Re: [閒聊] 星際大戰亡命之徒 開局停不下來耶
看板PlayStation (Play Station - PS)作者badgreen (迦樓羅)時間4月前 (2024/08/28 15:38)推噓12(14推 2噓 38→)留言54則, 18人參與討論串3/3 (看更多)
其實這一兩年育碧的遊戲有在往觸發式
任務(東方式)靠攏。所以他任務與探索
的提示變的很少,但是仔細觀察還是蠻清
楚的,跟東方設計的真的要看攻略才行還
是有差,我覺得這方面它是進步的。
簡單說遊戲大致上可分為東方西方,東
方遊戲你要會讀空氣,就跟職場一樣感覺
規則很少,但是你要明白潛規則,所以找
任務找路本身就是解謎,就像主管叫你進
來,沒說幾句話或是說著你聽不懂的話你
就要去想他到底要幹嘛---東方式文化,新
人進來你是不會自己看喔,白目!
西方式就是非常清楚明瞭,規則都寫的清
清楚楚,沒有規則意外的東西,然後非常
友善,新人進來安排教程,不適應還可以改
變專案跟安排其他任務,這個就是大家說的
把人當白癡,所以任務跟探索的謎題是
單獨的設計不是為了找任務跟找路而設計,
就變成大家所厭惡的滿地圖問號,其實任務
本身根本都是一樣。
還有另外我自己是喜歡東方式的找路找
任務,但是有些開發商真的是亂做一通,
讀空氣也要有空氣可以讀,省到連空氣都
沒得讀,這樣不ok,隱藏或是觸發式的
設計,至少要有基本的線索和邏輯,而不
是全靠玩家猜測或是試誤,期待開發商
往東西合併的道路走!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.74.63 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724830693.A.864.html
※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 15:40:03
※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 15:45:56
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