討論串[問題] 暗喻幻想戰鬥
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老實說... 玩了一陣子. 解道商人原型,自己感覺是這套戰鬥系統似乎有點無聊啊..... 可能是我進度太前面?. 核心理念是打弱點,打弱點可以多增加行動回數以及翻倍威力. 但戰鬥就變成,查資料找弱點. 跟哪個怪戰鬥就切換哪個原型. 小怪就出統合技,mp乾了回程. boss就弱點招狂放,適當補血一下.
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你難度太低. 我還在第一輪,Hard難度. 敵人多豆,一回殺無傷沒很簡單. 血厚一點的小怪例如巫妖、巨人. 都要合理分配行動點. 前期是真的像你說的loop. 因為沒啥進階技能主動製造弱點. 只能看情報商打弱點. 其他人上buff機. 這款buff和debuff疊加很強. 閃避直接損失2豆. 你低難
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Hard是真的很刺激,然後真的會遇到就算知道弱點,. 也可能因為等級或者配置壓不過去的狀態,例如我就. 被邪見之塔的巨人虐待,真的要靠debuff撐過去。. 然後這一代在各個方面處理掉系統面上的焦躁,進行. 節奏做得非常好。未來類似作品沒到這水準都會被拿. 來比較。. 雖然很多技能都傳承自P系列。但
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https://www.youtube.com/watch?v=42x9G5pe8lg. 先丟一個其他製作人的想法. 說到這個追擊回合系統. 其實不是沒有做過複雜過. 但是複雜了只有少數人會玩得很開心. 回合制就跟打牌一樣. 你的回合出了什麼東西. 而對方出什麼牌會有一定的隨機性. 所以每一次輪到自
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