放在人物,而不是頭目或妖王(好吧,算是隱喻的巧思),其內文
的聊天對話到底在講啥?
原PO講的是貫穿全作的劇情,但是如果每章的劇情細節搞不懂,幾個Boss又講著當時聽
不懂但好像很裝逼的話,隨著推進,自然而然就很難持續關注劇情到底在講啥,反正就
是一路殺過去便是。我完成一個章節後,找YT劇情講解,還不只看一個,才有劇情衍生
改編得很好之感。
我不喜歡某些作品明明是一路殺過去,搞一堆碎片化敘事補充"背景或人物設定",但是
因為戰鬥爽,就被捧高為劇情好,反之亦然。本作我覺得背景(西遊記)跟劇情(現在進行
式,或者是開戰理由)都是好的,但是編劇也是技術,我不懂怎麼囿於先天、後天因素的
狀況下怎麼把劇情講夠清楚,但我敢打賭外國人對劇情絕對一知半解。
最後,本作值得最佳遊戲嗎?地圖設計是嚴重技術問題、劇情優點又發揮不了(不然原
PO所述可是很合歐美人胃口),但打起來很爽,敵人設計很優,主角戰鬥設計有巧思沒
有大突破,拿最佳動作遊戲,很夠了。
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噓
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