[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間7月前 (2024/06/08 08:59), 7月前編輯推噓32(32065)
留言97則, 26人參與, 7月前最新討論串1/2 (看更多)
ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM-
看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.6.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717808343.A.A92.html

06/08 09:15, 7月前 , 1F
戰鬥系統跟黎之軌跡很像
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06/08 09:16, 7月前 , 2F
還可以抄別的玩家的build XDD
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06/08 09:24, 7月前 , 3F
遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了
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06/08 09:24, 7月前 , 4F
這家遊戲美術真的是最頂的
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06/08 09:26, 7月前 , 5F
其實有中文的可以看
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c1sxx-IRr5
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06/08 10:34, 7月前 , 8F
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06/08 10:37, 7月前 , 9F
實質P6
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https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY
法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

06/08 10:53, 7月前 , 10F
高機率 過一陣子,又要重買完整版
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06/08 11:16, 7月前 , 11F
到時候還會有皇家版 不急
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※ 編輯: LABOYS (114.26.6.250 臺灣), 06/08/2024 11:25:54

06/08 11:31, 7月前 , 12F
這次不敢問有沒有完全版了
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06/08 11:33, 7月前 , 13F

06/08 11:33, 7月前 , 14F
這張圖可以一直貼到發售
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06/08 11:37, 7月前 , 15F
10月11日推出喔,那就先pass了,我死忠軌跡粉應該在
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06/08 11:37, 7月前 , 16F
玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD
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06/08 11:39, 7月前 , 17F
害我想聽起某個P5躲閃軌的笑話
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06/08 11:41, 7月前 , 18F
等等,界軌中文版好像沒同步推出,那還是有時間玩這
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06/08 11:41, 7月前 , 19F
片XD
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06/08 11:43, 7月前 , 20F
誒死忠不是應該直接看日文了嗎 XDD
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06/08 12:16, 7月前 , 21F
即時和回合系統切換真的和黎軌很類似
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06/08 12:27, 7月前 , 22F
黎軌那個系統真的是業界最大貢獻 比ATB順手太多了
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06/08 12:49, 7月前 , 23F
atb本身還是回合制啊,只是把玩家輸入指令的時間吃掉
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06/08 13:13, 7月前 , 24F
有帥到
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06/08 13:13, 7月前 , 25F
哈哈,上面圖笑死
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06/08 14:30, 7月前 , 26F
P3R接界軌接暗喻,9.10月大爆炸
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06/08 14:34, 7月前 , 27F
每次想說買數位板就好 最後都會被美術騙去買實體特典版
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06/08 16:44, 7月前 , 28F
上面圖真的笑死XD反正酸完全版的人本來就不會玩~
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06/08 16:45, 7月前 , 29F
跟黎軌有8成像 但影片看越多越覺得黎軌那套好像更好玩些
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06/08 16:45, 7月前 , 30F
這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不
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及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰
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或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也
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06/08 16:45, 7月前 , 33F
太失望 東拼西湊感很重
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06/08 16:48, 7月前 , 34F
看個戰鬥系統就可以批評的一無是處呵呵呵
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06/08 16:55, 7月前 , 35F
軌跡真的別鬧了 黎二那個破下限的爛演出和劇情都快要可
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06/08 16:55, 7月前 , 36F
以去和捏普一起比了
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06/08 16:57, 7月前 , 37F
RPG本來就有70%以上的時間在戰鬥 說對目前的戰鬥感到失
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望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的
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演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的
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地方啊
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當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前
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06/08 16:58, 7月前 , 42F
戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊
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06/08 17:06, 7月前 , 43F
除了無縫戰鬥之外不知道哪裡還有像黎軌的
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06/08 17:16, 7月前 , 44F
不是RPG都是軌跡起源的嗎
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06/08 17:20, 7月前 , 45F
我想說為什麼推文有那麼多,原來又是一樣的迴圈
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06/08 17:21, 7月前 , 46F
同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為
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「Atlus的玩意湊在一起」
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06/08 17:22, 7月前 , 48F
說到無縫 這款進戰鬥還有一個轉場 也沒到黎軌那種真無縫
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進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P
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系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰
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鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很
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喜歡 我只覺得目前看起來沒新意
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06/08 17:26, 7月前 , 53F
為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的
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06/08 17:26, 7月前 , 54F
時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10
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06/08 17:26, 7月前 , 55F
年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普"
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06/08 17:28, 7月前 , 57F
推原PO跟Oscar
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06/08 17:29, 7月前 , 58F
好啦我當初可能就不該對P隊抱有錯誤期望 標準放到P5進化
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06/08 17:29, 7月前 , 59F
版新RPG可能會好些
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06/08 17:35, 7月前 , 60F
軌跡就爛在劇情,不然黎軌戰鬥系統是真的好玩
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06/08 20:57, 7月前 , 61F
新瓶裝舊酒
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06/08 21:36, 7月前 , 62F
Falcom做RPG系統和操作便捷性是真的不錯 但就是劇本
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06/08 21:37, 7月前 , 63F
和演出比較弱一點
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06/08 22:06, 7月前 , 64F
黎2的CG演出好很多了 就是為了每年出一部正傳不擇手段這
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06/08 22:09, 7月前 , 65F
點還有為了讓角色出場搞一堆尷尬的橋段
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06/09 01:49, 7月前 , 66F
完整版再買
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06/09 07:05, 7月前 , 67F
這家的遊戲先等等
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06/09 09:26, 7月前 , 68F
就跟哀鳳一樣阿 事前說要重新定義 結果發現只是縫合
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06/09 09:27, 7月前 , 69F
實際上好不好玩等發售才知道 但的確是對10年前喊說重新定
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06/09 09:27, 7月前 , 70F
義RPG 結果端出來的還是P那套系統+美術 只是把世界觀套回
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06/09 09:27, 7月前 , 71F
中古奇幻而已 這點感到有點失望
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06/09 09:29, 7月前 , 72F
我只希望這作社群有大改革 不要又是那套沾醬油換技能了事
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06/09 09:29, 7月前 , 73F
的拖台錢設計 至於戰鬥... 就A社那套吧 不敢奢望更多了
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06/09 10:28, 7月前 , 74F
軌跡現在問題一直在劇情,不然系統算滿不錯的,你有玩回合
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06/09 10:29, 7月前 , 75F
制手遊 就會發現有些都有借鏡軌跡的影子上
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06/09 13:00, 7月前 , 76F
就比較高規格的軌跡那種JRPG吧,不引進新技術很難玩法上
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06/09 13:01, 7月前 , 77F
有甚麼突破吧
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06/09 18:45, 7月前 , 78F
你第一段是覺得「普」嗎,看文的人自有公評
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06/09 18:45, 7月前 , 79F
我也沒有要說服誰的意思,同樣的東西心裡有什麼定見和濾鏡
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06/09 18:45, 7月前 , 80F
去看,自然會呈現出什麼樣子。
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06/09 19:27, 7月前 , 81F
p5比p4進步的一點就是5的coop比四代深刻太多
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06/09 19:29, 7月前 , 82F
而且很好的跟主線揉合在一起,最後社群若滿主角蹲苦堯時演
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06/09 19:29, 7月前 , 83F
出他們奔走想要弄他出來的演出也是神來一筆。
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06/09 19:29, 7月前 , 84F
而非只是好像分散的各人小故事插曲。
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06/09 19:30, 7月前 , 85F
期待這次各處認識的獸耳娘也有這種水準的刻畫。
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06/09 21:33, 7月前 , 86F
因為我對A社期待很高啊 所以只端出"普"的東西自然言論比
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06/09 21:33, 7月前 , 87F
較刻薄些 但我可沒覺得"糟" 就沒達到原本的預期而已
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06/09 21:43, 7月前 , 88F
說不定他們還真的要忙P6 產能就這樣
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06/09 21:43, 7月前 , 89F
還要生真女VV
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06/10 10:03, 7月前 , 90F
忽然想到黎軌的戰鬥選單也有學P5,直接按按鈕決定攻擊防禦
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06/10 10:03, 7月前 , 91F
而不是靠選單選擇,基本上好的模式多少都會參考
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06/10 10:05, 7月前 , 92F
P6應該是新生persona團隊吧,看看P5R別太期待比較好XD
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06/10 10:43, 7月前 , 93F
這個不是P系列發明的吧XD
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06/10 11:59, 7月前 , 94F
不知道耶 我第一個是在P系列看到的
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06/10 11:59, 7月前 , 95F
也許還有其他遊戲先有 但至少現在回合制遊戲都改這樣了
06/10 11:59, 95F

06/10 13:42, 7月前 , 96F
這款應該比P有名 https://i.imgur.com/mLARXKA.png
06/10 13:42, 96F

06/11 09:20, 7月前 , 97F
哈 這款我真的沒玩過 任系遊戲玩太少 特別是跟馬力歐有關
06/11 09:20, 97F
文章代碼(AID): #1cOwpNgI (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cOwpNgI (PlayStation)