Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間2天前 (2024/07/01 23:20), 1天前編輯推噓26(26051)
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ff7re玩到ff7rb的一點感想 但我知道三部曲一定不會改就發發牢騷 我覺得從re開始設計團隊似乎設想希望玩家要來玩hard模式 感覺他們認為一般模式只是半成品 要到hard第二輪才是遊戲真正開始 證據就是第一輪魔晶石很難練 順順的通關的話一堆魔晶石根本練不滿還要特別找地方刷 到了第二輪ap加成後比較好練滿 同時一堆戰術也可以被開發出來 我玩re因為難度還沒這麼高,玩第二輪也覺得還不錯 rb很明顯的難度提高了(當然也新增很多遊戲方式),特別是hard戰鬥模擬器 遊戲都出這麼久了還有人在找打法就是證明 玩rb覺得第一輪難度還可以,但因為跟前作相比難度提升不少,要再花更多心力去挑戰第 二輪hard有點懶了 這時候就會覺得第一輪一堆東西根本練不滿感覺像是玩了一半有點不上不下的 不過我知道很多有愛的是衝著第二輪去的,但我還是希望第一輪就有更多完整的體驗就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.192.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1719847238.A.11B.html

07/01 23:31, 2天前 , 1F
想多了,這樣設定單純是要增加你遊玩時間
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07/01 23:32, 2天前 , 2F
一般模式會半成品是他們故意設限
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07/01 23:39, 2天前 , 3F
RE很難練 但是RB非常好練吧 不用出場只要有裝都有AP
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07/01 23:41, 2天前 , 4F
重製重生一堆設定都是在拖時間,增加遊玩時數
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07/01 23:46, 2天前 , 5F
所以你說的難度 也只是第一輪卡ap讓你練不上去而已
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07/02 02:23, 1天前 , 6F
其實戰神5也差不多 各種鎧甲護身符的搭配 要到第二輪之
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07/02 02:23, 1天前 , 7F
後才可能搭出來 硬搞會資源受限 強度不完整
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07/02 06:46, 1天前 , 8F
我自己是很不喜歡這種不靠充實內容,而是用提高難度/農度
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07/02 06:46, 1天前 , 9F
的方式來硬拉遊玩時間的設計,遊戲好玩就算時間短也至少
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07/02 06:46, 1天前 , 10F
是好玩,難玩又時間長就是折磨了
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07/02 06:49, 1天前 , 11F
而且這是買斷制的遊戲,又不是玩越長賺越多的服務型,硬
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07/02 06:49, 1天前 , 12F
拉長遊玩時間遊戲公司又不會多賺
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07/02 07:31, 1天前 , 13F
我覺得hard不給用道具根本糞,這是RPG耶
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07/02 07:32, 1天前 , 14F
普通難度幾乎用不到道具,結果屯了一堆,結果到了二輪
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07/02 07:32, 1天前 , 15F
開hard都不能用,到底.....
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不補mp 不給用道具 我覺得製作方想表示我很屌想出一各 很屌的戰鬥系統你來挑戰極限吧 算了 我放棄 要不是有女神tifa 艾莉絲 加成 這塊我的評價會更低... ※ 編輯: sean3378 (163.32.216.83 臺灣), 07/02/2024 08:40:29

07/02 08:43, 1天前 , 16F
我也困惑hard還是不給用道具 但是有製作道具功能????
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07/02 09:02, 1天前 , 17F
HARD主線應該要給用道具的,因為他真的難的都在戰鬥
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07/02 09:02, 1天前 , 18F
模擬器,大可限制這裡就好
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07/02 09:25, 1天前 , 19F
我覺得你要難可以限制數量之類的,一場戰鬥最多帶5個道
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07/02 09:25, 1天前 , 20F
具或是其他方法,而不是一個都不給用
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07/02 09:26, 1天前 , 21F
就RE有限制HARD不給用道具,RB就順勢跟進了。
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07/02 09:28, 1天前 , 22F
設計小組機掰要搞玩家,弄個模擬器10連戰之類的。如果跟隔
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07/02 09:28, 1天前 , 23F
壁劍星一樣白金不要弄那麼嚴苛然後模擬器獎勵塞個女角服裝
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07/02 09:28, 1天前 , 24F
玩起來也不會那麼幹
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07/02 09:32, 1天前 , 25F
隊伍經驗值綁小遊戲、技能書綁hard頭目,我hard玩到12章
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07/02 09:32, 1天前 , 26F
而且還有一點,你HARD把ATB花在道具上其實沒有很划
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07/02 09:32, 1天前 , 27F
算,表示打法沒很好,更別說剛剛提的戰鬥模擬器本來
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07/02 09:32, 1天前 , 28F
就不能用道具,所以HARD給用道具對製作組其實沒差,
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07/02 09:32, 1天前 , 29F
但對玩家就是很卡
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07/02 09:33, 1天前 , 30F
打到要摔手把不爽打了,手殘只能放棄
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07/02 09:35, 1天前 , 31F
re的hard難度不是建立ap好練吧。主要是打王都要考慮配裝
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07/02 09:35, 1天前 , 32F
配魔石,而不是無腦輾過去。不過老實說拉,到RB我真的覺得
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07/02 09:36, 1天前 , 33F
直接把hard取消比較實在,難度一開始讓玩家選就好了
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07/02 09:36, 1天前 , 34F
我自認FF7腦粉,我第一款RPG就是PS的FF7,但FF7RB玩到後
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07/02 09:36, 1天前 , 35F
期只有滿滿幹意
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我也自認是ff7腦粉 tifa最高 re我玩得很爽 rb麻...一輪封片吧 光看到那個10連戰 還有hard難度我就打退堂鼓了 第三部曲...認真考慮等上電腦再說 或是ps5pro...

07/02 09:36, 1天前 , 36F
頂多破關後 戰鬥模再加一個boss rush,用HARD難度讓你挑戰
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07/02 09:37, 1天前 , 37F
讓你用完整魔石去挑戰
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07/02 09:40, 1天前 , 38F
這樣就會有另一種聲音出來說第一輪HARD不是人玩的,
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07/02 09:40, 1天前 , 39F
不過好像也跟現在差不多,第二輪HARD某些戰鬥模擬器
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07/02 09:40, 1天前 , 40F
也是難到靠北XD
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07/02 09:45, 1天前 , 41F
不能用道具根本白癡
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※ 編輯: sean3378 (163.32.216.83 臺灣), 07/02/2024 10:13:38

07/02 10:35, 1天前 , 42F
我玩re覺得魔石超難練 到底怎麼設計的
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07/02 10:36, 1天前 , 43F
變化已經不多了還要這樣 看看隔壁法環..
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07/02 11:12, 1天前 , 44F
不能用道具真的很智障 以前就罵過了 一堆勸退設計
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07/02 11:33, 1天前 , 45F
我比較希望再開個禁用道具的模式給那些想挑戰的去挑戰
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07/02 11:37, 1天前 , 46F
真的 想挑戰極限的自己去玩好嗎
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07/02 12:09, 1天前 , 47F
不能用道具確實不好,一堆道具相關的東西都直接廢掉,
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07/02 12:09, 1天前 , 48F
數量限制或自我挑戰比較好。
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07/02 12:10, 1天前 , 49F
十連戰最扯
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07/02 13:21, 1天前 , 50F
Re的五連戰真的就差不多了 搞到十連戰浜口腦袋不知
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07/02 13:21, 1天前 , 51F
道在想啥
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07/02 14:55, 1天前 , 52F
道具指令明明有給予長CD或道具數量上限等機制去限制,
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結果到了第二部還是繼續沿用第一部的作法,然後又給了
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07/02 14:55, 1天前 , 54F
比第一部更噁心的十連戰囧
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07/02 18:28, 1天前 , 55F
EASY難度使用道具頻率很低 HARD難度不能用道具 造成我
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07/02 18:28, 1天前 , 56F
個人對於許多消耗性道具都好陌生XD
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07/02 19:08, 1天前 , 57F
簡單模式沒使用道具的需求你也很少用 困難模式有需求卻被
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07/02 19:08, 1天前 , 58F
系統鎖住不能用 整個就是白痴設計
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07/02 19:12, 1天前 , 59F
十連戰打到最後一兩場失手翻車真的會眼神死
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07/02 19:35, 1天前 , 60F
二輪騙時數也能吹
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07/03 00:44, 1天前 , 61F
唯一沒白金的就是Rb,困難模式落差也太大,沒啥心力挑戰
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07/03 08:32, 17小時前 , 62F
沒農練不滿不叫半成品吧 一堆RPG都這樣 系統功能玩
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07/03 08:32, 17小時前 , 63F
法劇情之類的沒完全才叫 就這樣來說不能道具的HARD
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07/03 08:32, 17小時前 , 64F
才是半成品 尤其一堆能力跟道具有關 根本瞎
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07/03 10:33, 15小時前 , 65F
hard不能用道具rm就覺得瞎 rb因為機體跟聯手太強 只有鬼
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07/03 10:33, 15小時前 , 66F
王跟尾王不用道具難打 其他都可以逃課跟屬性配置輕鬆打
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07/03 10:36, 15小時前 , 67F
道具啥時跟能力有關了,最常用不就乙太補MP跟噴霧治
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07/03 10:36, 15小時前 , 68F
療劑群補XD
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07/03 10:36, 15小時前 , 69F
不過魔晶石設計道具高手跟道具大師廢了
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07/03 13:57, 11小時前 , 70F
不能用道具哪裡瞎......
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07/03 14:06, 11小時前 , 71F
很瞎啊,道具大師 大巨高手直接廢物
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07/03 15:17, 10小時前 , 72F
設計難度增加挑戰性不就是這樣嗎......
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07/03 16:31, 9小時前 , 73F
這遊戲本質是RPG耶 難度不是這樣設計的,那弄個禁止補血
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07/03 16:31, 9小時前 , 74F
不是更讚
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07/03 20:18, 5小時前 , 75F
還有很多可以對敵人投擲的攻擊性道具 根本就用不到XD
07/03 20:18, 75F

07/03 22:18, 3小時前 , 76F
拜託一下 遊戲可以設個SM模式 禁止補血讓自虐狂挑戰好嗎
07/03 22:18, 76F

07/03 22:19, 3小時前 , 77F
反正一堆網路上一堆無傷打王的影片 你們自己去玩好嗎
07/03 22:19, 77F
文章代碼(AID): #1cWib64R (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cWib64R (PlayStation)