[閒聊] 「Ghost of Yotei」的遊戲靈感來源

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間1年前 (2024/09/25 13:43), 1年前編輯推噓66(68256)
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https://x.com/tatsunoritoku/status/1838733351303385446 「Ghost of Yotei」為什麼選擇北海道羊蹄山作為對馬的下一個舞台呢? 這在《紐約時報》的文章中有提到。 ・在開始製作續集時,「Ghost of Tsushima」的創意總監內特·福克斯自問, 這款遊戲的DNA究竟是什麼? 他得出的結論是 「引導玩家進入封建時代日本的浪漫與美麗」。 ・新作遊戲的舞台靈感來自於他在北日本的兩次調查旅行。 在參觀的十幾個地方中,製作團隊對映照在洞爺湖對岸、 形似富士山的羊蹄山感到敬畏。 ・為了錄製自然音效,音效團隊前往位於北海道東北端的知床國立公園, 這也成為將此地作為舞台的契機。 在公園裡,遊客需要觀看有關危險熊的警示影片。 福克斯表示: 「身處於這個有著令人難以置信的美麗懸崖和水域的公園, 卻必須時刻意識到有危險熊的存在,這讓我感到震驚」, 因此他希望將這種危險感融入遊戲中。 危。機。感 果然要有熊了是不是 還說不是黃金神威(X) https://reurl.cc/kyk879 《對馬戰鬼》的創意總監Nate Fox和Jason Connell, 早就構想了這款2020年遊戲的精神續作, 該作將玩家帶到了日本幕府時代的邊緣,背景是13世紀蒙古入侵對馬島。 評論家稱讚了遊戲的歷史準確性, 購買了1300萬份遊戲的玩家們也熱切地推測續集的可能性。 《羊蹄山戰鬼》的首支預告片已發布,該遊戲預計將於明年登陸 PlayStation 5。 預告片描述了遊戲的場景設定為「日本邊緣之外」,並展示了壯觀的羊蹄山, 該山位於現今日本北部的北海道地區。 經過一連串雪地戰鬥和血腥場景後,一位名叫あつ的女性出現, 向一隻狼同伴點鞠躬示意,並眺望未知的廣袤前方。 「當我們開始製作續集時, 我們首先問自己的一個問題是『戰鬼遊戲的核心是什麼?』」Fox 說。 「這是關於將玩家帶入日本封建時代的浪漫與美麗。」 新遊戲的靈感來自兩次前往日本北部的研究之旅。 Sucker Punch 團隊主要居住在華盛頓州,這次他們走訪了十幾個地點, 但最讓他們讚歎的是羊蹄山倒映在洞爺湖上的景象。 「我在那裡坐了兩個小時,只是凝視著這座山。」 Connell 說這座活火山的外形類似富士山。「那景色太震撼了。」 Fox 表示,另一個亮點是北海道東北端的知床國家公園, 他曾到那裡為音效團隊錄製大自然的聲音。 「在公園裡,你必須觀看一段關於熊很危險的警示影片。」Fox 說。 「在這個美麗的公園裡,有著峭壁和水域,但時刻意識到危險的熊隨時可能出現, 這讓人感到非常刺激。」 「我們努力想將這種危險感帶入遊戲中。」 開發團隊並未詳細透露內容,但表示《羊蹄山戰鬼》講述的是一個「弱者復仇」的故事, 主角あつ穿越自然景觀,包括廣袤的草原和冰雪苔原。 開發者提到,玩家對她故事的掌控度會比前作更大。 「開放世界遊戲的一個挑戰是重複進行相同的操作,這會讓人感到單調。」 Connell 說。他指出,玩家除了可以精通武士刀等近戰武器,還能掌握火器。 「我們希望避免這種重複,並找到獨特的遊戲體驗。」 https://reurl.cc/8Xzbvj 當我們開始製作一款全新的《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)遊戲時, 我們希望能夠保持之前所建立的核心要素:在日本封建時代扮演一名流浪武士、 提供自由探索的空間,以及展現這個世界的美麗。 我們也希望能繼續創新。 為了創造既新穎又熟悉的內容,我們不再局限於境井仁的故事和對馬島, 而是將焦點轉向「鬼」的概念。 在Sucker Punch,我們熱愛探索起源的故事, 因此我們想要探討讓一位新英雄戴上「鬼」面具,並揭開新傳說的可能性。 這引領我們創造了《羊蹄山戰鬼》: 一位新主角、一個全新的故事,以及日本的新地區等待探索。 雖然我們今天還不會深入討論故事細節, 但可以透露的是,阿津的旅程發生在1603年,比《對馬戰鬼》的事件晚了300多年。 我們的故事背景設定在羊蹄山周圍的土地, 這座高聳的山峰位於蝦夷的中心,這片地區如今被稱為北海道。 1603年,這裡還不在日本的統治之下, 充滿了廣闊的草原、冰雪苔原以及意想不到的危險。 這裡與有組織的對馬武士家族完全不同, 成為了我們迫不及待想要講述的原創故事的舞台。 這也是Sucker Punch首次從零開始為PlayStation 5打造的遊戲, 我們非常興奮能夠在《對馬戰鬼》建立的視覺基礎上再進一步。 讓這個世界感覺更加真實。我們提供了廣闊的視野,讓你能夠遠眺環境, 全新設計的天空中閃爍著繁星和極光,還有更加真實的風在草地和植物間的動態效果, 以及更多未來會分享的改進。 我們的全新背景也為我們提供了引入新機制、遊戲系統的改進,甚至新武器的機會。 我們今天的預告片讓大家一窺這個世界,但還有更多內容將會展示。 在未來的幾個月裡,我們會分享更多細節,包括あつ的旅程, 以及她在路上遇到的人(和動物)。 我們對《對馬戰鬼》的成功充滿感激,迫不及待想讓大家在2025年體驗《羊蹄山戰鬼》。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.0.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1727243032.A.762.html

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熊咬魚希望有動畫
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UBI看到沒? 什麼叫敬業 什麼叫尊重
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等不及惹
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UBI;給我錢,給你多元文化
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要請出真正的艾爾登之王(熊)對戰戰鬼了
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跟熊單挑 想想都興奮
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日本玩家看到對馬會反思嗎
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徒手幹倒熊熊 做火鍋料
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熊要教玩家什麼叫戰鬼了XD
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實地考察給推
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滑雪go
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沒有黑人武士我可是不玩的
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傳說熊任務
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會有神器木刀 洞爺湖嗎
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對熊戰鬼
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光看訪談就能感受到總監對於日本文化的熱愛以及尊重 反觀
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這就叫做專業
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跟交界地的熊相比,誰比較兇?
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想到之前戰神記錄片也有去實地考察,更加期待對馬新作
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會不會出現受再重的傷都能瞬間恢復,裝著機器鎧的牛
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這個才叫做用心做遊戲 反觀隔壁說我們的武士
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期待
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做的比日本公司還有日本風味
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好奇的是那個時間點,北海道有什麼事件背景可以描繪?
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UBI要出來洗地了嗎
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跟隔壁英高哥借熊來當boss
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熊皮套裝
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很用心哈哈 讚啦
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女主角也找的很好 ~
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《Apex英雄》瓦爾基里的配音員 Erika Ishii。
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黑人武士 蛋雕
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※ 編輯: LABOYS (36.234.4.19 臺灣), 09/25/2024 15:12:00

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反觀聖殿組織直接盜圖當素材、維基當史實。
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對馬就有熊了不是?
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該來台灣象山出個對象戰鬼了
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對啊,所以才說是要把對馬的熊 powerup然後放在續作 XD
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還有 48 則推文
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型的會被針對也是正常
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臉模個人怎樣又如何?不干涉到遊戲內容就好啦
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這個女角沒化妝長這樣也很好了
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熊的危機感應該去訪問牛媽啊
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遊戲建模比本人還要美
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極端愛教育人和極端反的人其實是同一類人
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就是只要有一粒沙就要鬧到不行
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極端反的也是很愛教育人 只是他們是從另一端教育
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SWJ就是類似選角選俄羅斯裔美國人 然後這類神經病會
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去別人劇組底下寫 這個劇組支持戰爭大屠殺的那種智障
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Antifa跟保守新教跟LGBT都有SWJ 一竿子翻船 唯我正義
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正常人如同樓上所說「別把現實爭議帶到遊戲中就好」
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所以之前做問卷的政大那個明顯根本上搞錯題目定義
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SJW 打錯更正 戰鬼會附上說書人嗎
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靠北更正 問卷是在steam板
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反觀
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慘了慘了anti內部要分裂了
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戰鬼宇宙要成型了嗎
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1603年是德川家康受封征夷大將軍,這時後北海道應該沒啥事
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才對
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這年代蝦夷之地相對穩定,松前和阿伊努人彼此還會做生意
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不過,發生在蝦夷之地的「弱者復仇」,這主題有點大膽
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尤其考量阿伊努人與大和族、之後松前藩,甚至現日本政府
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的那些愛恨情仇
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算是有點吃力不討好的選擇
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沒有黑人武士主角我可不玩
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09/26 00:56, 1年前 , 113F
北海道 有狼 黃金神威是你吧
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國外影片開始挖女主演員現實很WOKE了
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09/26 04:00, 1年前 , 115F
那個時候的北海道有人住嗎XD
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之前摸了狐狸跟猴子,這代可以擼熊嗎?
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09/26 06:52, 1年前 , 117F
反觀阿育
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反刻意政確還行 但現在只要女性當主要角色就政確?
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不對 女性如果建模不夠美型就政確 那還是都不要玩比較好
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09/26 08:26, 1年前 , 120F
演員跟工作室也沒有過激言論 不知道又再敏感什麼
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09/26 08:27, 1年前 , 121F
我以為玩家要的也是一份尊重
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09/26 09:22, 1年前 , 122F
臉模又沒辦法影響遊戲內容 不過國外現在是十年怕草
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09/26 09:24, 1年前 , 123F
繩的狀態 有一點點跡象都會挖出來 覺得除非內容有影
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09/26 09:25, 1年前 , 124F
響到 大部分人都是不在意的 那些YOUTUBER需要流量
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09/26 10:51, 1年前 , 125F
希望有姉畑出現
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09/26 12:39, 1年前 , 126F
好興奮啊!!
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文章代碼(AID): #1cywCOTY (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cywCOTY (PlayStation)