[閒聊] 堀井 雄二×北瀬 佳範 特別對談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間2月前 (2026/01/29 22:40), 編輯推噓28(28069)
留言97則, 21人參與, 2月前最新討論串1/1
https://youtu.be/aGcl3ol17kM
有繁中字幕 由Fami通.com的編輯長負責的訪談 聊了遊戲由2D進化到3D遇到的瓶頸 及兩個系列各自重製面臨的抉擇 以及各種小故事、插曲等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.189.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1769697646.A.70F.html

01/29 22:57, 2月前 , 1F
dq12咧?
01/29 22:57, 1F

01/30 02:49, 2月前 , 2F
哇塞43分鐘
01/30 02:49, 2F

01/30 03:28, 2月前 , 3F
話說堀井的髮片太不自然了XD
01/30 03:28, 3F

01/30 07:49, 2月前 , 4F
創世小玩家3希望還有機會
01/30 07:49, 4F

01/30 08:42, 2月前 , 5F
一個系列沒啥大問題,另一個唉
01/30 08:42, 5F

01/30 09:03, 2月前 , 6F
其實再次證明製作人的重要性了,堀老趕快作超時空之鑰吧
01/30 09:03, 6F

01/30 09:28, 2月前 , 7F
DQ一路走來其實很辛苦
01/30 09:28, 7F

01/30 09:28, 2月前 , 8F
DQ9一度想搞成ARPG,但是被粉絲炎上
01/30 09:28, 8F

01/30 09:28, 2月前 , 9F
推倒重練
01/30 09:28, 9F

01/30 09:28, 2月前 , 10F
DQ12會搞這麼久,也是不意外
01/30 09:28, 10F

01/30 09:29, 2月前 , 11F
DQ11 冒險感和分別製作3D和2D版的高度被拉到很高了
01/30 09:29, 11F

01/30 09:29, 2月前 , 12F
DQ12 要是沒有2D版,肯定會被嘴
01/30 09:29, 12F

01/30 09:30, 2月前 , 13F
DQ12如果做不好,不如不要出好了
01/30 09:30, 13F

01/30 09:39, 2月前 , 14F
和FF比起來.DQ本傳雷算少了.掌舵的很重要
01/30 09:39, 14F

01/30 09:48, 2月前 , 15F
堀井年紀也大了,最早的DQ三本柱剩下他
01/30 09:48, 15F

01/30 09:51, 2月前 , 16F
DQ出那麼慢哪能這樣比....你直接拉前11代兩邊出來比
01/30 09:51, 16F

01/30 09:51, 2月前 , 17F
FF根本一點都不輸好嗎,12是劇情炸掉,但遊戲性反而是
01/30 09:51, 17F

01/30 09:51, 2月前 , 18F
歷代最頂,嚴格來說是13才開始走下坡,DQ先生出13再說
01/30 09:51, 18F

01/30 09:51, 2月前 , 19F
吧…
01/30 09:51, 19F

01/30 10:13, 2月前 , 20F
dq11我前年才破,我覺得當dq的完結篇也是可以了
01/30 10:13, 20F

01/30 10:14, 2月前 , 21F
一方面情懷有拉滿,一方面也覺得王道rpg大概就這樣了
01/30 10:14, 21F

01/30 10:50, 2月前 , 22F
可以退休了啦唉
01/30 10:50, 22F

01/30 11:29, 2月前 , 23F
敲碗DQ12
01/30 11:29, 23F

01/30 11:30, 2月前 , 24F
超時空之鑰堀井只有負責初期構想和監製 劇本劇情絕大部分都
01/30 11:30, 24F

01/30 11:31, 2月前 , 25F
是加藤正人負責 SQEX自己官方出的ULTIMA攻略本裡面有寫
01/30 11:31, 25F

01/30 12:36, 2月前 , 26F
FF也出很慢啊
01/30 12:36, 26F

01/30 12:36, 2月前 , 27F
我是真想不到要怎麼超過DQ11又要維持老傳統XD
01/30 12:36, 27F

01/30 12:43, 2月前 , 28F
dq角色怪物堀井會畫個概念圖給鳥山加工 可以看的出
01/30 12:43, 28F

01/30 12:43, 2月前 , 29F
來經過社會的鐵拳歷練 雖然有被鳥山影響堀井畫功有
01/30 12:43, 29F

01/30 12:43, 2月前 , 30F
進步 最好玩的是11代主角 他畫了一個七龍珠風格的
01/30 12:43, 30F

01/30 12:43, 2月前 , 31F
刺蝟頭 被鳥山打槍 大家採用鳥山畫出來的三井壽中
01/30 12:43, 31F

01/30 12:43, 2月前 , 32F
分頭
01/30 12:43, 32F

01/30 12:52, 2月前 , 33F
FF是一直到PS4世代才開始慢,PS4之前都有維持平均一個
01/30 12:52, 33F

01/30 12:52, 2月前 , 34F
世代出三款的產能
01/30 12:52, 34F

01/30 12:52, 2月前 , 35F
FC出123 ,SFC出456,PS1出789,PS2出10 11 12
01/30 12:52, 35F

01/30 12:52, 2月前 , 36F
PS3出13-1~3,PS4出15,PS5出16
01/30 12:52, 36F

01/30 12:52, 2月前 , 37F
但DQ卻是PS1世代就開始龜,FC出1234,SFC出56
01/30 12:52, 37F

01/30 12:52, 2月前 , 38F
PS1出7,PS2出8,NDS出9,WII出10,PS4出11
01/30 12:52, 38F

01/30 12:52, 2月前 , 39F
以上只算本傳
01/30 12:52, 39F

01/30 12:52, 2月前 , 40F
雖然慢工出細活,但這種內容產業,產能這麼少的前提下
01/30 12:52, 40F

01/30 12:52, 2月前 , 41F
,本來創意枯竭的情況就會比較晚才遇到啊,講白點DQ現
01/30 12:52, 41F

01/30 12:52, 2月前 , 42F
在離走到FF撞牆的第13代都還遠著呢
01/30 12:52, 42F

01/30 13:01, 2月前 , 43F
DQ怕的是堀井哪天掛了沒夠格的後繼者這系列會斷掉
01/30 13:01, 43F

01/30 13:45, 2月前 , 44F
FFX之後的FF對我而言都不算真正的FF,DQ一直都是DQ
01/30 13:45, 44F

01/30 15:14, 2月前 , 45F
每次看到有人說劇情不行的RPG就是廢物我都會問那FF12為
01/30 15:14, 45F

01/30 15:14, 2月前 , 46F
什麼還能有這地位
01/30 15:14, 46F

01/30 15:39, 2月前 , 47F
FF12主角超沒存在感的跟我說劇情好?
01/30 15:39, 47F

01/30 15:42, 2月前 , 48F
他意思應該是FF12劇情不行但靠遊戲性還是有一席之地
01/30 15:42, 48F

01/30 15:42, 2月前 , 49F
FF12真的好玩,我PS2日初版玩200多小時,PS4黃道版也玩
01/30 15:42, 49F

01/30 15:42, 2月前 , 50F
100多小時,真心覺得這套戰鬥系統如果繼續沿用到後面絕
01/30 15:42, 50F

01/30 15:42, 2月前 , 51F
對比那些瞎78飛來飛去的光害動作化要好上一百倍
01/30 15:42, 51F

01/30 15:44, 2月前 , 52F
一套ATB都可以從四代沿用到九代了,我不知道為什麼後面
01/30 15:44, 52F

01/30 15:44, 2月前 , 53F
要開始堅持每一代戰鬥系統都要大改,中邪了嗎
01/30 15:44, 53F

01/30 16:22, 2月前 , 54F
FF12最不愛的就是戰鬥系統...... 劇情反而覺得不錯
01/30 16:22, 54F

01/30 16:24, 2月前 , 55F
FF10不知道能否重製 我全破了3個版本了
01/30 16:24, 55F

01/30 16:34, 2月前 , 56F
喔原來是說遊戲性,那FF12的確不錯,但或許我是老FF玩家的
01/30 16:34, 56F

01/30 16:34, 2月前 , 57F
關係,其實我一開始時不太能接受FF12的改變
01/30 16:34, 57F

01/30 16:35, 2月前 , 58F
喔現在其實還是不能接受
01/30 16:35, 58F

01/31 00:56, 2月前 , 59F
越來越低幼...拿出昭和大叔不惜荒誕的精神好嗎?
01/31 00:56, 59F

01/31 11:59, 2月前 , 60F
拜託DQ12,超時空之鑰快出...
01/31 11:59, 60F

01/31 12:52, 2月前 , 61F
FFX以後真的沒有一代能好好把故事講完。
01/31 12:52, 61F

01/31 22:50, 2月前 , 62F
有坂口的FF才是FF
01/31 22:50, 62F

01/31 22:51, 2月前 , 63F
剩下都是某種意義上的半成品
01/31 22:51, 63F

01/31 22:55, 2月前 , 64F
不然堀井幹嘛做了40年還要為DQVII細節把關。傳承出了問
01/31 22:55, 64F

01/31 22:55, 2月前 , 65F
01/31 22:55, 65F

02/01 19:17, 2月前 , 66F
FF8我都覺得崩過.前10作把8拿掉勉強同意沒崩
02/01 19:17, 66F

02/01 19:35, 2月前 , 67F
噴DQ做太慢的。不知道有沒注意到每代的劇本都是堀井自己做
02/01 19:35, 67F

02/01 19:42, 2月前 , 68F
可以說FF離開了小鬍子誰都能幹.DQ離開了堀井就不是DQ
02/01 19:42, 68F

02/01 19:57, 2月前 , 69F
FF8不到崩吧…只是系統奇葩所以評價比較兩極,但多數玩
02/01 19:57, 69F

02/01 19:57, 2月前 , 70F
家媒體也是好評,劇情也很有深度
02/01 19:57, 70F

02/01 19:57, 2月前 , 71F
你要這麼說那DQ7跟9也是頗兩極啊…
02/01 19:57, 71F

02/01 19:57, 2月前 , 72F
而且也不是噴出得慢,是想表示產能少的本來就會比多產
02/01 19:57, 72F

02/01 19:57, 2月前 , 73F
還要穩定啊,尤其這種內容產業,產能少的,自然也會比
02/01 19:57, 73F

02/01 19:57, 2月前 , 74F
較晚才遭遇江郎才盡
02/01 19:57, 74F

02/01 19:57, 2月前 , 75F
拿一個奇怪的比喻來說就是打籃球
02/01 19:57, 75F

02/01 19:57, 2月前 , 76F
A球星出手11進11球,命中率100%
02/01 19:57, 76F

02/01 19:57, 2月前 , 77F
B球星出手16次進12球,但前12球一樣是100%命中率
02/01 19:57, 77F

02/01 19:57, 2月前 , 78F
這樣你能說A球星比較強比較穩定嗎…
02/01 19:57, 78F

02/01 19:57, 2月前 , 79F
有沒有可能應該是B球星投太多累了
02/01 19:57, 79F

02/01 20:01, 2月前 , 80F
說不定A球星接下來也要開始Miss了也不一定啊
02/01 20:01, 80F

02/01 20:25, 2月前 , 81F
FF8所謂的劇情深度也是後來堆上去的,剛發售的時候也沒
02/01 20:25, 81F

02/01 20:26, 2月前 , 82F
少好評XD 其實FFX也是,這兩款光是用"偶像劇"去批的人就
02/01 20:26, 82F

02/01 20:27, 2月前 , 83F
絡繹不絕了(我是說發售當初)
02/01 20:27, 83F

02/01 20:32, 2月前 , 84F
FF誰都能幹??幹到現在快20年沒有ㄧ款正常的
02/01 20:32, 84F

02/01 20:37, 2月前 , 85F
這就是人物美型的原罪,注意力都在外表而不是內涵,FF8
02/01 20:37, 85F

02/01 20:37, 2月前 , 86F
就算了的確不好懂,玩過FF10怎麼會覺得是偶像劇,一行
02/01 20:37, 86F

02/01 20:37, 2月前 , 87F
人一路上有夠沉重的,而且10不是都被嘴主角泰勞嗎XD
02/01 20:37, 87F

02/01 20:39, 2月前 , 88F
就像金城武拿諾貝爾物理獎,大多數人第一時間也只是注
02/01 20:39, 88F

02/01 20:39, 2月前 , 89F
意到他很帥而已
02/01 20:39, 89F

02/01 20:40, 2月前 , 90F
不管是劇情還是系統,可玩性,我都覺得8優於10就是
02/01 20:40, 90F

02/01 20:40, 2月前 , 91F
但10的確是比較面向大眾的JRPG該有的樣子
02/01 20:40, 91F

02/01 20:41, 2月前 , 92F
壓等打牌還是太邪門了
02/01 20:41, 92F

02/01 20:43, 2月前 , 93F
壓等打牌是一個,另一個很糟糕的點是"魔法要囤不要用"XD
02/01 20:43, 93F

02/01 20:43, 2月前 , 94F
我覺得這比壓等打牌還邪門
02/01 20:43, 94F

02/02 16:14, 2月前 , 95F
FF8當初就是設計讓你不要練功能夠順順一路玩到底,但是製
02/02 16:14, 95F

02/02 16:14, 2月前 , 96F
作者低估了RPG玩家就是喜歡練等的習慣
02/02 16:14, 96F

02/10 00:09, 2月前 , 97F
FF6之後再無FF,FF7開始基本上只有畫面能說嘴
02/10 00:09, 97F
文章代碼(AID): #1fUt5kSF (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fUt5kSF (PlayStation)