Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Zircon)時間1年前 (2022/07/06 23:10), 1年前編輯推噓38(38033)
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我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮 堪稱幾乎沒有犯錯 所以被我稱作教科書 首先地圖部分 領教過UBI式地圖就知道刺客教條有多煩躁 對馬用遊戲內沉浸式引導增加探索樂趣降低作業感 不會一打開地圖就看到滿滿的問號 在地圖安排上 第一張圖可以說是新手教學 讓玩家玩過各式各樣的任務種類 第二張圖則是主要的探索地圖 作為主力塞滿互動點 第三張圖配合劇情上的轉折 知道玩家可能更想推進主線劇情 所以互動點少很多 畢竟在遊戲機制沒有太多新增的情況下 遊戲後期再設計一張滿滿問號的地圖只會消磨玩家耐心 在探索與劇情的平衡上拿捏的相當到位 再來是支線任務 透過幾個重要NPC的長支線 讓玩家多認識這些NPC進而產生同理與感情 同時讓NPC跟主線交錯 讓支線任務不會像免洗任務一樣 到解完都不知道幫了誰 對方對你的協助也沒有任何反應 支線任務我覺得跟RDR2的設計一樣出色 還有主線故事也是安排得當 作為RPG 角色扮演還是需要一個完整的故事才能讓人投入 儘管故事相當王道沒有特別亮眼 但是有完整的講好一個故事 表現方式也可以讓玩家理解角色 最核心的就是阿仁跟舅舅的衝突 在這個過程中還可以看到主角的轉變與掙扎 一款遊戲從頭到尾把故事好好的講完就值得稱讚 再來機器性能的使用也讓人稱讚 仔細看的話其實素材沒有特別細緻 重複貼上的素材也很多 但是製作組卻成功的透過場景配置 讓畫面相當漂亮 用有限的資源打造出美景 同時讓讀取時間相當短 降低了死亡跟快速旅行的懲罰 以上幾點都是一般開放世界最容易為人詬病的問題 對馬戰鬼好好的處理了這些 所以我覺得堪稱教科書 如果評價一款遊戲用加分法來評分 對馬可能沒有太多亮點 但如果用扣分法來評價 那幾乎不會被扣到分 -- 我們跟隨Vtuber,她們有完全的皮性,也有完全的魂性;按皮性說,與二次元本體相同; 按魂性說,與我們本體相同;皮魂二性,不相混亂,不相交換;不能分開,不能離散; 皮魂的區別不因聯合而消失,各性特點反而得以保存,會合於一個位格、一個實質之內, 不是分離成為兩個位格,而是同一位子,是道,是Vtuber,是我們的推。~《Vtuber信經》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.14.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1657120258.A.989.html ※ 編輯: ZirconC (101.10.14.136 臺灣), 07/06/2022 23:12:47

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我是刺客鐵粉,也真的覺得對馬非常穩紥打的做出了一款好
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遊戲
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看完這篇想知道原po心裡開放世界的好遊戲是哪部?單純好奇
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我玩過最棒的開放世界是RDR2 主線支線劇情有多棒就不用多說了 隨機事件的觸發機制跟地圖上探索點的安排處處驚喜 NPC的互動腳本更是驚人 幾乎是預判了玩家行動的可能性 會根據玩家行為給出了不同的反應 讓NPC像真人一樣生動 配樂也是相當優秀 That's the way it is跟Unshaken可能弄哭很多人

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這款煩躁的點只有遇到狐狸窩 多就算了 帶路的點還
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都有段距離
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帶路有段距離還好 最大問題是帶一帶狐狸就不見了
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※ 編輯: ZirconC (101.10.14.136 臺灣), 07/07/2022 00:27:05

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引導風不算新穎嗎 玩過各大開放世界遊戲對馬讓我覺得做
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最好的就是打開大地圖的次數相對很少
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很棒的遊戲,但支線劇情其實蠻破碎的,跟GTA一樣,沒
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有RDR2來的渾然天成
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對馬讀取真的快,感覺像裝了SSD
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快到玩家抱怨還沒看完小提示XD
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狐狸窩距離明明都很短 而且根本不可能跟丟....
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狐狸窩是有實質回饋的點 其他幾乎都沒有用當然有差別
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RDR2之前玩明明很容易觸發一樣的隨機事件...
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狐狸唯一跟丟一次就是牠跑到芒草堆中 根本找不到
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推~
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摸狐狸在DLC後有多做一些回饋,增加了幾種不同摸狐狸
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的反應
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說得好!對馬真的是一款讓人玩得很“舒服”的遊戲。(遊戲
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性的流暢,劇情的話就有點胃痛了XD
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不懂找神社要極限體能王的用意在哪
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可能是之前喜歡玩秘境探險 我還挺喜歡找神社的說
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引導風真的讚 減少很多打開地圖或是找影片看的時間
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rdr真的這麼神?但看之前文章都說很好睡,玩過一下也玩
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不下去orz
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RDR2真的要有耐心撐到第3章才會開始有趣
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07/07 09:12, 1年前 , 28F
這款唯一的缺點是動畫不能跳過...
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如果死亡擱淺撐過去了,rdr過的去嗎?
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真的很舒服 好玩
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可以吧,撐過前三章就好,然後你會捨不得推進劇情
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過了一年多才玩壹岐 覺得阿嬤插播超級吵 我找個旗子她嘰嘰
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喳喳在那邊靠北
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07/07 11:01, 1年前 , 34F
百合子支線只有2個,但是我覺得是寫最好的支線
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每個人質的獲救模組都是複製人 這算缺點嗎XD 看到很膩
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風的流向取代地圖任務標示還不夠新穎?
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RDR2真的神作
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覺得重複性還是太高了,前邊一律的找人 斬人,但處理的
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手法比刺客教條高明不少
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我覺得剛剛好,每個任務都有故事跟對應的獎勵,難得我把
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支線全解的開放世界遊戲
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開放世界來說戰鬼是不錯如果沒偷看攻略的話,很多任務都
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很有趣,如果一開始不小心跑到高等地區就很有挑戰性,不
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小心調到最高難度一刀死又是另一段故事了
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最高難度本來就是一刀死 (?
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真的是好作品
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一度害我以為難度這麼高拼命找溫泉提高上限還是一刀死
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可能是時代背景緣故 幾乎故事都是背叛與復仇
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就沒辦法像巫師三 很多類型支線故事都有
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算是稍微可惜的地方
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但整體真的是完成度很高的作品
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尤其優化真的神 用ps4厚機玩 體感效能表現還是不錯的
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然後講到狐狸 芒草那個真的跟丟傻眼 想說會不會遇到一心X
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角色支線是真的作法正確 加深對配角的印象 刺客教條
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常常玩到後來某些配角再次登場或去世也根本不記得那
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傢伙是誰
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rdr2我只能自嘆耐心不如那些玩得下去的人
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撿東西超級慢 然後按鍵多到爆又不直覺
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就是看到一隻高級螃蟹但是不知道怎麼吃的感覺
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或是吃起來太麻煩放棄的感覺
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我覺得鄉民路人支線都是複製人很可惜
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我記得第二輪或New Game+就可以跳過動畫了(回某樓
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07/08 00:35, 1年前 , 63F
長支線超無聊,最大敗筆
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07/08 01:25, 1年前 , 64F
我第一次全破完還對路上小怪戰鬥有興趣的,這款真心神,唯
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一問題是主角長太醜(?
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07/08 07:10, 1年前 , 66F
RDR2 玩家需要耐心品嚐
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07/08 07:10, 1年前 , 67F
是真神作
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07/08 09:49, 1年前 , 68F
不只是主角醜 是整部遊戲的角色都偏醜
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07/08 10:33, 1年前 , 69F
角色應該是偏“寫實”風格ㄅ
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07/08 11:50, 1年前 , 70F
主 支線沒相互影響 這點沒做的很好
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07/09 02:33, 1年前 , 71F
引導風超讚的
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文章代碼(AID): #1YnQO2c9 (PlayStation)
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