討論串[情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加
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推噓62(69推 7噓 71→)留言147則,0人參與, 9小時前最新作者saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)時間4天前 (2024/07/01 15:37), 編輯資訊
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在最近一次特別訪談中,《最終幻想7 重生》的聯合導演鳥山求和戰鬥總監遠藤皓貴與粉絲分享了令人興奮的內容。. 在訪談中,鳥山求向玩家們透露了關於《最終幻想7 重製版》第三部分的重要資訊。他承諾,三部曲的最後一部的結局將會比《最終幻想7》原作更加動人,並且會解開第二部結局時留下的所有懸念。. “我想向大
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推噓26(26推 0噓 51→)留言77則,0人參與, 2天前最新作者sean3378時間4天前 (2024/07/01 23:20), 3天前編輯資訊
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ff7re玩到ff7rb的一點感想. 但我知道三部曲一定不會改就發發牢騷. 我覺得從re開始設計團隊似乎設想希望玩家要來玩hard模式. 感覺他們認為一般模式只是半成品. 要到hard第二輪才是遊戲真正開始. 證據就是第一輪魔晶石很難練. 順順的通關的話一堆魔晶石根本練不滿還要特別找地方刷. 到了第
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推噓27(27推 0噓 34→)留言61則,0人參與, 1天前最新作者signm (sin)時間3天前 (2024/07/02 15:19), 編輯資訊
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我可以接受重製1我甚至玩第二輪挑戰更高難度. 但是第二部真的玩不下去. 那個切斷感太強烈. 重製1事件是一直連續發生的. 你可以了解克勞德為什麼會去那裡. 但重製2變成更自由. 與其說自由只是地圖更大塞更多罐頭遊戲. 現在第三部還非常驕傲的說會更自由. 我覺得RPG重點是好好講故事. 而不是為了開放
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