[情報] FF16 全世界銷量突破三百萬!

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間2年前 (2023/06/28 17:54), 2年前編輯推噓153(1563354)
留言513則, 111人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
這個成績算是相當好了! https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/ スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「フ ァイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明ら かにした。 ※PS5版の発売から6ヶ月独占販売 ※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.113.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687946074.A.DB6.html ※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:54:56 ※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:55:04

06/28 17:55, 2年前 , 1F
大概和FF7REMAKE賣的差不多快吧
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也就是至少主機持有數不是扯後腿的那個
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WOW 真的首週300萬欸
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樓下用3天賣1000萬的作品來酸FF
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06/28 17:55, 2年前 , 5F
當下PS4和PS5的裝機量差很多,所以FF16應該是比較厲害
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※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:56:00

06/28 17:56, 2年前 , 6F
可以期待DLC了
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比預期多不少
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\DLC/
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06/28 17:57, 2年前 , 9F
頂著15代的逆風下,16代單平台300萬這成績非常漂亮了。
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06/28 17:57, 2年前 , 10F
這個初動算超乎預期了,扛這麼多debuff
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沒想到賣這麼好,感覺會再拉尾盤
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不是說沒有DLC嗎
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沒DLC吧 一片完整了 只能等FF17 如果還叫17的話
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06/28 17:58, 2年前 , 14F
首周單平台300萬!果然賣不錯
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06/28 17:59, 2年前 , 15F
賀,麻煩搞個DLC
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06/28 17:59, 2年前 , 16F
比我預期的好很多
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06/28 18:00, 2年前 , 17F
評估裝機量 我覺得有150萬就很不錯了說 想不到比我預期
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高了一倍XD
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06/28 18:00, 2年前 , 19F
恭喜圍索救軟(
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06/28 18:00, 2年前 , 20F
接下來換FF7 Rebirth接棒宣傳了。
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官方說謊吧 英國明明才3萬而已怎麼可能300萬
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06/28 18:01, 2年前 , 22F
阿 推文紀錄到之前沒發的推文 單純想恭喜ww
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爽~FF復活啦!!
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希望rebirt能準時別延期呀
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06/28 18:01, 2年前 , 25F
我本來以為低到不到100萬片要等半年才會宣佈的
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06/28 18:02, 2年前 , 26F
全世界首週300萬沒問題啊!
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06/28 18:02, 2年前 , 27F
看來FF7重生可以決定出在財報月之後了XD
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拜託我要狗糧DLC
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06/28 18:02, 2年前 , 29F
口碑看來是有救回來了? 期待後續rebirth接棒繼續把ff
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06/28 18:02, 2年前 , 30F
這ip往上抬高
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06/28 18:03, 2年前 , 31F
這是單純實體還是實體加數位的銷售量?
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06/28 18:03, 2年前 , 32F
沒說是三天,不過不錯了。
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06/28 18:03, 2年前 , 33F
坦白說我覺得接FF15爛攤的也許是7RE 16是接7RE的聲望
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06/28 18:03, 2年前 , 34F
現在這年頭沒特別說都是數位加實體啦。
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06/28 18:03, 2年前 , 35F
你點進去有寫 實體出貨量+數位銷售量
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實體出貨量加數位
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06/28 18:04, 2年前 , 37F
所以才說FF這次行銷很神,透過FF7R2的擠牙膏來順便拉
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06/28 18:04, 2年前 , 38F
抬FF16
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還有 435 則推文
06/29 01:21, 2年前 , 474F
超大,很多人真的是願意再相信一次衝首發。結果就...
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06/29 01:23, 2年前 , 475F
其實我已經完全不懂167論點要講什麼 就算7數位跟實體各一
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06/29 01:23, 2年前 , 476F
半好了 7仍然比6低很多 實際上當初新聞都是說首週250萬也
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06/29 01:23, 2年前 , 477F
是不如預期 這難道不是受到6評價不佳影響?
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06/29 01:27, 2年前 , 478F
我也是看不懂167想證明什麼,扯到bio去了。bio7代初動
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06/29 01:27, 2年前 , 479F
銷量比6代差除了換玩法,不也是有受前代評價影響嗎?
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06/29 01:28, 2年前 , 480F
6評價一般來說沒有不好吧,7受到6評價不好影響不知從何
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06/29 01:28, 2年前 , 481F
說起
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06/29 01:29, 2年前 , 482F
就是說初動差是因為都跑去數位而已,實際並沒有那麼差
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06/29 01:31, 2年前 , 483F
我一直以來不就是在說這個,扯bio是因為剛好發售跟ff相
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但數位比例沒你估的這麼高,現在都不一定有50%了何況當年
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06/29 01:32, 2年前 , 486F
FF的話更有直接的數據可以推算,就是20%上下而已
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06/29 01:42, 2年前 , 487F
回樓上我真的找不到有什麼東西有數據說當年數位只有20
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06/29 01:42, 2年前 , 488F
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06/29 01:45, 2年前 , 489F
這張是新的但我印象
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06/29 01:45, 2年前 , 490F
當初17年的版本實體也就1x
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06/29 01:47, 2年前 , 491F
bio6首週似乎是450萬 然後後續銷售不如卡普空預期 你說評
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06/29 01:47, 2年前 , 492F
價沒有不差?bio7首週250萬 哪來跑去數位?
06/29 01:47, 492F

06/29 01:49, 2年前 , 493F
6是惡靈系列前幾賣欸,不如預期?
06/29 01:49, 493F

06/29 01:52, 2年前 , 494F
前幾賣 結果bio7首週大跌 不就證實你觀點錯的?
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06/29 01:54, 2年前 , 495F
新聞惡靈古堡 8: 村莊》創下系列16年來,在日本最糟糕
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06/29 01:54, 2年前 , 496F
的實體版首發成績,所以肯定也是7太爛對吧
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06/29 01:55, 2年前 , 497F
首周大跌不就是我一直說的,只是跑去數位而已
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06/29 01:58, 2年前 , 498F
一直拿現代不含數位的實體去比以前只有實體的銷量,基
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06/29 01:58, 2年前 , 499F
本上起跑點就不一致了吧
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06/29 01:59, 2年前 , 500F
官方公布的首週都包含數位 是要怎麼跑去數位 你那張圖我
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06/29 01:59, 2年前 , 501F
也不知道你想證明什麼 FF官方公佈數據都跟你說XV當時數位
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06/29 01:59, 2年前 , 502F
大蓋20% 是要跑去哪?
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06/29 01:59, 2年前 , 503F
滑坡一點re4首周實體不到20萬,跟原作比肯定是超級失敗
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06/29 01:59, 2年前 , 504F
的重製版了吧
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06/29 02:00, 2年前 , 505F
我們現在說的首周不是法米通的日本實體而已嗎?
06/29 02:00, 505F

06/29 02:01, 2年前 , 506F
誰跟你只講法米通首週?
06/29 02:01, 506F

06/29 02:03, 2年前 , 507F
惡靈6首周比7好,我一點都不意外啊,7代回歸純恐怖跟6
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06/29 02:03, 2年前 , 508F
代能2p爽鎗game
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06/29 02:10, 2年前 , 509F
#1OOtLyfe 找這篇就有了
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06/29 02:11, 2年前 , 510F
推文也有提到當年SE的財報日本數位比就是15%
06/29 02:11, 510F

06/29 06:48, 2年前 , 511F
反觀
06/29 06:48, 511F

06/29 08:50, 2年前 , 512F
居然看到有人拿14跟15比,真是令人嘆為觀止
06/29 08:50, 512F

06/29 21:13, 2年前 , 513F
日本首周6/19~25 33萬6027套。
06/29 21:13, 513F
文章代碼(AID): #1ad0DQss (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ad0DQss (PlayStation)