Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bobbytung (Ebookismyfate)時間3周前 (2024/11/03 10:10)推噓12(12推 0噓 20→)留言32則, 8人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 我還在第一輪,Hard難度
: 我是覺得你要嫌戰鬥
: 至少玩過遊戲的高難度再評論
: 而不是查弱點攻略、用商人輪椅說好無聊
Hard是真的很刺激,然後真的會遇到就算知道弱點,
也可能因為等級或者配置壓不過去的狀態,例如我就
被邪見之塔的巨人虐待,真的要靠debuff撐過去。
然後這一代在各個方面處理掉系統面上的焦躁,進行
節奏做得非常好。未來類似作品沒到這水準都會被拿
來比較。
雖然很多技能都傳承自P系列。但是可以看得出來,
製作群想做奇幻遊戲的主要目的就是想要脫離整個女
神的設定,看看能不能憑自己的設定與設計做出一個
玩家願意買單的新系列,算是想要獨立。
: 但這款除了戰鬥一無是處
: 探索自由度、人設被Rsaga2虐爆
: 音樂沒記憶點
總監橋野桂、角色設計副島成記、作曲家目黑將司
三本柱讓這遊戲成立的就是音樂與角色……
這一點大致上沒有崩掉。
然而P系列本身就蠻喜歡說教並且拿時事做設定,
P3是一個後泡沫期的群像劇,集體陷入無氣力狀
態。P4是電視媒體以及連鎖企業讓小鄉小鎮一致
化的故事。P5則是隱藏的惡與網路輿論。
不過P5都把國家政權給顛覆了,再搞下去大概就
要介入戰爭或者顛覆大國去了,所以才會跨到奇幻
吧。
說真的,P系列的羈絆對話都不會很有趣,就算有
一些很極端的選項,但整體都還是以和為貴,中規
中矩。到了暗喻也都還是一樣。
但在日常時程上就擺脫掉P系列那種疊積木的緊湊
,說真的如果和P5一樣的話,我可能會放棄自己
玩,等完美攻略出來再照著走。不過這次真的可以
完全自己來,每個城鎮NPC提升能力也都有兩階段
的小故事,這一點腳本寫得不錯,至少人們不是蒼
白的NPC了。
只是問題在於,花了這麼大的力氣打造出一個幻想
世界,這一套還能做怎麼樣的發揮而不浪費?
會有續作嗎?還是做成手遊?
至於rsaga2是在那個年代就已經過於成熟了,加上
很有愛的重製,變成一匹黑馬,拿兩者來比不大對。
要比也是拿真女神轉生if來對照,當年橋野桂才剛
入行。
一方河津在當年已經有了很完整的框架,可以讓這
系列隨心所欲變成不同的樣貌,像SagaF2與USaga
。而橋野桂花了30年打造出P系列的框架,然後
做出自己的奇幻世界作品,我覺得後者算是很了
不起。
問題只是在於:他們是不是都到達巔峰,交不出
更好的遊戲了?
--
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