Re: [閒聊] 「Ghost of Yotei」的遊戲靈感來源

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (挖洗RKO)時間1天前 (2024/09/26 03:13), 編輯推噓12(12010)
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我剛剛查了一下 關於北海道的那個城到底是甚麼時候蓋的 https://i.imgur.com/BJUwLaS.png
全北海道符合本作地區的城,叫松前城/福山城(根室半島太遠、五稜郭沒有天守) 關於這座城是哪時候建的我看wiki有兩個說法 中文寫1875 英文寫1606 但這次戰鬼的時間點是1603年,所以可能有那麼一點點出入,但瑕不掩瑜 大不了把時間往後延3年,對整體故事架構又沒差 不過我覺得這城原創的機率蠻高的,因為可以看一下地圖 https://i.imgur.com/yc6j0JB.png
松前城在下面,羊蹄山在上面,即使SPP說不會上山 整張地圖的範圍至少也是前作的至少20倍(我旁邊放對馬島當比例尺) 不要說製作困難,玩家看到應該也吐了 所以我猜這次地圖範圍應該是羊蹄山還有洞爺湖接著往左邊延伸的區域 總監應該蠻喜歡洞爺湖的,都在那邊坐兩小時了 可是總監又跑去知床錄音,知床在北海道的另一邊欸,太猛了吧 我推特看日本人對這片都還蠻正面評價的 有興趣可以看這日本小哥用英文吹棒這個影片(他前幾天才噴黑武士) https://www.youtube.com/watch?v=Jrpy7WzRTLw
還有上次寫歌噴黑武士的YTER也是超正面評價,甚至覺得女主有點可愛 https://www.youtube.com/watch?v=i7_ONY3ijI0
期待明年上市 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1727291594.A.BBF.html

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SP在對馬和日本工作室(F)校正時就談論過,結論是意
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境大於史實。這代不意外也會這麼做
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很有可能是把幕府壓迫愛奴人的歷史濃縮在遊戲裡表現
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預告片的1603就是德川幕府開府年份
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對馬作的那麼好,正面不意外
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09/26 06:23, 23小時前 , 6F
對馬也很多城是虛構的,當時想聖地巡禮 發現只剩金田城遺址
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虛構是好事,避免被一堆廚找碴
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應該說戰鬼有借用時代背景寫虛構故事是能接電話的,不
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要硬說史實亂搞就好
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*能接受
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對嗎城也都虛構的啊
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其實在故事背景的時代連福山「館」都沒有,城是兩百多
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年後的安政年間蓋起來的,那時的武田氏根據地還是在德
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山館
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而1606是松前「館」開始興建的年份
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洞爺湖我只會想到銀魂
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09/26 09:21, 20小時前 , 17F
修羅雪姬
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阿銀的洞爺湖木刀有MP3功能
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1604年松前家獲得家康黑印狀,但當時領地應該就渡島半島的
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和人區域,羊蹄山當時還是領地外.
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地圖也可能不會按照真實比例尺,不然光是移動就飽了。死
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09/26 13:29, 16小時前 , 22F
擱都可以把整個美國縮小了,北海道問題不大。
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文章代碼(AID): #1cz63Ak_ (PlayStation)
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