Re: [閒聊] 星際大戰亡命之徒 開局停不下來耶

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間4月前 (2024/08/28 15:38), 4月前編輯推噓12(14238)
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其實這一兩年育碧的遊戲有在往觸發式 任務(東方式)靠攏。所以他任務與探索 的提示變的很少,但是仔細觀察還是蠻清 楚的,跟東方設計的真的要看攻略才行還 是有差,我覺得這方面它是進步的。 簡單說遊戲大致上可分為東方西方,東 方遊戲你要會讀空氣,就跟職場一樣感覺 規則很少,但是你要明白潛規則,所以找 任務找路本身就是解謎,就像主管叫你進 來,沒說幾句話或是說著你聽不懂的話你 就要去想他到底要幹嘛---東方式文化,新 人進來你是不會自己看喔,白目! 西方式就是非常清楚明瞭,規則都寫的清 清楚楚,沒有規則意外的東西,然後非常 友善,新人進來安排教程,不適應還可以改 變專案跟安排其他任務,這個就是大家說的 把人當白癡,所以任務跟探索的謎題是 單獨的設計不是為了找任務跟找路而設計, 就變成大家所厭惡的滿地圖問號,其實任務 本身根本都是一樣。 還有另外我自己是喜歡東方式的找路找 任務,但是有些開發商真的是亂做一通, 讀空氣也要有空氣可以讀,省到連空氣都 沒得讀,這樣不ok,隱藏或是觸發式的 設計,至少要有基本的線索和邏輯,而不 是全靠玩家猜測或是試誤,期待開發商 往東西合併的道路走! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.74.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724830693.A.864.html ※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 15:40:03 ※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 15:45:56

08/28 16:17, 4月前 , 1F
悟空的找路讀空氣牆也算是讀空氣的一種
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08/28 16:29, 4月前 , 2F
那悟空跟天命人之間算是一種猴友誼嗎?
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08/28 16:45, 4月前 , 3F
這冷笑話 75分 給過
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※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 17:01:38

08/28 17:00, 4月前 , 4F
做個選項讓玩家自己選擇要不要開導引就好了
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因為玩家有點犯賤,你給他選項他會選簡單然後噴 就這樣
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??
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很不耐玩,不好玩,不講道理把你整個半死,你整場幹幹幹
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,最後結局你就會原諒他
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跟當兵的意思一樣
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當兵的時候,這不合理那不合理,退伍後其實當兵時還蠻
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有意思的XD
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但是當兵回憶可以回去不行啊
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你的什麼東西方式舉例還滿狹隘的,明明很多美式RPG就不是你
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說的那樣
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美式rpg遊戲介面點開,說明還是十分清楚,教程都在裡面
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沒有少
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嗯我倒覺得是隨時代演進,各家遊戲說明或指示越來越
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清楚,也沒啥東西方區別
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其實也只有西方式會走向東西合併 東方式不會動啊
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遊戲越做越大該收集的越來越多 全丟在地圖上看了就很燥
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一點一滴改成讓玩家自己去找
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東方有有些設計,擺明你要看攻略,否則你根本不知道
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08/28 20:21, 4月前 , 23F
完全胡說八道的廢文
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08/28 21:17, 4月前 , 24F
我很討厭東方式找路跟多週目真結局還有壓力摳咪的無
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意義素材煉製
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尤其在又臭又長的遊戲,多週目根本災難
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08/28 21:24, 4月前 , 27F
甚麼東西方式的分類,那是越來越多人吃那味的變化,以前魔
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獸世界是看任務敘述自己去找地方,有的還找到會瘋掉,現在
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08/28 21:26, 4月前 , 29F
都改成簡易易懂的標示,也有讓你選擇關掉
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08/28 21:50, 4月前 , 30F
很久以前是沒分,我是EQ和創世紀那個年代的
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08/28 22:31, 4月前 , 31F
23樓說什麼大實話
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08/28 22:35, 4月前 , 32F
確實就真的是胡說八道
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上古卷軸就沒有你講的這些東西
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minecraft也沒有
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2024還在東方西方
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跟東西方一點關係也沒有,難道柏德之門從20年前就是
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東方的了? 異域鎮魂曲也是東方的? 說穿了 是因為
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UBI的生產線是磚塊分工,不是共同討論發展再灑下去做
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所以每個支線都很生硬 而且流程定型 沒有微妙的中間態
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08/29 01:12, 4月前 , 40F
你要固定 寫腳本觸發而不是條件觸發 好歹也要有RDR2
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那種精心設計的每個細節 而不是複製貼上 UBI他寫不出
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動態場面 而且依照他家產線 也不可能
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要用腳本 你就要豐富到三五步就有個事件遇到 然後絕對
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不能複製貼上的事件 這在軍團/野境絕境 由為明顯
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08/29 01:21, 4月前 , 45F
重點結論: 探索感不是做很大的地圖讓你亂走,而是
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依照裡面的世界觀 在哪裡會遇到什麼? 哪個時間人物或
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生物因為作息 你可以遇到 豐富是順著世界觀很多事物
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可供探索 你亂逛 意外滿足了一些條件也會有事件發生
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充滿驚喜感,而不是沒有靈魂的空… 最近的例子是星空
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08/29 21:11, 4月前 , 50F
蛤??????
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08/30 12:24, 4月前 , 51F
以前crpg進遊戲還不告訴你要幹嘛的…有些連地圖都沒
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08/30 12:26, 4月前 , 52F
不要因為自己只玩過幾款近期歐美作品就亂分類好嗎
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08/30 13:35, 4月前 , 53F
FF還不是全部都標出來,歸類為西方?
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08/30 16:36, 4月前 , 54F
什麼廢文 現在2024不說以為是2004
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文章代碼(AID): #1cpjFbXa (PlayStation)
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