Fw: [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (K.T)時間3年前 (2023/03/08 23:02), 編輯推噓47(48197)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1a2A7PxA ] 作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam 標題: [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得 時間: Wed Mar 8 22:55:18 2023 影片版 https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
---- 先說 遊戲是好玩的 90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已 完全是吹毛求疵 1.倉庫 爛 回牙旗還不會補道具 要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話 選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來 道具文字圖像還反灰的 雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響 但還是很蠢 最莫名其妙是明明仁王就做過 仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具 作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂 還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點.. 2.插旗 我滿喜歡這個概念 但有少數狀況會不太舒服 例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到 只插了幾個大旗到關卡後半 因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok 但要是掛掉,在後期的牙旗復活 會變成周邊小怪等級高你一截 另外比較常發生是 正常推關卡到最後士氣25 Boss士氣20 然後死掉的話退回20 雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標 但是正常推關25然後死回20 體驗上就會變成.. 哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧 這還是你插滿的狀況 當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪) 但就是設計思考上體驗怪怪 然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統 只是發生在該關卡內而已 然後這個升級是靠探索 (雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索) 探索這件事只有第一次會有趣 你第二次探一樣的地方就很無聊 然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探 然後奇術綁士氣你不升連放都不能放 這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷 所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷 但這系統就是逼玩家要探索 有些旗子又放在很奇怪的地方 明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎 哪有人陣地放這些點的... 當然這只是美術包裝跟體驗有點出入 其實都還好 3.江東三傻 仁王都出兩款了 我只能說 沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法 只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家 就是設計者的懶惰 就是爛設計 要是有設計但玩家沒感覺到也一樣 4.大地圖 & 各項功能 我個人比較喜歡仁王那樣 直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選 這次又拆開放在天柱派地圖裡面 我覺得沒有比較有趣 不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜 也沒那麼常態的需要去搞裝備 所以相對還好 其實上面每個對於體驗影響都真的不大 首輪都是沒影響 遊戲是好玩的 完全是好玩所以才嫌 不好玩根本就嫌也不會嫌XD 不玩而已 看patch怎麼改 等dlc -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678287321.A.ECA.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MoodyBlues (24.177.113.169 美國), 03/08/2023 23:02:37

03/08 23:18, 3年前 , 1F
自動補充消耗品仁王2明明就有,還能自動買
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03/08 23:18, 3年前 , 2F
搞不懂為啥倒退成這樣
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03/08 23:54, 3年前 , 3F
真的 所以我後來都直接買道具用 懶得回去補
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03/09 00:04, 3年前 , 4F
一周目三傻還可以打 開強防用霸體硬砍
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03/09 00:33, 3年前 , 5F
昨天還在為了把倉庫的東西拿出來研究半天= = 媽的
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03/09 00:47, 3年前 , 6F
插旗一開始好像很有趣,後面覺得就是來坑玩家的垃圾設計
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03/09 01:05, 3年前 , 7F
一輪三傻也不急著打,破關後帶著全身+9硬碾他們就好
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03/09 01:06, 3年前 , 8F
倉庫裝備拿出來好像一次只能拿一件,不能全選?
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03/09 01:46, 3年前 , 9F
發售前我以前插旗是插過以後重打有保底或自己調整士氣等級
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03/09 01:47, 3年前 , 10F
然後可能有稱號甚至成就要以卵擊石之類的…結果都沒有 XD
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03/09 02:08, 3年前 , 11F
我最不能忍的是,裝備居然沒有比較介面
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03/09 02:09, 3年前 , 12F
包含這篇說的,比之仁王一堆詭異的介面退步
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03/09 02:10, 3年前 , 13F
姑且不論二輪與刷寶體驗,整體我很喜歡臥龍
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03/09 02:10, 3年前 , 14F
但也真的有一些顯著的缺點
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03/09 02:13, 3年前 , 15F
沒有自動補消耗品真的不知道在想什麼。關卡中沒加入暗示頭
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03/09 02:13, 3年前 , 16F
目屬性的設計也很懶
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03/09 02:20, 3年前 , 17F
沒有比較裝備介面真的傻眼
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03/09 02:23, 3年前 , 18F
天柱派那個場地很失敗 基本沒多少用途 支線也不是很成功
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03/09 02:24, 3年前 , 19F
這次最大問題就是算起來是系列作第三部卻搞得好像很多試驗
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03/09 02:25, 3年前 , 20F
性質的東西或是"喔喔 下次會改進" 都第三部了還可以忘了
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03/09 02:25, 3年前 , 21F
做一些小地方 如上述裝備比較
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03/09 02:39, 3年前 , 22F
同意 遊戲好玩 但有些地方設計的有夠爛
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03/09 02:40, 3年前 , 23F
地圖場景無聊 然後一直撿垃圾
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03/09 02:41, 3年前 , 24F
物品裝備的選擇介面簡直是悲劇
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03/09 02:46, 3年前 , 25F
天柱派地圖雞肋+1 另外覺得二周目小旗還要重算有夠鳥
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03/09 02:50, 3年前 , 26F
純噓juncat什麼叫都第三部了?請問這遊戲名是叫仁王3嗎?
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03/09 03:28, 3年前 , 27F
幻化沒預覽 裝備下衣和鞋子綁在一起變一件
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03/09 03:42, 3年前 , 28F
照juncat的邏輯這應該叫第四部..第三部是FF那一部..
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03/09 04:30, 3年前 , 29F
不叫仁王3所以跟仁王一點關係也沒有 你高興就好
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03/09 05:54, 3年前 , 30F
本來就跟仁王一點關係也沒有阿..笑死
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03/09 07:08, 3年前 , 31F
倉庫與比較介面都是很基礎的問題,跟是不是仁王3無關吧;他
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應該是要表達製作組已經做過這麼多款遊戲了,並不是開發遊
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03/09 07:08, 3年前 , 33F
戲的新手,既然會犯這種基礎錯誤
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03/09 07:09, 3年前 , 34F
(「竟」然)
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03/09 07:22, 3年前 , 35F
資源全都做在打王了吧 打王體驗11分 其他地方5分
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03/09 07:37, 3年前 , 36F
打王真的很好玩又爽 其他ui的部分真的有待加強
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打二週目,每一關還要回天住派,有夠煩
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03/09 07:58, 3年前 , 38F
這款本來就TN練新人用的不意外
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03/09 08:01, 3年前 , 39F
操作介面根本就從仁王改過來的反而變爛被噴正常
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還有 67 則推文
03/09 13:02, 3年前 , 107F
其他鍵嗎?簡直莫名其妙!!!
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03/09 13:23, 3年前 , 108F
同意互優先度要改 但你到是說互動鍵獨立到放哪裡啊= ="
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03/09 13:33, 3年前 , 109F
跟仁王一樣打完就回大地圖就好了嘛!問什麼問!
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03/09 13:33, 3年前 , 110F
觸控板(誤)
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03/09 13:35, 3年前 , 111F
其實就R2長按才用壺拜刀塚就好了
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雖然我是覺得沒差,但一按R2就用了的確是設計有問題
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03/09 13:56, 3年前 , 113F
互動鍵放哪,不應該是我的問題吧,我只是指出這樣的操
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作設計,就是明顯瑕疵!
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03/09 14:02, 3年前 , 115F
UI真的莫名倒退 比較裝備怎麼不見了 天柱派地圖我倒覺得
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還可以 雖然仁王只用介面方式是比較方便沒錯
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03/09 14:04, 3年前 , 117F
問題出在打完應該多一個自由選戰場的選項吧
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03/09 14:10, 3年前 , 118F
要放奇術結果變成奉獻+1
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03/09 14:11, 3年前 , 119F
導致在一些很多人掛的地方 我都必須先移動到空地再戰鬥
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03/09 14:12, 3年前 , 120F
而且我覺得那個"已替XXX報仇"的設計 反而有點變相偷臭
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03/09 14:13, 3年前 , 121F
現在全世界玩家都知道你被這隻雜魚打死了
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03/09 14:21, 3年前 , 122F
補道具我覺得跟KT反應 很快會做進去
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03/09 14:35, 3年前 , 123F
樓樓上說的其實沒人會在乎阿..我是指玩家都知道被打死這件事
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03/09 14:36, 3年前 , 124F
問題就是按鍵滿了 沒有獨立的位置 改優先度還可能
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03/09 14:36, 3年前 , 125F
但獨立按鍵又沒位置 結果你也說不出該獨立在哪裡
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03/09 14:37, 3年前 , 126F
樓上那個沒人認識你是誰 你也不會去在乎路人死沒死阿
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03/09 14:38, 3年前 , 127F
有滿嗎?方向鍵「下」就沒用到啊,而且改成長按方向
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03/09 14:38, 3年前 , 128F
鍵「上」感覺也沒什麼大問題
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03/09 14:50, 3年前 , 129F
被xxx打死不丟人啊..又沒人在乎 而且你看法環一堆人從神授
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03/09 14:50, 3年前 , 130F
塔跳下去那才是智力....嗯
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03/09 15:11, 3年前 , 131F
按住和按一下的分別幾乎都沒用到,而且一開始設計這樣
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03/09 15:11, 3年前 , 132F
,他們製作團隊自己試玩不覺得弔詭嗎?
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03/09 15:13, 3年前 , 133F
然後其實L1+R1或L2+R2也可以設計某項操作,很多沒用到
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03/09 15:14, 3年前 , 134F
的,另外,我只是個玩家,設計瑕疵的部分,就是大家討
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03/09 15:14, 3年前 , 135F
論,為何我一定要想出解法才能提出來嗎?
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03/09 15:16, 3年前 , 136F
因為我有改一下配置,所以射箭沒改的話,好像是L2+R2
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03/09 15:16, 3年前 , 137F
嗎?
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03/09 16:18, 3年前 , 138F
奉獻這種少用而且沒急迫性的,設在R2超容易出事
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03/09 16:18, 3年前 , 139F
不然至少也改成長按吧
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03/09 19:20, 3年前 , 140F
其實也可以組合...就有遊戲是要你按L3+R3的
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03/09 21:41, 3年前 , 141F
多人Boss戰被莫名圍毆真的討厭,這時就覺得英高真的有一套
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03/09 21:41, 3年前 , 142F
,法環的神皮雙人組跟雙熔爐騎士就有戰術配合
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03/10 02:38, 3年前 , 143F
報仇的設計其實是你可以看一些關卡的細節,像是打贏華雄
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03/10 02:38, 3年前 , 144F
可以幫武安國報仇之類的
03/10 02:38, 144F

03/10 20:59, 3年前 , 145F
二週目的裝備也做超爛 難掉效果又不強 完全沒有仁王的
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03/10 20:59, 3年前 , 146F
優點
03/10 20:59, 146F
文章代碼(AID): #1a2AEEVz (PlayStation)
文章代碼(AID): #1a2AEEVz (PlayStation)