Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (優しい風 )時間7月前 (2024/06/09 12:28), 編輯推噓28(29161)
留言91則, 29人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
個人很期待! 7年前的概念影片 https://youtu.be/1e4vOxUIsRs?si=oW2JlZf5fW38tAL7
說一下我的觀點好了 對於ReFantazio到底是什麼樣作品? 由概念影片知道,橋野要做一款奇幻RPG 聽起來有什麼大不了? 大部份人應該都知道Atlus出名是女神轉生起家 (小時侯印象還有豪血寺一族超搞怪) 女神轉生2開始離開小說的設定後 加入了各種反叛要素, 一開始東京就被核彈炸掉,告訴你不用救世界了 你的朋友跟你反目為仇最後要殺掉 相比古早日式王道,就算你跟朋友吵架最後也是 齊心合力打倒最後的大魔王的熱血劇本 這間就是一個很做自己的公司 那麼橋野呢?我覺得他跟Atlus的舊方向完全不一樣 他想把Atlus帶到一個較商業化跟大眾的公司 他經手的真女神轉生3跟女神異聞錄3…等 明顯看的出來,經過商業化折衷 (p3沒玩過,我用p4gp5r推斷) 真女神3的第3人稱跟P的夥伴…等 https://youtu.be/mtlVdm4kOh8?si=-2doFIcFk4_KaVD_
橋野說這次是Atlus初次挑戰大型奇幻RPG 所以說應該並非超越以往JRPG的作品,而是 "橋野風格的正統奇幻JRPG" 我是這麼看的 https://tinyurl.com/mr4a2pvu Creative Village的訪談 https://tinyurl.com/282czer3 IGN的訪談 以上兩個訪談重點在於 為Atlus開源第三本柱! 除了真女神的反王道、異聞錄的青年客群之外 希望能用奇幻類開創 他有解釋異聞錄並非高中生客群, 反而是會懷念高中生活的社會人士 就原Po來看 奇幻對於少年來說 比政治、成熟的劇情應該更引吸人 如同概念影片所說,Atlus初期對於JRPG的反叛來到 現代成熟化多元的JRPG時代 橋野希望能用客群更大的奇幻類,吸引更多粉絲 *不過我看文章那時P5剛發售 現在P5整個紅到不行,大大超越他所說的奇幻JRPG客群XD 就一個擴大JRPG人口目標,我覺得很重要 所以我會支持 ____________________________________________________ 現實?奇幻?我發覺我好像更期待科幻! 下面文章純屬個人雜談 目前主流傳統派JRPG 個人主觀判斷 發展性 FF 奇幻偶爾科幻往現實靠?? 下滑中(吉田說的年輕人不認識FF) DQ 奇幻10 三本柱倒2個 異度 看似奇幻但其實是科幻底 往後10年發展性強 軌跡 看似奇幻混科幻但現實佔比大 穩定輸出 女神異聞 奇幻5/現實5 最紅 傳奇 奇幻9/科幻1 3年前掙扎過來,我覺得目前還在黑雲中 人龍 奇幻1/現實9 剛轉過來,起飛 真女神 奇幻5/現實3/科幻2 很謎,但Atlus看起來沒放棄過 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 其他 還是漏了什麼有人可以補充 鍊金經費極少 伊蘇,一樣法控沒錢,不錯的RPG SE其他RPG?我覺得很謎還沒碰 其實Sega還有幾款很不錯的JRPG,要不要出單機?== 還有PennyBlood蠻期待的 Wildarms精神作…等 看似非傳統JRPG法環、龍族…等我就不知道(沒玩過) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 用現代RPG研發4~7年的時長 就我一個奇幻大型JRPG粉,沒有所謂遊戲玩不完 實際上每年能玩的根本沒幾款 我能選的除了異度跟DQ&FF 傳奇常常後面劇情強度拉不起來,以往資金好像也不是很多 軌跡不知道,反正還在連載,核彈級的還在藏 5成時間在日常尬聊、其他4成在清理下水道跟公園 每代最後的爆點常常給我的感覺還在鋪XD FF我補到剩13-3跟16還沒完,我只能說"窩不知道" 就像粉絲說的FF每一代都不一樣,我根本不知道FF在搞啥 就一個小時侯玩FF3被感動 想玩大型傳統奇幻JRPG的角度 我是非常期待能有新的IP出頭 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717907317.A.179.html

06/09 12:48, 7月前 , 1F
期待明後年的完全版
06/09 12:48, 1F

06/09 12:50, 7月前 , 2F
看到真女神轉生5完全版直接出在PS5上面 後悔買NS版
06/09 12:50, 2F

06/09 12:54, 7月前 , 3F
玩完靈魂駭客2之後 我實在對這款沒有太高的期待
06/09 12:54, 3F

06/09 12:59, 7月前 , 4F
p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品
06/09 12:59, 4F

06/09 13:05, 7月前 , 5F
有嗎,p5r p3r都賣得不錯 都極度好評.....但真女神系列我
06/09 13:05, 5F

06/09 13:05, 7月前 , 6F
的確玩不下去
06/09 13:05, 6F

06/09 13:06, 7月前 , 7F
七年前的點子,現在看完實機有點像是新瓶裝舊酒的感
06/09 13:06, 7F

06/09 13:06, 7月前 , 8F
覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只
06/09 13:06, 8F

06/09 13:06, 7月前 , 9F
是我多慮。
06/09 13:06, 9F

06/09 13:23, 7月前 , 10F
我也很期待做出P345的團隊能做出什麼樣的純奇幻(儘管這
06/09 13:23, 10F

06/09 13:23, 7月前 , 11F
次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要
06/09 13:23, 11F

06/09 13:23, 7月前 , 12F
為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可
06/09 13:23, 12F

06/09 13:23, 7月前 , 13F
以發揮的!
06/09 13:23, 13F

06/09 13:23, 7月前 , 14F
覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq
06/09 13:23, 14F

06/09 13:32, 7月前 , 15F
我也喜歡,但有點太用力的感覺,只能希望和劇情世界
06/09 13:32, 15F

06/09 13:32, 7月前 , 16F
觀搭起來的感覺是好的
06/09 13:32, 16F

06/09 13:33, 7月前 , 17F
說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得
06/09 13:33, 17F

06/09 13:33, 7月前 , 18F
是敗筆之一
06/09 13:33, 18F

06/09 13:35, 7月前 , 19F
我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點
06/09 13:35, 19F

06/09 13:36, 7月前 , 20F
但是考量到畫面和模組本身其實滿普的
06/09 13:36, 20F

06/09 13:37, 7月前 , 21F
靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧
06/09 13:37, 21F

06/09 14:16, 7月前 , 22F
真的,Atlus很做自己,是一間完美實作完全版商法的叛逆
06/09 14:16, 22F

06/09 14:16, 7月前 , 23F
公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。
06/09 14:16, 23F

06/09 14:17, 7月前 , 24F
相信做P系列的人阿
06/09 14:17, 24F

06/09 14:46, 7月前 , 25F
現在對P5風格的美術已經審美疲勞了
06/09 14:46, 25F

06/09 14:47, 7月前 , 26F
看到只會覺得 又來了
06/09 14:47, 26F

06/09 14:51, 7月前 , 27F
別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好
06/09 14:51, 27F

06/09 14:54, 7月前 , 28F
我上次駭客被騙一次 這次不知道要不要試試看
06/09 14:54, 28F

06/09 15:05, 7月前 , 29F
這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品
06/09 15:05, 29F

06/09 15:05, 7月前 , 30F
要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版
06/09 15:05, 30F

06/09 15:05, 7月前 , 31F
要猶豫
06/09 15:05, 31F

06/09 15:31, 7月前 , 32F
同2F,看到完全版出在PS5真的無言 想在PS5上玩還無法繼承
06/09 15:31, 32F

06/09 15:34, 7月前 , 33F
我到完全版
06/09 15:34, 33F

06/09 15:34, 7月前 , 34F
06/09 15:34, 34F

06/09 15:59, 7月前 , 35F
被靈魂駭客騙過一次,等心得再看要不要買
06/09 15:59, 35F

06/09 16:32, 7月前 , 36F
這種美術風格不知道有沒有專有名詞?
06/09 16:32, 36F

06/09 16:51, 7月前 , 37F
跑去看了一下試玩影片,還以為是新玩法結果戰鬥還是
06/09 16:51, 37F

06/09 16:51, 7月前 , 38F
有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後
06/09 16:51, 38F

06/09 16:51, 7月前 , 39F
戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列
06/09 16:51, 39F

06/09 16:51, 7月前 , 40F
的戰鬥,看起來這款也是差不多
06/09 16:51, 40F

06/09 16:52, 7月前 , 41F
還是喜歡歧路旅人那種回合式的戰鬥
06/09 16:52, 41F

06/09 17:01, 7月前 , 42F
就p味很重啊 甚至還有協力者這種東西
06/09 17:01, 42F

06/09 17:20, 7月前 , 43F
根本就是奇幻版的Persona6啊
06/09 17:20, 43F

06/09 17:20, 7月前 , 44F
這個看團隊和PV情報算是預期之內
06/09 17:20, 44F

06/09 17:20, 7月前 , 45F
目前最難預測的果然還是劇情了
06/09 17:20, 45F

06/09 17:49, 7月前 , 46F
就美術特效是不得不做了 不做就會淪為不如人龍8的遊戲
06/09 17:49, 46F

06/09 17:49, 7月前 , 47F
這家包含P系列都是在堅持很舊的東西
06/09 17:49, 47F

06/09 18:28, 7月前 , 48F
靈魂駭客寧願他們重製一代不然3DS版移植NS就好了…
06/09 18:28, 48F

06/09 18:40, 7月前 , 49F
當年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久
06/09 18:40, 49F

06/09 18:41, 7月前 , 50F
也是摸摸鼻子而已啊。
06/09 18:41, 50F

06/09 18:51, 7月前 , 51F
ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎?
06/09 18:51, 51F

06/09 18:51, 7月前 , 52F
你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。
06/09 18:51, 52F

06/09 18:52, 7月前 , 53F
至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名
06/09 18:52, 53F

06/09 18:53, 7月前 , 54F
製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作
06/09 18:53, 54F

06/09 18:53, 7月前 , 55F
最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才
06/09 18:53, 55F

06/09 18:55, 7月前 , 56F
這次的UI太花了,看巴哈實機有時候都不知道要看哪裡
06/09 18:55, 56F

06/09 18:55, 7月前 , 57F
在A社在Persona,特別是5代後取得空前成功之後,你要他們
06/09 18:55, 57F

06/09 18:55, 7月前 , 58F
才有資訊
06/09 18:55, 58F

06/09 18:56, 7月前 , 59F
捨棄這個利基重新萬丈高樓平地起本來就很不實際。
06/09 18:56, 59F

06/09 18:57, 7月前 , 60F
因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎
06/09 18:57, 60F

06/09 18:57, 7月前 , 61F
不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎
06/09 18:57, 61F

06/09 19:01, 7月前 , 62F
放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎
06/09 19:01, 62F

06/09 20:50, 7月前 , 63F
反正上了再說吧 看幾個PV哪知道有多少深度
06/09 20:50, 63F

06/10 00:02, 7月前 , 64F
反正等完整版在玩也不急
06/10 00:02, 64F

06/10 00:25, 7月前 , 65F
日本人就這副調性啊 找到勝利方程式後就開始公式化了
06/10 00:25, 65F

06/10 00:32, 7月前 , 66F
也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一樣的
06/10 00:32, 66F

06/10 00:33, 7月前 , 67F
你也可以像FF一樣每代都不一樣 (x
06/10 00:33, 67F

06/10 01:09, 7月前 , 68F
傳統派JPRG系列,光是SE旗下就有蠻多部系列了.
06/10 01:09, 68F

06/10 01:10, 7月前 , 69F
講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提?
06/10 01:10, 69F

06/10 01:11, 7月前 , 70F
聖劍傳說之前還有眾神三角 (
06/10 01:11, 70F

06/10 01:12, 7月前 , 71F
其他還有 女神戰記,Saga系列.
06/10 01:12, 71F

06/10 01:13, 7月前 , 72F
聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久.
06/10 01:13, 72F

06/10 01:16, 7月前 , 73F
史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品,
06/10 01:16, 73F

06/10 01:16, 7月前 , 74F
另外說p系列最紅 其實賣的還是算JRPG中的中間而已
06/10 01:16, 74F

06/10 01:16, 7月前 , 75F
所以樓主說的最紅不知道指的是啥
06/10 01:16, 75F

06/10 01:17, 7月前 , 76F
他們自己都遺忘,沒有再發展續作.包含Parasite Eve/武藏傳
06/10 01:17, 76F

06/10 01:17, 7月前 , 77F
武藏傳有出2阿...就....
06/10 01:17, 77F

06/10 01:17, 7月前 , 78F
PE也有續作 然後做的也是很...
06/10 01:17, 78F

06/10 01:18, 7月前 , 79F
而且為啥PE要算在JRPG裡面
06/10 01:18, 79F

06/10 01:18, 7月前 , 80F
武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了
06/10 01:18, 80F

06/10 01:18, 7月前 , 81F
PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試
06/10 01:18, 81F

06/10 01:19, 7月前 , 82F
你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的
06/10 01:19, 82F

06/10 01:20, 7月前 , 83F
因為SQ那時亂試一通結果多半敗北
06/10 01:20, 83F

06/10 01:20, 7月前 , 84F
加上FF電影大破SQ 就變成SE了
06/10 01:20, 84F

06/10 01:20, 7月前 , 85F
那之後當然就不能像PS初期那樣亂試
06/10 01:20, 85F

06/10 01:47, 7月前 , 86F
推介紹!
06/10 01:47, 86F

06/10 06:48, 7月前 , 87F
延七年喔 那一定爛掉了啦 我不敢買一手
06/10 06:48, 87F

06/10 07:49, 7月前 , 88F
如果說P系列最紅那大概是沒把寶可夢放在眼裏
06/10 07:49, 88F

06/10 12:33, 7月前 , 89F
06/10 12:33, 89F

06/10 12:34, 7月前 , 90F
p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯
06/10 12:34, 90F

06/10 12:35, 7月前 , 91F
人中之龍內容很多很有趣
06/10 12:35, 91F
文章代碼(AID): #1cPIzr5v (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cPIzr5v (PlayStation)