[問題] 暗喻幻想戰鬥

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kunnsei)時間1月前 (2024/11/01 21:51), 1月前編輯推噓41(5716143)
留言216則, 70人參與, 1月前最新討論串1/4 (看更多)
老實說.. 玩了一陣子 解道商人原型,自己感覺是這套戰鬥系統似乎有點無聊啊.... 可能是我進度太前面? 核心理念是打弱點,打弱點可以多增加行動回數以及翻倍威力 但戰鬥就變成,查資料找弱點 跟哪個怪戰鬥就切換哪個原型 小怪就出統合技,mp乾了回程 boss就弱點招狂放,適當補血一下 沒了 跟作業流程沒啥兩樣 還是我還沒玩到這塊的精髓? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.205.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730469089.A.214.html

11/01 21:55, 1月前 , 1F
精髓就是潮到出水的美術 有人喔喔叫的音樂 懂? XD
11/01 21:55, 1F
完全不懂這種戰鬥怎麼能吹到天下無雙的=-= ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:02:08

11/01 22:03, 1月前 , 2F
不喜歡回合制不用勉強啊
11/01 22:03, 2F
不是沒玩過回合制戰鬥 問題不是在回合制戰鬥本身吧 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:06:42

11/01 22:09, 1月前 , 3F
繼續玩下去 BOSS會有更多花招出來
11/01 22:09, 3F

11/01 22:14, 1月前 , 4F
有點自主性,人家說好玩就去玩 不好玩就???
11/01 22:14, 4F

11/01 22:19, 1月前 , 5F
就女神異聞錄那一套啊
11/01 22:19, 5F

11/01 22:22, 1月前 , 6F
這寫法就覺得原Po不知道哪邊資訊,燃起反抗意識
11/01 22:22, 6F

11/01 22:34, 1月前 , 7F
P系列不就這樣了
11/01 22:34, 7F

11/01 22:40, 1月前 , 8F
P系列就這樣,我也不懂P5是怎麼被吹成天下第一,只能說
11/01 22:40, 8F

11/01 22:40, 1月前 , 9F
很看人
11/01 22:40, 9F

11/01 22:46, 1月前 , 10F
這款是像女神轉生吧
11/01 22:46, 10F

11/01 22:46, 1月前 , 11F
倒不如說你舉個你喜歡的回合制聽聽
11/01 22:46, 11F

11/01 22:59, 1月前 , 12F
可以不查資料邊打邊試,也可以不打弱點用沒耐性的屬性打
11/01 22:59, 12F

11/01 23:00, 1月前 , 13F
內文加上回文,感覺應該給2
11/01 23:00, 13F

11/01 23:03, 1月前 , 14F
這遊戲劇情內容就是A家的寫照
11/01 23:03, 14F

11/01 23:04, 1月前 , 15F
11/01 23:04, 15F

11/01 23:10, 1月前 , 16F
再爛也是前段班..
11/01 23:10, 16F

11/01 23:10, 1月前 , 17F
它的戰鬥,我個人覺得不如以前的作品,算是單純很多,加
11/01 23:10, 17F

11/01 23:10, 1月前 , 18F
上怪的種類又少,很容易膩
11/01 23:10, 18F

11/01 23:11, 1月前 , 19F
另外,弱點的傷害加成沒有到100%,沒記錯的話
11/01 23:11, 19F

11/01 23:13, 1月前 , 20F
覺得這款還好,但也沒人說過這款是天下無雙吧?
11/01 23:13, 20F

11/01 23:15, 1月前 , 21F
有人說這款戰鬥天下無雙?我自己是沒看過,但就算有好了
11/01 23:15, 21F

11/01 23:15, 1月前 , 22F
,那也不過是別人的感想而已,不是嗎?
11/01 23:15, 22F

11/01 23:24, 1月前 , 23F
暗喻戰鬥就打無傷一回殺,沒了,你在期待什麼?
11/01 23:24, 23F

11/01 23:25, 1月前 , 24F
不要查資料。自己玩想玩的方式呀 上網抄功課再來嫌無聊
11/01 23:25, 24F

11/01 23:25, 1月前 , 25F
11/01 23:25, 25F
這款遊戲不用弱點打也不過就是S L大法多開自動戰鬥幾次 結果還不是一樣 有人想不用弱點打 玩自己想玩的我佩服他 但我腦子還沒壞 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:37:19

11/01 23:41, 1月前 , 26F
玩自己想玩的原型為何要開自動戰鬥
11/01 23:41, 26F
開自動戰鬥系統自動幫你抓弱點 所以你是想玩自己想玩的原 型 不打弱點的玩家對嗎

11/01 23:42, 1月前 , 27F
就沒很優質,但女神系列很多人吹捧
11/01 23:42, 27F

11/01 23:43, 1月前 , 28F
來引戰?腦子沒壞就別浪費時間玩無聊遊戲,進度這麼前
11/01 23:43, 28F

11/01 23:43, 1月前 , 29F
面就發了兩篇暗喻廢文
11/01 23:43, 29F
可惜玩電腦版沒辦法賣掉 怕自己進度太前面,後面玩法不一樣還特別問了呢 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:47:23

11/01 23:48, 1月前 , 30F
可惜了,以後買實體版吧
11/01 23:48, 30F
對啊 玩實體版PS玩家又多了一片便宜的遊戲可以買了 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:48:30

11/01 23:48, 1月前 , 31F
PS5光碟好處,暗喻玩完可再賣掉
11/01 23:48, 31F

11/01 23:50, 1月前 , 32F
下週勇鬥3,回合制RPG最近遊戲也多
11/01 23:50, 32F

11/02 00:04, 1月前 , 33F
低難度就這樣 這遊戲戰鬥要玩高一點比較有趣
11/02 00:04, 33F
還有 146 則推文
還有 13 段內文
11/03 00:08, 1月前 , 180F
不然你覺得要怎麼樣的戰鬥才叫有趣??P系列也是打弱點不是??
11/03 00:08, 180F
人龍8的回合制不錯 供參

11/03 00:10, 1月前 , 181F
暗喻這個系統還更活,打弱點招和一氣的行動可以參雜使用。
11/03 00:10, 181F

11/03 01:06, 1月前 , 182F
我跟原po有一樣的感覺
11/03 01:06, 182F

11/03 02:58, 1月前 , 183F
P5的廉價版 不管是畫面和戰鬥都是
11/03 02:58, 183F

11/03 02:58, 1月前 , 184F
不過價格沒有比較廉價就是
11/03 02:58, 184F

11/03 04:39, 1月前 , 185F
比p5好,跟人龍8互有優缺
11/03 04:39, 185F
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/03/2024 09:07:10

11/03 10:20, 1月前 , 186F
目前覺得人龍戰鬥是rpg最佳
11/03 10:20, 186F

11/03 10:55, 1月前 , 187F
戰鬥系統我個人覺得就...把畫面扣掉我是覺得跟RPG工具大師
11/03 10:55, 187F

11/03 10:55, 1月前 , 188F
做出來的戰鬥系統不會差太多啦, 就足夠滿足大眾胃口了
11/03 10:55, 188F

11/03 13:03, 1月前 , 189F
直接找弱點出來變成碾壓,敵人沒什麼攻擊到就掛了,當
11/03 13:03, 189F

11/03 13:03, 1月前 , 190F
然有趣程度就降了
11/03 13:03, 190F

11/03 13:15, 1月前 , 191F
未知的情形下先猜測敵方的攻擊模式不就JRPG的樂趣,還
11/03 13:15, 191F

11/03 13:15, 1月前 , 192F
是你其他JRPG也都看攻略抄一抄?後期敵人會使用增降能
11/03 13:15, 192F

11/03 13:15, 1月前 , 193F
力跟上buff,有些情況需要預先安排下一輪的出手順序
11/03 13:15, 193F

11/03 13:17, 1月前 , 194F
另外認同推文講的這款迷宮無聊,主線還好,支線不是跳
11/03 13:17, 194F

11/03 13:17, 1月前 , 195F
洞就是鑽洞
11/03 13:17, 195F
為什麼要找弱點 因為這款打弱點跟不打弱點風報比太高 記憶點又少還不能回復 又有期限,必須限時打完 同為回合制人龍8,我幾乎沒查過 差別就在這邊 ※ 編輯: kunnsei (101.9.99.146 臺灣), 11/03/2024 13:33:32

11/04 01:49, 1月前 , 196F
真的蠻無聊的一套系統一直用不上進 但是粉絲快氣哭了
11/04 01:49, 196F

11/04 13:32, 1月前 , 197F
單純自己不喜歡口味硬要引戰
11/04 13:32, 197F

11/04 13:34, 1月前 , 198F
講人龍8提醒一下,賣100萬套是人龍系列最佳慶祝的程度
11/04 13:34, 198F

11/04 13:34, 1月前 , 199F
,暗喻不到一天就100萬套了喔
11/04 13:34, 199F

11/04 13:36, 1月前 , 200F
經典rpg 各家系統互戰優越環節
11/04 13:36, 200F

11/04 13:40, 1月前 , 201F
不打弱點傷設計弱點給人打收益不高
11/04 13:40, 201F

11/04 13:40, 1月前 , 202F
誰還要打弱點= =
11/04 13:40, 202F

11/04 13:56, 1月前 , 203F
人龍那個就是趣味融合一點動作遊戲的做法,但是這款比
11/04 13:56, 203F

11/04 13:56, 1月前 , 204F
較偏回合制的變化要讓人覺得有挑戰性而不是靠裝備等級
11/04 13:56, 204F

11/04 13:56, 1月前 , 205F
碾壓一定是用機制怪
11/04 13:56, 205F

11/04 13:57, 1月前 , 206F
Jrpg 一堆要打屬性弱點的也不適合你而已啦
11/04 13:57, 206F

11/04 14:00, 1月前 , 207F
這款還是他們家最不需要攻略的時間寬鬆到不行,後面數
11/04 14:00, 207F

11/04 14:00, 1月前 , 208F
值都滿了還有線上陣容跟當日行動數據給你抄這還說要看
11/04 14:00, 208F

11/04 14:00, 1月前 , 209F
攻略也沒辦法
11/04 14:00, 209F

11/04 14:16, 1月前 , 210F
皇家劍士的大量增加斬屬/修羅手套的大量增加斬屬/戰士50
11/04 14:16, 210F

11/04 14:16, 1月前 , 211F
0攻大劍上的大量增加斬屬,效果是不能並存的
11/04 14:16, 211F

11/04 14:27, 1月前 , 212F
4個人都站前排,然後4個人都裝 跟自己站前排的隊友物理
11/04 14:27, 212F

11/04 14:27, 1月前 , 213F
技能+10%,最後得到的加成是幾%?
11/04 14:27, 213F

11/04 14:36, 1月前 , 214F
行動順序來到角色A,我想要施放統合技中的魔法攻擊技能
11/04 14:36, 214F

11/04 14:36, 1月前 , 215F
,有B跟C兩位隊友可以選,那B跟C的能力數值不同會不會影
11/04 14:36, 215F

11/04 14:36, 1月前 , 216F
響傷害?還是隨便選哪個打出來都差不多?
11/04 14:36, 216F
文章代碼(AID): #1d9DpX8K (PlayStation)
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